游戏挺好玩,提几点建议
一,关于钓鱼的,给不同等级的鱼类做外观区分,像装备不同星级一样有不同提示,目前单外观来看,钓上的鱼无论普通还是史诗区别不大,会降低惊喜感,无论钓上什么鱼反馈都一样的话,钓鱼就会变成枯燥的流水线工作。除了不同品质的鱼有不同反馈外,同一品质的鱼也可以增加除了大小重量之外的稀有度区分,比如星级。
二,增加指示器,钓了多少鱼,击杀了多少boss,获取/消耗了多少材料和金币,明确展现玩家成长进度
三,区分材料的稀有度,钓鱼可以钓上高品质鱼,种菜和养殖也可以获取变异品种,再把高级材料和低级材料的用途分开,目前所有的材料最终的结果都是变成满汉全席和十全大补汤,很无趣。增加菜肴,更改一下满汉全席和十全大补汤的配方,比如新增一道加生命的菜肴,配方是特定的几种史诗/传说鱼类,数值和消耗量可以改动最终让玩家属性不至于膨胀过快的前提下,能有更多的选择,养殖/种菜/钓鱼到最后只有十全大补汤一个选择也太无趣了点。
四,增加奖励类型,养殖/种田/钓鱼,最终结果都会变成+生命,+攻击,除了属性之外可以增加外观系统,人物时装,宠物时装,岛屿时装,各种特效什么的都安排上。第三点和第四点的共同原因就是目前不管干什么,最终获取的东西无论品质难易度都只能一股脑用在同一个地方,收获的奖励也只有单纯的属性,就算只有属性奖励,能吃的菜也就两个。
五,增加展柜/图鉴,除了摸箱子的收集品,上面说的稀有鱼类/变异物种都能放进去,奖励属性/外观。
六。增加异界/深处箱子的奖励,比如鱼饵,十全大补汤之类的稀有奖励,现在摸完武器和收集品后就再也没有摸箱子的动力了,哪怕是以后增加更强的新武器也只是循环这个过程,增加一点小惊喜比如十全大补汤之类的(上面说的时装,也可以弄点碎片进去,把异界和深处奖励类型分开避免同质化),能让毕业玩家依然有玩下去的动力
目前就这样吧

