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经典手游匡扶汉室改版后战旗模式心得分享
一、单挑系统已经非常成熟了。
刚改版时单挑打赢扣对方14士气,很快打崩了,导致还有多个敌人没抓。
我建议后百晓果断修改士气体系,现在基本可以做到多次单挑还能全灭敌队。
(现在单挑打赢有时能士气-7,还是多了,降低到-4差不多。普攻/技能也减少太多,降低为普通攻击-1、技能攻击-2足矣。主要是需要频繁单挑,每一局一般单挑10次以上了。当然打赢就算全部灭队抓到伤兵,那就还不如维持现状到士气系统,可以打
百晓声:
感谢感谢,真的非常感动,能够写这么多的建议和攻略,近期真的是精力有限,来不及逐一认真回复,感谢玩家的耐心游玩和真情奉献,是你们铸就了这个游戏的成功。
玩了十几个小时,有小小建议说一下
游戏还是很好玩的,咬了十几个小时有一些建议或是没玩明白的地方简单说一下吧
1:太守作用,我没看到任命不同太守有啥变化。然后就是太守任免界面的赏赐本城,希望可以做个二次确认,我真没想到他是赏赐武将![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
2:酒馆里面的内容基本脱离游戏了,可以丰富一下玩法,比如包打听卖情报可以卖军事上的行动,让玩家提前预防。还有这个传闻野将我没明白要怎么获得野将。
3:年度方针建议做成自选,系统推送的这个难度
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传闻在野得你占领那个城市才行吧。建议能像三国志那样让人跑去游说,条件设置苛刻点,增加点趣味性。
年度方针建议给上中下三策。
地图能开辟小道去别的城市就有意思了,就比如安排个武将每月打通多少百分比
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波!
首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了?
其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。
但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。
我的建议是多增加一些游戏内的成就,比

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感谢主公的支持,军团这块设计的不好在优化中,尽量做到能自动给前线输送钱粮,其次这类游戏的常见问题都是进入游戏中期就是无聊的推图阶段,我将在近期上线士族玩法解决游戏中期推图的无聊局面。








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