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一开始的方向是这样的,这也是一开始定为肉鸽的原因。但是现在怎么说呢,游戏已经不知不觉定型了,核心爽点已经从一开始的过程导向变成了结果导向。
爽点从局内的丰富性更多的变成了拥有感。丰富性变成了点缀,拥有感变成了核心。
这个就导致必然很能长远,因为拥有之后就一直拥有了,就没有再玩的必要了,就只能不断出新的内容,来还有东西没有拥有。
不过也没有关系,游戏总有它的寿命,当最后玩家能够达成一个完美状态,也就是 毕业 的概念的时候,也是它很好的归宿。就可以开始制作下一款游戏了,可以更加注重过程的可玩性和多变性了。
这是我自己目前对这游戏脉络方向的一个基本判断
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你这个比较恶性啊 我也不知道什么原因直接锁血了 怎么打都不掉血 打到后面BOSS几万血点麻木了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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,这是我的上限了,运气好可能到7节点吧
