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10.27游戏更新——调整大地图路线,增加守军优势。
今日游戏已经完成更新,具体调整如下。
1.删除下邳—吴、建宁—零陵、江夏—庐江、永安—上庸;新增寿春—下邳。
2.许昌改用都城城标;陈留、南皮改用普通城标;濮阳、下邳、北平、晋阳换用新增州府城标。
3.地牢招降增加 10 个百分点,原先 3% → 13%,实际判定同步调整,保留 80% 上限。
4.步兵、弓兵可从城内登墙驻守,墙上地形减伤 16%。
5.弓兵可隔墙俯射城外,伤害加成 20%;敌军入

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厉害。
偶像。
做到了我想做却做不到的许多事情。
有古之奇才之峥嵘。
我也有些设计思路,回头发给你参考。
内心也时不时会有制作心仪游戏的奇思妙想。
几年下来攒了不少干货。
玩了十几个小时,有小小建议说一下
游戏还是很好玩的,咬了十几个小时有一些建议或是没玩明白的地方简单说一下吧
1:太守作用,我没看到任命不同太守有啥变化。然后就是太守任免界面的赏赐本城,希望可以做个二次确认,我真没想到他是赏赐武将![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
2:酒馆里面的内容基本脱离游戏了,可以丰富一下玩法,比如包打听卖情报可以卖军事上的行动,让玩家提前预防。还有这个传闻野将我没明白要怎么获得野将。
3:年度方针建议做成自选,系统推送的这个难度
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传闻在野得你占领那个城市才行吧。建议能像三国志那样让人跑去游说,条件设置苛刻点,增加点趣味性。
年度方针建议给上中下三策。
地图能开辟小道去别的城市就有意思了,就比如安排个武将每月打通多少百分比
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波!
首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了?
其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。
但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。
我的建议是多增加一些游戏内的成就,比

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感谢主公的支持,军团这块设计的不好在优化中,尽量做到能自动给前线输送钱粮,其次这类游戏的常见问题都是进入游戏中期就是无聊的推图阶段,我将在近期上线士族玩法解决游戏中期推图的无聊局面。


















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