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评价
142
论坛
肉鸽:弹球
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
142个评价
全部评价
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带图
22
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
运行稳定性
11
麦克老狼🐺
玩过 24 分钟后评价
🎮可玩性:
弹珠肉鸽游戏,没做基础操作介绍,同小游戏一样摸索下就能很快上手。弹球从挡板自动发射,遇到障碍物会弹射,落袋会消失,与常规弹球类游戏基础规则相同。挡板手动操作左右移动,让球保持在上面是最大收益状态,操作体验是很忙碌的。游戏模式只有无尽一种,看能坚持多久,游戏进行中可随时选择结算结束游戏,功能上很方便。
🕹️耐玩性:
局内有肉鸽经验值体系,升级四选一品质随机。选项很丰富,每个选项有等级上限,属于局内养成。
有外围养成,可消耗游戏内获得的紫晶升级通用属性和属性球,提升的是基础属性值。需求是固定值,随等级提升逐步增加数量,以此增加游戏时长。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI看上去和TapTap制造的风格很接近,但细节上有差别。各种弹球外观和效果差异化很大,可以很快区分出来。特效具有代表性,与能力描述符合便于认知。
🔖运营服务:
无广告无付费的纯免费游戏,可以放心玩。
官方
天涯de小生
:
感谢大佬评价₍ᵔ・•・ᵔ₎会努力优化
落日夏霞
玩过 3.4 小时后评价(总时长 4 小时)
打发时间,如果想成为像我这样,开局一定要选(黑洞)或者(暗杀),其次再点击(升级经验)这个一定要拉满,后期是关键。我开局先选择黑洞,就把后续的全部点上去,如何中途出现(宽挡板)一定要选,这样才能保证续航。我刚开始玩的时候也感觉有些困难,然后后面就好了。
无敌这一块
:
我很想知道榜上那一个亿是怎么打的,现在我只有最高效的就是黑洞爆炸和一个紫色的球[金色词条是无限],前期一直堆爆炸就行了,不过成型较慢,6000万左右还可以,榜一居然不交焚绝可恶啊
哈克萨斯
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.6 小时)
一句话简评:大概在2.5星的水平,独立游戏+1星给到3.5星。主要问题个人感觉不太平衡,适合当休闲小游戏偶尔玩玩。
平衡性:2.5星
这个游戏也有这类游戏共有的迷思:
当怪物属性无限膨胀,除了百分比以外还有什么应对手段?
只要怪物成长速度>玩家成长速度,那么白值成长早晚会跟不上,秒杀不能乱给,另外秒杀可以理解成造成100%血量的百分比伤害,本质也可以是百分比。拖延时间的控制/回传,最后也依旧需要输出帮忙。
所以这类游戏往往玩下去最后强力的都是aoe+百分比。
期待有一个游戏能做出新思路,或者做好平衡让成长能跟上怪物成长。
1,球的不平衡。
暗杀,闪电,毒液,黑洞,分裂,爆炸六种球。
只有黑洞有全屏+aoe的百分比伤害,也就是说加白值的球早晚会跟不上怪物的数值膨胀,变为黑洞一家独大。
评论提到的分裂我没试暂时不评价。
依旧保留对暗杀的看法,作为唯一从屏幕上方落下的球,输出具有天然优势,只是缺乏应对对方数值成长的手段。甚至在黑洞没拿到橙天赋前,暗杀输出远高于黑洞。
2,砖块的不平衡。
有黑洞时基本小怪都是接近快速秒杀,所以小怪砖块几乎无意义。只需要处理一下次数球。
boss依旧是让球概率消失最强,因为黑洞快速清完伴生小怪后没办法再频繁触发百分比aoe,所有球都重新回到可能一击结束局面。
在无黑洞环境下:
让球概率消失>方向免疫>其他。
让球概率消失:无论你有多强的机制,多快的hit频率,多高的伤害,碰到就消失,几乎是强制惩罚玩家,你没有犯错,但你的球依旧被算成只击打一次或几次就强制离开屏幕了,毒液的毒我感觉并不痛,应该是做不到用一个毒液球换一个消失砖块的。可能只有用高频率的黑洞,闪电,暗杀的aoe去尝试不击打消除 然而这在实战是很难的,保持更多球在屏幕里应该收益是大于去精准计算某一个球路线的。
方向免疫:主要针对像暗杀球这样高hit频率的,短时间内能免疫其他次数盾,治疗,隐身砖块免疫不了的成百上千的伤害。
局外养成和广告:4星
在线一段时间就会送养成道具,不在线好像也送?所以基本不看广告也很快能点不少,多玩一会应该能点满。
村雨花鬼
:
黑洞不需要接触就能造成全屏百分比伤害,频率还很高,尖刺砖和方向砖对黑洞没什么用,另外两个次数免伤的得接触才能破盾,就得分裂球了,所以只带这两个就能随便通关了,暗杀?闪电?爆炸?不熟
梦醒时见云
玩过 8.1 小时后评价(总时长 8.5 小时)
蛮好玩的,就是局外养成深度有点浅,如果开局掌握精髓的话,基本一两局就养满了,适合放松玩
冷火飘零
玩过
游戏玩法很有想法了,但是制作组技术只能说一坨。
挡板bug数不胜数,各种穿球和滑球,甚至有时候会粘住球。
球弹射的物理轨迹也不尽人意,很多时候非常诡异且反直觉。
局内升级天赋单行显示不全,但是又没有拖动显示的功能,好几个天赋每级+多少的数值都被遮蔽了。
也许能成为一个好游戏,但目前需要打磨的地方还太多
jsjj
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.4 小时)
很优质,很精品的一款小游戏,局外成长打两把就点完了,有点少(肝度不是很高,希望能出更多加成,同时提高后面关卡难度)
说说打困难一的体验吧,多种类方块的加入,确实提高了难度系数和挑战感,但是不是很多,你黑洞叔叔依旧超标,boss当菜刷,小怪全屏打,配合背刺秒掉盾牌。希望可以出难度更高的地狱一(改一下数值给喜欢挑战的玩家挑战一下,也给肉鸽养成的玩家一点目标)
小球数值问题:这块单开,我们球里面混进去一个废物球,是谁呢?当然是我们的牢电了——闪电球的群伤不如爆炸、黑洞,对单比不过背刺、中毒,打低数值怪清图速度慢,打高数值怪依旧刮痧,希望能 加强牢电!!!
毒球的百分比伤害和黑洞重了,同时黑洞在对群的时候有更优秀的出伤机制,而我们的牢毒只能通过坚持与努力来水滴石穿,甚至在对单的时候比黑洞也没优秀到哪去,当然,不是说黑洞叔叔超标要削弱,只是牢毒需要一个毒爆机制来赶超一下,现在游戏每个球的成长路线单一,只有两个紫一个金词条,希望可以出更多词条,让每个球的流派更多,而不是一个球只能走死一个流派(模仿者叔叔也能吃上加强福利了)
模仿者——分裂球的强度在你游的所有球中称得上垫底,希望可以出更多词条加强一下单拿它的强度吧,不然一个球从选的意义就是为了拿金词条,cos两个天王爆炸叔叔和天王黑洞叔叔有点单调了。
游戏内无广告是完全没想到的,以后希望加入(不加的话作者没动力更新了都)。
白丝贤者
玩过
休闲时候来一把是真不错,个人来说一下自己的游戏理解吧
不拿球就出不了后续天赋,前期可以单拿一个球来发育。
电球:有对群出伤快易连杀,过渡升级不错,比较刚需的提升伤害是紫色天赋和金色天赋
毒球:对单的神,无敌的dot流,关键是金天赋的叠加
分裂球:单纯补强,唯一一个能联动其他球能力的球,前期疲软,偶尔用来对策计数方块
爆炸球:会损耗吃刷新时间,前期不吃弹板大小,容易瞄准,后期金天赋对群但是缺乏单体能力,出伤依靠击杀,被计数方块和血厚的方块完克,感觉电球下位
黑洞:唯一一个初始按时间放技能的球,球小还不好接,前期疲软不容易出伤,金天赋带点百分比还行
暗杀球:对策boss优,吃刷新时间和弹板大小,基本不可手操。
游戏整体不错,难度和深度都还能再扩展,制作组加油哦
追忆
:
黑洞实则是夯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
就啊好吧
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.8 小时)
给一些小建议
应该加无尽模式,刚爽起来就没了。
自动选择天赋解放双手
还有局外加点满了,多余的钱花不出来感觉到顶了,加个转生系统会好很多,设定到多少分后可以转生,随后每次转生加多少分,转生提升一些能力。给人一种慢慢变强的感觉会真加很多耐玩性,而不是现在这样局内随机天赋决定多少分。
伞
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.2 小时)
很好玩的小游戏!
玩了几天,通关了十几次,基本上各种搭配都试过了,不同球种的区分度还是挺大的,选不同的球种组合带来的游戏体验很不一样,整体也没啥操作难度,就是打砖块,适合偶尔开一把休闲一下。
不过这种黑底+荧光色的配色,再加上后期满屏幕都是球在飞的情况下,看着还是挺累眼的,再叠上各种球的特效和砖块效果,游戏整体还会变得卡卡的,尤其是打困难模式的boss,真的是从头卡到尾,针对这些问题希望可以再优化一下。
以及紫晶目前在全部升级都点满后,就没什么别的用处了,但通关又只给紫晶,或许可以再加一点别的升级让溢出的紫晶有地方可以用。
由韦木
玩过 5.9 小时后评价(总时长 7.1 小时)
很新颖的玩法,特别是加了难度后,而且特殊砖做的也很有意思,但是我觉得盾砖和隐砖的效果其实是一样的,都是只吃碰撞,而且盾砖是隐砖的加强(碰撞次数增加),这样玩起来还是有点难受的盾,毕竟盾砖太突出了,把隐砖的特性盖住了。我建议盾砖可以改成吃所有伤害但是免除一部分伤害(比如免伤50%),盾量加厚(比如和血量上限一样);然后把隐砖的受击次数提高2-4点,并且在一定时间内没受到攻击则恢复隐身(或者每两秒回复一次受击)。
运营怎么说呢,一般吧。更新完后上线一看还是有一部分评论的问题是没有解决的,比如说选项内的信息还是没有给全,这样的话有时我都不知道这个选项到底给了我什么加成,有点影响判断了,还有挡板还是会在选选项的时候跟着走,有时候还是会有点影响游玩的。
官方
天涯de小生
:
感谢评价,dbq,最近真的太忙了😭
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