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秘语煌星
[表情_微笑]很多机制模板没弄出来,我就提几个吧
i)附近有单位死亡时(巨魔被动)
ii)没有触发时机(即常驻类被动,例永恩亚索的天赋双倍暴击率收益)
iii)转模,当满足某条件时,某面板属性的转变使另以面板属性转变(例奥拉夫生命越低额外攻速越高)
iv)某面板属性在满足条件时永久提升(例锤石被动捡魂,我被迫改成了击杀叠层,然后因为模板是持续性增益而非永久加强,我写成了获得持续99999999s的双抗)
MOBA策划大师
牛批。
1、各服务器玩家数量是有上限的,毕竟玩家就那么多,不可能都在一个服务器里。
2、射手出AP技能是有AP加成吗?法刺出ad是技能有AD加成吗?我专门对法射,法刺出装有专门优化过,可能权重还是不够高。
中单出纯肉是有定位是坦克或者战士吗?我设置了有些定位逆风出肉。
ai的bp是有考虑选手英雄池,以及适配分路的,你说射手玩打野,是否把射手适配打野分路✓上了?
3、算法这问题我在优化了,重构技能顺便优化。
4、比赛文字bug?是系列赛吗?目前系列赛方面我还没优化好,我猜测可能是我设置了系列赛换边导致的bug。
5、被动这方面有点难搞,要搞范围增益,有点跟主动技能的目标方式加治疗冲突,不过也可以高个范围治疗效果。
6、技能在重构了ing……不过你们可能得导出文本,导出格式也不行,然后自己到时候参照着再修改,因为新版可能数据不兼容,我尽量去做兼容,但可能没办法全面,各种数值需要重调。所以你们没资产的动一下编辑都都会被识别是改动了。
7、资金平衡我也搞一下。
经理模式可能先不上,看看什么时候在策划模式搞个1v1测试,看看还有什么bug。
多谢反馈了[表情_流口水]
MOBA策划大师
6,累死我得了。
要有这些功能简单,一下午就能搞定。但是有点处于自嗨,并不能真正触发,顶多增加些收益buff。我的想法是经理模式搞好后再搞,看看能不能在经理模式弄出来[表情_困]
MOBA策划大师
他们都是taptap制造的,我不是,所以没被收录pc版。估计得等我打包,另外搞个游戏上传,很麻烦。短时间没办法,就等这个版本完善再搞吧。
MOBA策划大师
我不知道怎么上taptap pc端啊,我在电脑上调试。我看其他人能上pc版好像都是taptap制造才有。
秘语煌星
[表情_微笑]原来这个是固定值的速度吗,我以为是百分比,我说怎么鞋子判定都是垃圾装备