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迷雾岛屿求生

迷雾岛屿求生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6416个评价
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带图52 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 物超所值6 运行稳定性61 广告频率18 日常肝度11 玩法设计8 资源获取6 操作体验5 画面视觉2 UI设计2 游戏平衡2 游戏福利1
玩过 110 分钟后评价
-玩法-
内容丰富的动作肉鸽RPG游戏,键鼠操作设定常规,手感体验很好。战斗时可瞬间切换多种不同武器,近战远程都有,可应对多种战斗环境。玩法模式有迷雾丛林、地牢探险、挑战BOSS三种,迷雾丛林是昼夜交替进行,白天可采集资源,晚上有怪出现,战斗节奏设定很好。地牢探险是经典肉鸽房间模式,每一层若干房间,包含BOSS房和交易NPC房间,小地图中有明显提示,打掉一层BOSS才能进入下一层。BOSS挑战模式直面各阶层BOSS,刷它有概率掉落BOSS套装。
生活类玩法也很丰富,包括种植、养殖、钓鱼、烹饪等,种子初始自带,会收获各种食材,钓鱼获得的肉也是,可制作不同菜品。另有宠物孵化和养成系统,解锁较晚。
-耐玩度-
养成主要是角色等级和装备,通过战斗获取经验值升级,可提升基础属性。每次升级会获得技能点数,可投放至生存、战斗、农业三个类别中,每个类别下面是树状结构技能树,有前置点亮条件,投点有选择和优先级策略。
装备可通过战斗掉落,或直接购买商店装备过渡,凑齐资源之后可自行打造装备,最高金质装备,对金矿和其他稀有矿产需求量较大。每件装备可锻造升级和淬火,装备属性会有阶段性提升。
农业养殖可以扩建,对资源和金币需求量很大,养成节奏缓慢。烹饪厨艺通过制作菜品获取经验值,满足升级条件才能提升等级,养成节奏也是很慢。
-美术-
2D像素画风,界面机构简洁功能逻辑清晰,UI品质较好。角色形象有些大众化,更换装备会外显,有移动和对应武器的攻击动作。场景色调偏暗,突出地牢的氛围感,丛林模式昼夜交替效果较好,光源效果突出。战斗近战武器打击感强,枪械类有多种射击效果,高级枪械有大范围攻击的爽感,像割草游戏。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 8 月,并未公布具体日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、游戏支持竖屏界面,但小游戏竖屏之后UI会出现问题。
2、引导没有告知该如何采集物资,具体操作仍需要自己摸索。
3、商店购买道具界面看不见自己有多少钱。
4、砍树的时候看不到树状态,不知道砍多久会掉落资源。
TapTap
TapTap
TapTap
: 为什么我登录的时候进不去啊
玩过 170 小时后评价(总时长 183 小时)
☄荏苒☄编辑部替补 : 还在更新,不要急
玩过 38.5 小时后评价(总时长 47.6 小时)
游戏挺好玩,提几点建议
一,关于钓鱼的,给不同等级的鱼类做外观区分,像装备不同星级一样有不同提示,目前单外观来看,钓上的鱼无论普通还是史诗区别不大,会降低惊喜感,无论钓上什么鱼反馈都一样的话,钓鱼就会变成枯燥的流水线工作。除了不同品质的鱼有不同反馈外,同一品质的鱼也可以增加除了大小重量之外的稀有度区分,比如星级。
二,增加指示器,钓了多少鱼,击杀了多少boss,获取/消耗了多少材料和金币,明确展现玩家成长进度
三,区分材料的稀有度,钓鱼可以钓上高品质鱼,种菜和养殖也可以获取变异品种,再把高级材料和低级材料的用途分开,目前所有的材料最终的结果都是变成满汉全席和十全大补汤,很无趣。增加菜肴,更改一下满汉全席和十全大补汤的配方,比如新增一道加生命的菜肴,配方是特定的几种史诗/传说鱼类,数值和消耗量可以改动最终让玩家属性不至于膨胀过快的前提下,能有更多的选择,养殖/种菜/钓鱼到最后只有十全大补汤一个选择也太无趣了点。
四,增加奖励类型,养殖/种田/钓鱼,最终结果都会变成+生命,+攻击,除了属性之外可以增加外观系统,人物时装,宠物时装,岛屿时装,各种特效什么的都安排上。第三点和第四点的共同原因就是目前不管干什么,最终获取的东西无论品质难易度都只能一股脑用在同一个地方,收获的奖励也只有单纯的属性,就算只有属性奖励,能吃的菜也就两个。
五,增加展柜/图鉴,除了摸箱子的收集品,上面说的稀有鱼类/变异物种都能放进去,奖励属性/外观。
六。增加异界/深处箱子的奖励,比如鱼饵,十全大补汤之类的稀有奖励,现在摸完武器和收集品后就再也没有摸箱子的动力了,哪怕是以后增加更强的新武器也只是循环这个过程,增加一点小惊喜比如十全大补汤之类的(上面说的时装,也可以弄点碎片进去,把异界和深处奖励类型分开避免同质化),能让毕业玩家依然有玩下去的动力
目前就这样吧
谢幕 : 总的来说就是添加更多的养成元素,增加更多玩法,现在毕业了就再无动力了,即使更新新boss装备武器,循环个两次整个游戏都没乐趣了
玩过 23.4 小时后评价
官方我不喝孟婆汤成就党 : 这不是肉鸽游戏啊,只是比较像肉鸽游戏。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 66.3 小时后评价(总时长 66.4 小时)
总体来说还是可以的,就是鱼肉太难获得了,你能想象我手持传奇鱼竿,能连续空杆五六次吗?能不能雇佣那个爱钓鱼的npc给我钓鱼。
还有就是背包格子太少了,也不能升级,玩的难受。
————
我收回我的话了,我从未体验如此割裂的一个游戏,我大后期的装备和属性在丛林深处,会被一个神秘猫猫两枪秒掉,丛林深处就是一直和怪物赛跑开箱子捡垃圾吃。体验还不如我在地牢捡垃圾吃的时候。
放弃了,基本已经通关了,前期体验有四五星,后期太捞了,总体只能给三星了。
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我今天看到更新了减伤机制,以为数值问题好一点了,结果依旧猫猫两枪一个,元素法师一箭一个,我3300血400护甲80减伤,是很低的数值吗?
还有捡那个碎片,我到现在都没有集齐,丛林深处就是一直死,一直重开,重复几十把依旧没见过那几个收集品,进去就是被腐化领主追着砍,被猫猫两枪打死,而且就走出了大概三四百格就是这样的数值,作者真的觉得这样游戏很好玩吗。
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鱼肉获得效率提高很多
丛林深处问题有所改善,但依旧难改逃亡本色,超过400格,猫猫依然是一枪打我3500。
我觉得作者数值设置的这么变态,可能是因为吸血属性太强了,完全可以削啊。这个游戏里防御几乎没有用,大家都在堆吸血和伤害,要么就是被一枪秒,要么就是和boss换血。
还有一个痛点,就是所有小怪的平A都会打断我的攻击,一直击退我。能不能改成近战小怪打断攻击,远程小怪就造成伤害,或者给点减益啥的。
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最后一次游玩,也是最后一次评论。
先说优点,前期有新鲜感,刷刷刷确实不错,值得四星。
下面是我的些许感受:
玩这个游戏的时候,当你玩到有一点点厌倦的时候,就是你退游的最好时间,他的玩法和寿命就只到这里了。
除去挂机刷蔬菜,我实际大概玩了30小时左右,我甚至连传送门都没开,就一个原因——太无聊了太坐牢了
丛林深处大乱斗,两枪秒杀的猫猫,狗皮膏药的领主,飞剑秒人的法师,而且后期的你毫无还手之力,每一次重开都像吃shi一样难受,就是被当狗一样撵来撵去,只要你敢在他们面前停留两秒钟,要么回家,要么复活。
(我宁愿打开王者来一把牢布)
我能坚持到现在,纯粹是想体验一下异界。
也感谢作者出了直接传送,让我避免再重复吃一坨shi,异界和深处毫无区别,当然怪更恶心了,现在是定身诅咒——连跑的资格都没了。
可以看出游戏作者已经没活了(没活就去咬打火机)。
无脑的数值,恶心的机制,重复的地图,就是这游戏后期体验。
——新鲜感一降落就赶紧跑,这是我最后的忠告。
☄荏苒☄编辑部替补 : 后期内容还在更新