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纹路可以考虑用一些小游戏来解锁
,丰富内容同时具有(学习纹路)的过程概念。
,丰富内容同时具有(学习纹路)的过程概念。辅材可以考虑会给卡片带来能耗改变,并随机添加效果(类似:蜘蛛牙(能耗+1):(1)本卡造成时会给目标附加一点中毒(2)本卡造成伤害时会给目标添加一层撕裂)
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1,材料详情在正在制作的版本里添加在仓库界面(仓库界面所有物品都有详情按钮,弹窗显示详情用途,长按和滑动冲突了,只能用按钮了😂)。如果还是感觉不直观,会考虑在掉落界面添加长按显示的。
材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。
2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS掉落),赋予卡牌特殊字段和buff。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。
2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS),赋予卡牌特殊字段和buff。







![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)






)这些想法并不是很靠谱,并且有些可能已经被实现到游戏里了,只是我没发现。(羞愧,请原谅我只是粗糙的玩了玩)
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