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自定义抽卡模拟器
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Annotate
Annotate
玩过 111 小时后评价(总时长 214 小时)
111小时评价,第一次长评论。
从9.7分到9.8分我觉得实至名归,第一次玩是今年八月底,那时词条不是特别多,略有bug,但是玩法已经趋近成型。
最开始我本来只想试试水,造了一个R卡出来,后来直接吃香(狠狠熬夜),从小R卡到SSR限定,再到后来的 XP,XP限定,以及最高级的SP,每个角色都有自己的特色,特别是编辑背景故事以及技能设定的时候,成就感满满。有的角色可以开局强化敌我双方拉长战线;有的角色特殊概率,投掷天命决定敌我谁拿到增幅,有的角色群攻,有的聚焦于打长线发育最后普攻暴击颗秒,还有的就是普攻群攻,或者五连反击…那时候觉得很多角色好多机制,和兄弟姐妹侄子他们玩的很开心。(反正忘不了被侄子拿朱雀支配的恐惧
)
最近出了很多词条,也给角色的创造加了很多可能,例如某SP角色每回合重置敌我双方所有血量上限攻击已经负面,但是不影响目前血量和护盾
,有的角色侧重于添加中毒或灼烧,有的注重于真伤。
出到现在111小时,至少90个角色,但是低级卡牌在数值不对等的情况依然有用,例如可以利用低级R卡高速先手减速敌方,配合我方攻击先手。
属性克制和阵型存档是我目前最满意的更新
,刚开始看不太懂界面,介绍也不太理解,后面改的很清楚,很方便。这次更新直接让我可以在这个游戏里面自创多出一个玩法:boss战获得高级卡牌。boss专属属性,与基本属性不产生克制,但是他们的基础属性很高并且有一定机制。于是有了boss克星卡牌,对boss增伤和减伤为66%,为了规定boss克星卡营业范围,我对boss克星卡属性添加了对基础属性伤害减少100%,受伤极高。
目前我对这个游戏的评价就是:可惜只有五颗星,上限多少我就给多少。
1.闲暇时光真的可以消磨时间,也可以自己根据一些机制特点创造玩法。
2.内容丰富,自由探索,可玩性很高。不懂的已经有词条说明书了。
3.运营维护很好,可以很快解决bug,作者那么耐心的游戏谁不喜欢?反正我喜欢。
我不知道怎么去完整评价这个游戏,所以我把玩这个游戏的一些过程拿出来,我觉得游戏评论不一定要如何如何,重点在我分享的时候居然全是和这个游戏的经历。
当然或多或少有些需要提升的地方:
1.第二栏查看卡牌,抽卡次数多了点进去会有点卡,可能是抽太多了?目前我的应对是用只抽了一次的空账号切换,这样可以重新流畅。所以我这里推荐作者下次大更新可以做一个卡牌熔炼功能,例如直接删除或者转化为自定义的东西(玩家自定义),或者就是可以出一个一次性删除多少个,或者所有卡牌保留1的功能。
2.音乐可以丰富一下,很有品味
期待这个游戏越来越好。
官方
织多卡
:
感谢长评支持哇(๑´∀`๑)
2026/9/15
来自 Hi nova 9 Pro
茶楼
茶楼
玩过 5.5 小时后评价(总时长 5.5 小时)
tap的卡牌第一,9.8分实至名归,如果你喜欢卡牌自定义,那么这款游戏一定是你的福音
——
优点:
1,自由度高——无论是卡牌(数值、效果、属性、职业、背景故事)还是池子(内容、爆率、保底机制)全都支持自定义;
而且还内置转盘、随机数、饼图小工具,也就是说在这里也可以做同款“随机转盘自制角色”辣XD
(人家是支持对战的,所以在卡牌效果层面是规则内的自定义)
2,音乐不错——之前用ai音乐大大方方承认,现在音乐换成人工,态度这一块谁反对?
3,数值上限高——上限999万,随便填,可以在数值上复刻大多数喜欢的角色,结合本地对战就可以自己斗蛐蛐ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
4,画面流畅——哪怕数值高成这样,依然没有卡顿、撕裂等异常画面
5,支持爬塔模式——目前最多支持5v5,爬塔的规则和内容都支持自定义,而且也支持本地双人爬塔
6,更新频繁——自己看更新公告吧,这产量比生产队的猪都高
7,听劝,有问题他是真改
——
不足:
爬塔里“升级一张卡牌”这个增益的延迟结算问题,现在还是会偶尔遇到,总之是没有彻底解决,倒也不影响游玩过程,毕竟也只是延迟结算
——
看法和建议:
1,抽卡货币——我不希望这个游戏成为下一个“二次元抽卡模拟”,我来这儿就是奔着抽到爽的,所以我肯定是投反对票
(这里有一个两头堵的点:
如果送到饱,那其实和不加没区别,这货币加了也是浪费作者时间;
如果送得少,那其实不如直接去玩二游,既然都送得少,那我肯定选择质量更高那个呀,而且这么做还劝退为了爽而来的玩家)
(不存在刚刚好的情况,因为玩家群体的接受度都不一样,怎么可能刚刚好)
2,新手教程——有完整图鉴的情况下没有教程不算什么问题,也就是自己翻出来看两眼的事儿,而且主被动技能的名字和效果都非常直白,有点游戏底子的都能轻松理解
现在看来有没有教程也无所谓了
3,成就与彩蛋——有没有无所谓啦,想加就加吧😋什么不许说她的 这是信仰的 跟你打牌像坐牢的 狗了会防的 不死之身的 他定是负债累累的 不用眼睛的 友尽决斗的 这个武将牛逼了的
4,自定义卡图——个人不建议加入,永远别加,永远!保持文字就好,因为图片不过关导致游戏出节奏被举报已经见怪不怪了,这个社会上有太多暴露狂,它们就喜欢搞各种违禁图片博眼球
——
祝游戏越来越好,一帆风顺
/ᐠ=· ˕ ·=マ Ⳋ
官方
织多卡
:
感谢长评支持!!!现在动画允许调整倍速了,感兴趣可以再试一试
修改于 2026/9/16
来自 一加手机Ace 3 Pro
ymx678925
ymx678925
玩过 6.3 小时后评价(总时长 23.1 小时)
我觉得可以再多增加一些可进行编辑的属性,那样编辑的玩法肯定会更加好,而且肯定还会有更多人来玩!
而且编辑角色属性时,可以开始就编辑护盾值,不需要后续通过技能的释放来增加护盾值。编辑栏里除了“回复血量”,希望还可以弄个“减少血量”,因为有时候,我不想直接弄一个技能的副作用是“减少血量上限”...
当然以上都只是我的建议。
而且我也希望能快快完善爬塔,加油!
在我发布这条评论的时候,我已经玩了6个多小时了,不用多说,体验是非常好的。除了混战,还有正处于测试阶段的爬塔,会有时候有点小bug,其他都是Very good!
而且这游戏热度仅仅一个月,就飙到了1.4万,关注更是有1.3万,好评率更是高达9.7分!
官方
织多卡
:
感谢评论支持 (*^▽^*)最近刚刚进行了大更新,新增了一些技能,感兴趣可以再试试看,现在是允许设置初始护盾了,并且有简略的闪避技能了
修改于 2026/8/24
来自 PTAC MIZ-BD00
深海鱼
深海鱼
玩过 109 小时后评价(总时长 133 小时)
好玩捏,大更新结束后接下来是不是要开始在现有基础上增量了?
加一些内容肯定更好玩
作为意见投稿几个我觉得可以增加的技能,和更丰富的目标选择,给作者大大参考,没必要全加。
一.增加技能:
1.追击/专注:攻击优先选取到自己上轮攻击的同一个敌人,敌人死亡则转移攻击目标。(技能优先级低于集火,追击期间免疫敌人嘲讽)
2.隐身:不易被选作为目标,敌人的随机攻击和技能优先攻击队友。(技能优先级高于嘲讽,免疫敌人的集火、追击)
3.附身:期间与目标双向共享伤害。
4.守护:期间替目标分担伤害。
5.退缩/替身:将队友护至身前,期间自己受到的伤害与队友分担,受到的负面状态转移给队友。
6.炮火/召唤/义肢/二阶形态:增加N点护盾,并给护盾上加N点攻击属性,护盾掉光前给自己带来额外攻击,可切换真伤和伤害%,护盾被打没则恢复原本攻击。
7.致盲:停止攻击,但依旧可以使用技能。
8.打断:削减目标身上增益效果的剩余回合数。
二.增加被动技能:
1.受击退缩:受击有概率将队友护至身前。
2.(负面技能)受击打断自身:受击有概率削减自己身上增益效果的剩余回合数。
三.增加目标选项:
1.残血队友:选择血量最少的队友。
2.残血敌人:选择血量最少的敌人。
3.普攻目标:技能必定选取到自己本轮普通攻击的敌人,若目标已死亡则该技能本次失效。
4.其他队友:随机其他队友,技能目标必定排除自己,没有队友则不触发该技能。
5.(副作用专属)同一对象:副作用的生效对象必定与主技能所作用的对象是同一个,对象已死亡则该副作用技能本次失效。
四.增加特殊触发条件:
1.自身攻击>目标攻击×N倍(默认1倍数值)
2.自身速度>目标速度×N倍
3.自身剩余血量>目标剩余血量×N倍
4.自身剩余血量<目标剩余血量×N倍
5.自身护盾>N
6.自身护盾<N
修改于 2026/10/3
来自 Huawei Nova 10 Pro
罗德会
罗德会
玩过 62 分钟后评价(总时长 2 小时)
感觉可以自己DIY创建卡牌的
1.战斗力等等的东西
2.可以看看这个宽度问题(?)设置五张时显示的是总宽度为100而每个宽度在自己DIY时设置的是25在改的地方也找不到,觉得可以改一下将宽度自定义,同时在对战单挑时也可以限制卡牌的出法就比如4张R打4张SSR就可以看出来谁赢百分之百是SSR这个时候又应该限制一下就比如可以在四张R时对方在选SSR时就是40+40=80的宽度就只能选两张SSR而剩下20就什么也选不了在高战力的同时也有出的限定也很会变的很好不至于会有一个新手打大佬的无力感(同卡组)
3.战力方面无法改变(?可能是我自己没找到)
4.可以增加元素设定(像五行相辅相克)(同卡组 异卡组则没有)
5.可以增进抗性设定比如法术/物理 这也同时可以增加角色DIY的伤害设定为法术/物理或更多
6.可以增加重复角色升星最大星也可以自己DIY 比如说3 5星或异星(颜色不同颜色可以自取)就比如说三合一五合一七合一十合一之类 然后升至一星之后到自己的满星还可以继续升(异星)条件也可以自己增加或者或不增加最大异星也可以做出三次异星最多不可再加
以上是我出玩游戏的一小部分看法同时看法也有可能有误区也可以做出一些改动同时这个游戏我认为很有潜力希望越来越好
官方
织多卡
:
那些调整应该是卡牌设计-设计新卡牌-设为战斗卡,编辑,然后编辑具体数值
2026/7/29
来自 OPPO PEPM00
织多卡
织多卡
玩过 43 分钟后评价(总时长 78 分钟)
这边是作者本人,《自定义抽卡模拟器》我做了蛮久的,有什么意见都可以提捏,但是最近时间越来越少并不是每一个建议都能被更新_(:з」∠)_这一点也是没有办法的事情,不过我会在力所能及的条件下尽量优化游戏让游戏越来越好的 (*^▽^*)
欢迎大家在论坛分享自己diy的卡牌什么的(๑´∀`๑)关于大家很希望有的图片上传功能,这个实在没有办法啦,要加这个就得接入ai审查之类的,作为免费游戏实在难以承担这个带来的成本,所以图片上传是不会加的_(:з」∠)_大概就这样,希望大家玩的开心呀~
我?
:
1
修改于 2026/8/17
来自 Android 设备
小鼠平安喜乐
小鼠平安喜乐
玩过
大大你好强!我之前提到的好多建议都更新出来了!作者真的有很认真的在看我们的评价,也都在尽量满足我们的要求。我自己玩的另外一个游戏做了一套卡,真的很有成就感。还是有几个小建议,希望官方可以采纳。受击反伤和受击反击两个技能没有分,不管选哪个都是受击反击(好像吧,我也没玩明白)。我个人理解反伤是受到攻击反弹固定的数值伤害,反击是根据对方的伤害按一定比例反弹。但是目前两个技能是同一个效果。还有一个就是暴击这个技能的目标选择,到底指的是暴击属性还是暴击目标呢?每次不知道应该选自身还是选全体敌方(比如我有个角色有个技能想群体暴击,述职后面的那个地方到底填谁?)最后就是希望作者能尽快上线自定义卡图的功能!!!会更有代入感一些,希望游戏能越做越好!加油
小鼠平安喜乐
:
牢大你在嘛!
2026/8/9
来自 华为GFY-AL00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
邬若血
邬若血
玩过 7.3 小时后评价(总时长 8.8 小时)
我个人是做了12生肖类的卡牌,游戏很有意思,可玩性很高!
希望官方可以多出一些技能。比如说中毒每个回合持续扣血之类的,或者是让其他卡牌不能使用技能的技能
还有连贯(非技能)把多个技能连接在一起,当最先的一个技能触发时,剩余的技能也会依次释放(一回合内)
个人推荐只为丰富游戏内容(不喜勿喷)
Bug:有的时候在搞完成其他技能数值的时候,之前弄的技能的数值会改为默认的数值,还要再调一遍有些麻烦(官方已修复)
不敢信这么好玩的游戏,居然只是测试,已经狠狠期待正式版了。
官方的更新也是非常的好,居然出了动画对战,也是比之前的单纯的文字好多了,也可以看到各个卡牌的实时数据了,这点真的很不错。
另外也是很开心能玩到这款游戏,也遇到了这位官方,以后的这位官方其他的游戏我也会玩,也很期待以后游戏的更新,希望游戏能越来越好!
希望: 1.战斗的那个消息弹窗可以放大一点(或自己调整大小) 2.增加一些新技能 3.修复bug 4.战斗时希望能看到各个卡牌的实时数据(找角色当前剩余血量很麻烦,消息弹窗又小,字又比较紧凑不方便找)
官方
织多卡
:
感谢评论支持 (*^▽^*) 数值问题我稍微修了一下你看看还存在吗,如果还在我接着修,其余方面我会慢慢改进的,今天刚刚更新了对战的建议动画和爬塔玩法的最初版本
修改于 2026/8/27
来自 联想XiaoXin Pad
PRO 1s
PRO 1s
玩过 76 分钟后评价(总时长 4 小时)
好玩,几乎满足了我对自定义卡牌的所有幻想,而且完成度很高,目前没碰到bug
对未来更新提几个建议吧
首先是可以丰富一下战斗页面,可以做一个简易的回合制对战界面,现在一下刷出来一局的所有对战结果有点眼花缭乱,对战太简略也容易玩腻(设计卡牌几小时,打完一局一分钟)
然后可以给角色一个蓝条,技能消耗蓝条,让玩家自由选择每回合触发哪几个技能(现在的技能全自动化,和被动好像区别不大
)。
填数值方面,可以加一些百分比机制(百分比回血扣血之类的),不然数值差距比较大的体系不容易填数值。
总体上是非常好的游戏,希望这些建议能帮游戏更进一步
官方
织多卡
:
感谢评论支持 (*^▽^*)最近刚刚进行了大更新,新增了一些技能,感兴趣可以再试试看,有新增一些新的百分比相关技能
2026/8/24
来自 Vivo X100 Ultra
Aeroky
Aeroky
玩过
神了,上初中我就开始喜欢画角色卡,纸上设计角色特别用心,一节课40分就一两张,看着设计的数值机制还有一大堆库存很有满足感,时不时还拿出在空白纸上对战,就算在手机上制作角色卡也能一设计就是一天 ,现在没想到还能在手机上实现,只能说相见恨晚,以前还只能玩那些制作卡片但对战等于做梦,现在能实现真的很不可思议,虽然技能被动的选择性 给了我一些创作限制,但仍是雪中送炭,求温而不欲热,希望往后能够完善更多内容,卡牌设计上限自由度更高,玩法更加完整
官方
织多卡
:
感谢评论支持 (*^▽^*)最近刚刚进行了大更新,新增了一些技能,感兴趣可以再试试看
2026/8/24
来自 OPPO A32中国版
论坛
自定义抽卡模
拟器
测试
官方入驻
9.8
模拟
模拟
共 156 条评价
近期趋势
总结 -
卡牌数值、技能词条与卡池爆率的高度自定义,配合动画对战与爬塔玩法带来了极高的DIY乐趣,卡组导出分享与机制丰富也常被玩家期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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