速度是怎么计算的,感觉没有用
现在暴击这个词条,他是有给队友、全体生效的选项的,但是实际触发还是只会给自己生效,希望能设定成可以能给队友一次暴击攻击,甚至可以给敌人暴击然后暴击的效果应该可以堆加,比如说辅助给了输出一次暴击,输出自己也有暴击触发了,都是×2,最后加起来是×4的伤害,或者说输出有两个不同概率的暴击技能堆加。现在不管触发几次暴击,都只会×最后一个暴击技能的倍率,比如说一张卡,他触发三次暴击技能,分别是×2×3×2
为什么技能写多,换成其他角色,会把技能写多的角色技能名同步写在其他角色的技能名称上😭白写了4分钟技能名称#自定义抽卡模拟器 #卡牌游戏
选择比较多了,这很好,作者牛逼还有点优化空间,现在技能的释放方式除了被动那些,只有一种,就是行动开始时,概率触发,这导致很多东西其实设置不了,可以设置可选成“回合开始时触发”、“回合结束时触发”这样的,副作用之类的也这样,比如说设置成回合开始时一张卡加攻,回合结束时减攻,这样可以造成临时效果,不然永久加攻减攻这种机制在长线作战太过吃香了,很影响设计有些技能应该能加个限定触发一次之类
总不能想整理得照着现在的时间排序一个个改吧。自由排序,一键排序比如a到z,稀有度这样。稀有度也得排,红卡怎么能排在白卡之下!(权重不能有小数有点折磨到我了,本来红卡是想0.5的,只能重算)还建议增加单独的权重,现在是所有卡池共用一个权重,不太方便。
为啥我点抽卡抽不了啊,我卡池弄好了啊(」゚ロ゚)」
现在只有很少的选择,应该加点技能种类比如说加攻、减攻、单体伤害(类似法术)、AOE伤害、全体光环、多段攻击、召唤小怪等,还有每张卡的技能数量,可以放宽一点给个两个三个的,或者干脆不设上限,反正都是玩家自己玩然后释放条件也可以加几个,比如说进场触发、亡语触发、每次攻击触发、受到攻击触发、限定系列专属buff、指定牌名的复数张卡同时上场触发羁绊等,效果分临时和永久,临时卡只有一回合生效,比如说我带