奶啤对 第二银河 的评价
别的不说,五星敬上。很期待这款游戏
就目前中国手机游戏市场,像SG这类的宇宙类游戏还是鹤立鸡群,其中的星战,高自由度,宇宙背景是比较吸引我的,以前曾经看过一些EVE的视频,由于自身的原因,不能去体验,但这个游戏让我眼前一亮,但我有一些疑问。
1.首先,战斗系统和环境。宇宙作为一个高纬度的一个环境,游戏的操作和游戏的环境肯定是玩家最关心的,如果玩家玩的不尽兴,那这游戏只会昙花一现,我不知道,在测试中玩家们对于操作有没有不畅,还有有没有开放世界的通病——穿模现象。
2.对于集体战斗。像EVE中,有几场大型团体战斗人数达到上千人,不知道SG如果出现这种战斗服务器能不能流畅运作?会不会卡顿?如果只能保证小型战斗,那就失去了星战的有趣。
3.对于势力之间的博弈。游戏资料显示,玩家进入游戏后会加入几个不同的势力,那我有个疑问?势力之间的战斗发生原因以及胜败的后果和惩罚、奖励。
4.最重要的肝度。一个游戏的受欢迎程度取决于玩家的活跃度,而不定期的活动便是提升活跃的关键,以前也玩过一些考验肝功能的游戏,yys就是一个典型,曾经的yys火爆游戏圈,但因为活动的肝度越来越强,导致一大批玩家流失,如今已经失去了往日的热度。这其中的原因是策划,一个好的策划能让一个游戏变的更好,但反之却会害了一个游戏,希望SG的活动策划能合理的安排活动
我的疑问就是这些,最后祝SG能早日与大家见面,因为,我们的目标可是星辰大海啊!
就目前中国手机游戏市场,像SG这类的宇宙类游戏还是鹤立鸡群,其中的星战,高自由度,宇宙背景是比较吸引我的,以前曾经看过一些EVE的视频,由于自身的原因,不能去体验,但这个游戏让我眼前一亮,但我有一些疑问。
1.首先,战斗系统和环境。宇宙作为一个高纬度的一个环境,游戏的操作和游戏的环境肯定是玩家最关心的,如果玩家玩的不尽兴,那这游戏只会昙花一现,我不知道,在测试中玩家们对于操作有没有不畅,还有有没有开放世界的通病——穿模现象。
2.对于集体战斗。像EVE中,有几场大型团体战斗人数达到上千人,不知道SG如果出现这种战斗服务器能不能流畅运作?会不会卡顿?如果只能保证小型战斗,那就失去了星战的有趣。
3.对于势力之间的博弈。游戏资料显示,玩家进入游戏后会加入几个不同的势力,那我有个疑问?势力之间的战斗发生原因以及胜败的后果和惩罚、奖励。
4.最重要的肝度。一个游戏的受欢迎程度取决于玩家的活跃度,而不定期的活动便是提升活跃的关键,以前也玩过一些考验肝功能的游戏,yys就是一个典型,曾经的yys火爆游戏圈,但因为活动的肝度越来越强,导致一大批玩家流失,如今已经失去了往日的热度。这其中的原因是策划,一个好的策划能让一个游戏变的更好,但反之却会害了一个游戏,希望SG的活动策划能合理的安排活动
我的疑问就是这些,最后祝SG能早日与大家见面,因为,我们的目标可是星辰大海啊!
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