还是那个蛊界,换一种活法。[一句话玩法,例如:一只瓮,万千虫,谁能活到最后?]👉 https://www.taptap.cn/app/968806九转炼蛊照常更新,大版本已在路上:新首页、新手引导、更顺的出牌手感,还有每日与七日目标。两边都等你来。
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
现在一直卡在这个界面,换网重进也没用啊
各位蛊修:七日夺仙第二期 10 月 7 日 0 点开赛,10 月 14 日 0 点封榜。封榜后自动核验结算,完成即发奖,奖励随结算信送达。本期仙蛊:「死中灯」——残命重续。从本期起,奖励规则调整如下,每人只领最高适用的一档:· 第 1 名:仙蛊「死中灯」认主资格(入局开放后 7 天),碎片 100、蛊胎 5、固蛊符 2、蛊钱 150· 第 2 名:「死中灯」三天体验资格,碎片 80、蛊胎
无名逆命者在普通命途的基础生命是六十,基础真元是三。他的入门重点是出牌类别:攻击、护甲、辅助交替衔接,可以积累命势。成功打出的牌与上一张类别不同,才会获得对应命势;连续打同一类牌,通常不能只靠这一步继续积累。先看类别,再看费用,顺序就有了依据。命势满三层会结算圆满,每回合前两次圆满各回一点真元、抽一张牌。不要把“满三层”理解成可以在同一回合无限回元抽牌,后面的圆满没有这份资源奖励。实战时先用已经
照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得
青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点
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