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《闯王模拟器》更新公告 V0.6各位闯王:这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王:这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起:一、主线决战不再「写死必胜」以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在:大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。孙传庭十万大军、陕
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之前更新的Bug已修复
之前游戏更新带来的严重游戏故障BUG已修复,请各位玩家在游戏审核通过后,点击右上角三点重新启动一下,更新游戏。
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-08
各位闯王:今天把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容,用大白话讲给你听。一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做)以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在:结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。只有真的揭不开锅才
七十几回了一直重复事件,主线没有推进
bug变多了,第二回合变无业游民,第三回合逃犯,第七回合才被裁撤驿卒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处