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肉鸽:弹球

肉鸽:弹球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9167个评价
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带图28 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 运行稳定性11 玩法设计7 游戏平衡4 音效音乐2 外挂问题2 画面视觉1 日常肝度1 UI设计1 广告频率1 资源获取1
玩过 4.8 小时后评价(总时长 8.3 小时)
先说总体评价:可玩性高但耐玩性一般,难度较低,前期起步阶段会比较困难,但玩好了会很爽(如果设备性能较好的话,可惜我体会不到),是一个闲来无事的时候开几局打发时间的好选择。
可玩性与耐玩性方面,作为一款将肉鸽与弹球结合起来的游戏,首先它的趣味性就不会差。在肉鸽游戏的构筑过程中,弹球消灭砖块的爽感成为了一个动态增长的过程,而这种爽感也同时将肉鸽的构筑成就感无限放大,二者相辅相成,使得这款游戏的正反馈很强烈,也就是玩起来很“爽”。可这种相辅相成的关系在一局游戏的后期被打破了,正如游戏宣传视频中的那样,“弹球”玩法的存在被弱化甚至抹除了,游戏实际能执行有用操作的地方只有选项,甚至连选项都会变得单一,玩家只能呆在屏幕前看着砖块一波一波地消失,是很“爽”,可是看久了真的会腻(特别是设备性能不好时,我真的不想再看着PPT还要不时选选项了),更何况作为一个肉鸽游戏,它真正厉害的流派还不多(感觉以后会更好)。所以这款游戏不是很耐玩,偶尔翻出来玩玩爽一爽还是不错的。
难度方面,游戏分为休闲模式和困难模式,休闲模式真的很休闲,困难模式也不是太难,但是很“恶心”。诚然,困难模式的特殊砖块会让游戏变得更加有挑战性,可是它拖我波长我真的忍不了。我在pvz里拖波长拖得要死不活,到这来后硬是被特殊砖块拖得没脾气,在休闲模式里的爽感一点没有,每一波都有几个砖块让我断了连击或是拖着后面的砖块不早点出来。不管它还不行,不知不觉就摸到家门口了,一个个的机制还逆天的很,过了三分之二还没破它的盾基本上就算宴请八方了。我玩了不到五个小时就休闲榜第三了(也许是这款游戏人少的原因?私は天才ですか。),可困难模式我真没招。
说到pvz,这款游戏还有边路抗压(?)的问题,弹板没法移到最边上,意味着弹球无法从最边上发出,前期球不多的时候很难受,尤其是对我这种玩爆炸流的来说。
接下来说一说我的观点叭。
就休闲模式而言,我个人觉得爆炸+黑洞+暗杀组合最强。首先爆炸球前期构筑很快,“用完就没”的特点使它基本不会失误,前期boos它的紫色天赋也够打。然后它的橙色天赋“易损”真的逆天,会引发连锁爆炸,后期砖块摸到爆炸球的一瞬间整波砖块就没了,会很快刷新下一波,刷分很好用。
黑洞球的全屏攻击也很重要。后期爆炸球因为球种类变多会经常有空缺,黑洞球的全屏攻击和与爆炸球相似的连锁攻击可以填补空缺,橙色天赋“无限”的百分比伤害对付数值膨胀很有用。
至于暗杀球,纯粹是因为后期在天赋都选完了后必须再选一个球才会出现。我认为爆炸+黑洞已经足够了。不过升满后打boos确实快。
总之,值得一试(本来想打四星的,可是它没广告呀!)。
TapTap
User435129072 : 试试闪电球吧,开了神罚那个金色技能直接起飞了
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.6 小时)
一句话简评:大概在2.5星的水平,独立游戏+1星给到3.5星。主要问题个人感觉不太平衡,适合当休闲小游戏偶尔玩玩。
平衡性:2.5星
这个游戏也有这类游戏共有的迷思:
当怪物属性无限膨胀,除了百分比以外还有什么应对手段?
只要怪物成长速度>玩家成长速度,那么白值成长早晚会跟不上,秒杀不能乱给,另外秒杀可以理解成造成100%血量的百分比伤害,本质也可以是百分比。拖延时间的控制/回传,最后也依旧需要输出帮忙。
所以这类游戏往往玩下去最后强力的都是aoe+百分比。
期待有一个游戏能做出新思路,或者做好平衡让成长能跟上怪物成长。
1,球的不平衡。
暗杀,闪电,毒液,黑洞,分裂,爆炸六种球。
只有黑洞有全屏+aoe的百分比伤害,也就是说加白值的球早晚会跟不上怪物的数值膨胀,变为黑洞一家独大。
评论提到的分裂我没试暂时不评价。
依旧保留对暗杀的看法,作为唯一从屏幕上方落下的球,输出具有天然优势,只是缺乏应对对方数值成长的手段。甚至在黑洞没拿到橙天赋前,暗杀输出远高于黑洞。
2,砖块的不平衡。
有黑洞时基本小怪都是接近快速秒杀,所以小怪砖块几乎无意义。只需要处理一下次数球。
boss依旧是让球概率消失最强,因为黑洞快速清完伴生小怪后没办法再频繁触发百分比aoe,所有球都重新回到可能一击结束局面。
在无黑洞环境下:
让球概率消失>方向免疫>其他。
让球概率消失:无论你有多强的机制,多快的hit频率,多高的伤害,碰到就消失,几乎是强制惩罚玩家,你没有犯错,但你的球依旧被算成只击打一次或几次就强制离开屏幕了,毒液的毒我感觉并不痛,应该是做不到用一个毒液球换一个消失砖块的。可能只有用高频率的黑洞,闪电,暗杀的aoe去尝试不击打消除 然而这在实战是很难的,保持更多球在屏幕里应该收益是大于去精准计算某一个球路线的。
方向免疫:主要针对像暗杀球这样高hit频率的,短时间内能免疫其他次数盾,治疗,隐身砖块免疫不了的成百上千的伤害。
局外养成和广告:4星
在线一段时间就会送养成道具,不在线好像也送?所以基本不看广告也很快能点不少,多玩一会应该能点满。
村雨花鬼 : 黑洞不需要接触就能造成全屏百分比伤害,频率还很高,尖刺砖和方向砖对黑洞没什么用,另外两个次数免伤的得接触才能破盾,就得分裂球了,所以只带这两个就能随便通关了,暗杀?闪电?爆炸?不熟
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.4 小时)
很优质,很精品的一款小游戏,局外成长打两把就点完了,有点少(肝度不是很高,希望能出更多加成,同时提高后面关卡难度)
说说打困难一的体验吧,多种类方块的加入,确实提高了难度系数和挑战感,但是不是很多,你黑洞叔叔依旧超标,boss当菜刷,小怪全屏打,配合背刺秒掉盾牌。希望可以出难度更高的地狱一(改一下数值给喜欢挑战的玩家挑战一下,也给肉鸽养成的玩家一点目标)
小球数值问题:这块单开,我们球里面混进去一个废物球,是谁呢?当然是我们的牢电了——闪电球的群伤不如爆炸、黑洞,对单比不过背刺、中毒,打低数值怪清图速度慢,打高数值怪依旧刮痧,希望能 加强牢电!!!
毒球的百分比伤害和黑洞重了,同时黑洞在对群的时候有更优秀的出伤机制,而我们的牢毒只能通过坚持与努力来水滴石穿,甚至在对单的时候比黑洞也没优秀到哪去,当然,不是说黑洞叔叔超标要削弱,只是牢毒需要一个毒爆机制来赶超一下,现在游戏每个球的成长路线单一,只有两个紫一个金词条,希望可以出更多词条,让每个球的流派更多,而不是一个球只能走死一个流派(模仿者叔叔也能吃上加强福利了)
模仿者——分裂球的强度在你游的所有球中称得上垫底,希望可以出更多词条加强一下单拿它的强度吧,不然一个球从选的意义就是为了拿金词条,cos两个天王爆炸叔叔和天王黑洞叔叔有点单调了。
游戏内无广告是完全没想到的,以后希望加入(不加的话作者没动力更新了都)。
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