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User323846672: 图片
转生估计还是有问题,没转生是这样的
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很多机制模板没弄出来,我就提几个吧
很多机制模板没弄出来,我就提几个吧i)附近有单位死亡时(巨魔被动)
ii)没有触发时机(即常驻类被动,例永恩亚索的天赋双倍暴击率收益)
iii)转模,当满足某条件时,某面板属性的转变使另以面板属性转变(例奥拉夫生命越低额外攻速越高)
iv)某面板属性在满足条件时永久提升(例锤石被动捡魂,我被迫改成了击杀叠层,然后因为模板是持续性增益而非永久加强,我写成了获得持续99999999s的双抗)
提个意见
就是关于这个阈值的数据,我发现这个阈值并不能填多个数值,我做个例子。
比如我图中这个大招设计的就是处决生命值低于5%/10%/12%的敌人,若不满足条件则造成法术伤害,大招三个等级,我也就分别设置了三个阈值,但是图中的这个阈值后面是无法继续添加10%和12%,也就是说我只能处决掉5%生命值的敌人。
当然也可能是我没找对数据的问题吧,大招等级是三级,所以我对应的数值是三个,就是不知道怎么设置了。
补
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补充:主要补充百分比真实伤害的。比如我剩余500血,然后敌方对我造成了28物理伤害(原70物理伤害)(假设护甲减免40%的物理伤害),那我这个5%的真实伤害应该是在物理伤害结算后才造成伤害的,也就是500血-28=472血,那么472血X5%=23血(472血的5%是23血)(向下取整,原真实伤害23.6)然后我就直接取这23血作为5%真实伤害的数值,就是23点真实伤害,当然我数学不好,不知道这样子计算有没有问题,参考意义可能也不大。 ![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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来,和我一起守望先锋
几个小问题,
1.每次修改技能,被动技能的名字都会清空,每次都要重新输入。
2.不知道啥时候起,这个社区每次都会刷到最底下(图2),每次我都要重新拉上去,我这种强迫症真的难受。
然后我游玩近24小时胜率和MVP率的总结:高胜率的办法
1.刺客双突进,2.双控制,3.扇形群控,4.高伤群锁,5.高伤弹射。
1.本来我那几个射手的胜率还是可以的,然后我做了个斩仇,绷不住了,我的斩仇是做的刺客战士双突进
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牛,666!收到反馈![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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这个社区bug应该是我在做战队经理模式,然后共用了这个主页面,本来想做完经理模式再隔离的,一开始忘了,我又是在电脑上调试的,就会自动缩到下面去。
在当前的对局引擎中,群体技能计算很高。如果你觉得有问题,我看看能不能削一下?
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搜索半径再大点![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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说技能设计显示更多比较简单,但需要适配两个模式的引擎,才能达到效果应用和实时对局。
等下我会更新一下,解决优化简单问题。这这类技能设计方面的,开发会比较慢。多谢反馈哈![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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