算是终于打的可以久一点了,但是九尾(速攻辅助,拉buff及其快)运气好一点就是可以开局沉默恶心对面,沉默和眩晕太占模了,净化毫无用处。丹霞改成了后期辅助,治疗MAX,启动类型拖三回合就难打了,不过狐狸也有破甲,有时候也能反杀。玩了一晚上玩爽了,之后慢慢改别的卡
官方大大,技能造成直接伤害那一栏能不能加一个关于自己攻击百分比的条件😘,技能副作用很多是加攻击,技能打的伤害除了和对面生命也应该和攻击有关系,求采纳谢谢😍
根本不会搞
在此感谢每一位游玩与反馈的玩家们~为了庆祝一下这个里程碑,我对实机视频和实机截图进行了一轮更新,用新版本取代了旧版本过时的图片与视频 (*^▽^*) 不过最近我更新频率会放慢(修复bug除外)我另外一款游戏《方格们的战争》出现的问题和建议比较多,我必须多分时间去优化它,来靠质量稳住评分不跌的说_(:з」∠)_然后就是我参加了tap的gamejam因此正在制作一款新的游戏,再叠加上我最近快开学
轮回合制老大不能少了多动症啊,比如使用某某技能可以多动一次,抢回合的机制,残血给回合,反击(获得回合的那种),😭😭加点多动症机制吧老大。
在不知不觉中,我已经做了这么多卡牌啦😎😊
新宿决战“【九纲】【偏光】【乌与声明】【表里之间】”此时战场之中再没有任何人可以阻止「苍」与「赫」互相靠近了。“「虚式·茈」”充斥天地的紫色光辉仿佛利剑一般刺入所有人的双眼,当其中蕴涵的可怕力量开始喷涌时,这座城市便在假想质量的爆发中渐渐粉碎,曾经代表着浮世繁华的高楼与街区此刻都无法抵挡来自「最强」的无差别攻击,原本能够适应一切的**也在紫色光芒的吞噬下彻底化为齑粉。当一切归于平静,他们所
#游戏日常 嗨嗨嗨,作为一个游戏刚刚出现就开始玩的忠实老玩家,我已经玩了 56.5 个小时了,时长显示虽然是超过 99%的玩家,但实际上估计差不多 100%了吧?哈哈哈这里显示的占比 99%只是系统最高显示而已,不能到达 100%的,我在这里盲猜一波,应该没有人比我玩的时间更久了吧?
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔(不会过于超标)#自定义抽卡模拟器