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狐狸:
是不是血量没有降低到50%以下呀,触发时机是血量降低到50%血量以下才触发的
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上个版本配置错误,导致键去没有爆出来,刚刚修复了下小版本问题。在上传审核了,剩下好多魂呀,没有用掉肯定不舒服吧,之后弄一个可以消耗多余魂的方式![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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是的,正常都会爆的,敌人有的都会爆,除非是配置错误了。
然后有一些特质是负面特质,比如脆皮,牙癌,我就没有让它们出现在可附魔列表了。还有一些十分特殊的特质,史莱姆的大套娃,不适合角色,也就不能附魔了
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没,是回血生效时机导致的bug。就是实际上已经死了,但是燃烧之血发力了,拉到了5滴血。导致本来已经死了触发结束,结果又没死的bug。我修复一下
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大问题不多但是小问题不少
扒手每次都需要重新选择
死亡之后攻击回血会导致卡死只能点放弃
特质图纸会收集到莫名其妙的特质?比如牙癌什么的,难道是彩蛋?
没有了特质融合导致某些上位特质没办法获取,比如键去
扒手的装备和特质与战士一样会显得同质化很严重,没有特色,固定特质看起来很好但是由于营地功能只能用一次,导致如果不转职装备分支的话后期只有回血是有用的,而且也没有体现出“扒手”的特殊。我觉得可以考虑往闪避/暴击方向靠,如果不考虑出敏捷属性的话。
不过作者辛苦了,支持一下
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良子可以的哈哈哈。
我看了下,我有打算特质可以叠加或者升级。升级和当前的代码架构有些冲突了就放弃了,叠加之前害怕一直叠加数值崩了。比如叠两个加厚脸皮基本就无敌了。后续会考虑下,看看能不能有的特质可以叠加,有的不能叠加,然后叠加上限也不同这样。
嗯,打完Boss节点,我是有打算做通过区域的奖励的,这个想法很好,直接剽窃![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
这两个附魔都很基础,确实应该要有。只后会加上。
狂战鹅之后会考虑这里先mark一下,因为昨天出了一个新职业,也是两个转职,感觉转职数量还是同步一下,避免一个三转职一个两转职。等之后再做转职了会优先考虑。









![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)