下载 App
发布时间
发布时间
秘语煌星
[表情_微笑]很多机制模板没弄出来,我就提几个吧
i)附近有单位死亡时(巨魔被动)
ii)没有触发时机(即常驻类被动,例永恩亚索的天赋双倍暴击率收益)
iii)转模,当满足某条件时,某面板属性的转变使另以面板属性转变(例奥拉夫生命越低额外攻速越高)
iv)某面板属性在满足条件时永久提升(例锤石被动捡魂,我被迫改成了击杀叠层,然后因为模板是持续性增益而非永久加强,我写成了获得持续99999999s的双抗)
风崽-sama
补充:主要补充百分比真实伤害的。比如我剩余500血,然后敌方对我造成了28物理伤害(原70物理伤害)(假设护甲减免40%的物理伤害),那我这个5%的真实伤害应该是在物理伤害结算后才造成伤害的,也就是500血-28=472血,那么472血X5%=23血(472血的5%是23血)(向下取整,原真实伤害23.6)然后我就直接取这23血作为5%真实伤害的数值,就是23点真实伤害,当然我数学不好,不知道这样子计算有没有问题,参考意义可能也不大。 [表情_微笑][表情_微笑]
MOBA策划大师
搜索半径再大点[表情_微笑]
说技能设计显示更多比较简单,但需要适配两个模式的引擎,才能达到效果应用和实时对局。
等下我会更新一下,解决优化简单问题。这这类技能设计方面的,开发会比较慢。多谢反馈哈[表情_开心]