这段时间呕心沥血,听取上次玩家反馈,做了大幅度改动优化,希望大家喜欢
各位未来的创世神们,大家好!《创世神模拟器》是一款由AI驱动的文字互动游戏。你将扮演至高无上的创世神,通过AI的力量塑造独一无二的世界。我们深知,每一个创世世界都源于一个伟大的想法。因此,我们正式发起 “创世神玩法创意征集” 活动!一、活动时间征集期:即日起 — 9月1日 23:59评选期:8月24日 — 9月1日结果公布:随时在TapTap《创世神模拟器》论坛中,发布你的创意帖子。帖
你这筑基丹没用啊,炼出来了都突破不了,全卡在炼气巅峰😟
1.英雄落幕之时,玩象可让AI根据他的性格、功法、际遇生成传记、评价。评价不必完整,可以有多种视角,比如亲近之人、民间传说、宫廷史官、敌对势力等(传记可以“被篡改”。 如果某势力掌权,他们可能重写史书)。并且传记除了给玩家看之外,还有可能影响后续发展,如某某人物是某某人物的偶像,他至今还被某势力所畏惧,他创造的功法经过了怎样的演变,他的子孙后代创造出怎样的辉煌2.可查看人物对其他人物其他势力的评
#我很期待这个游戏,蹲正式上线,内测我也可以来,我时间比较多
一:首页与创世设置1. 登录与首页进入游戏后,首页如图所示【图1】。右上角的星星图标支持手机号或TapTap账号登录,登录后才能进行游戏。主界面中央显示当前世界的纪元状态(如“创世纪元·部落时代”),下方有“查看世界”和“重新创世”两大入口。2. 创世点与配置(关键!)点击主界面的“设置法则”进入后台【图2】,这里关乎你所有的“财力”和“规则”:· 创世点:游戏内通用货币,投放穿越者、降
【玩法献策】增加一个生物进化功能,可以自然通过几百万年的演化进化,也可以通过人工干预,或者说把好几万个同种族的生物,放一个区域快速迭代演化几百万年,竞选出胜利者(类似于养蛊),如果可以的话,再加一个将几千万的同种族生物,放到这种生物对应的极境,直到培育出最后的能适应种,作为超进化结果 还有生成出的内容可以导出txt文档以后支持导出世界作为json模板 AI写法的内容可以改成按照对应参照的内
想聊几句心里话我从小有个毛病,看小说的时候,别人看主角,我看那个修仙世界的普通人。门派弟子在挑水,妖族小妖在躲猎人,王朝边境的村庄在打仗——他们有没有自己的故事?后来我玩过很多修仙游戏。它们都很好,但玩到最后,我总觉得缺了点什么。缺了点"人味"。那些NPC,哪怕有随机事件、有命运奇遇,本质上还是"给我发任务、等着我去回应"的工具。我想要的是——一个世界里的每个角色,真的在为自己活着。有人追求长
机制: 世界毁灭与继承。具体规则:设定一个“大劫”倒计时(如1000年)。时间一到,无论文明发展如何,世界强制重启(归零)。继承机制: 下一轮创世时,允许保留上一轮的“遗迹”或“传说”。例如,上一轮最强的修仙者虽然死了,但他的功法变成了下一轮土著眼中的“上古神术”;上一轮的核战争废墟,变成了下一轮的“禁地”。意义: 解决长线游玩后数值膨胀的问题,让“历史”真正成为游戏玩法的一部分,体验文明
建议出一个战俘系统双方势力发生大战,在战场被击败的英雄单位会被镇压在对方的禁区之中(也可直接击杀),大战结束后胜利方可以无条件赎回俘虏,战败方需要花费重金或付出巨大代价赎回俘虏(也可以不俘虏回),双方都可以招降俘虏,不赎回自家俘虏,对方招降概率增加,宁死不降者,关押在禁区深处,不断磨损修为(可增加招降概率),如果还不投降,可以让自己方的英雄单位夺舍对方(双方修为不能第一个小境界),夺舍过后,获得