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《闯王模拟器》更新公告 V0.9

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各位闯王:

这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容:
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一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城

玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。
  • 南下路线地缘限定:清军入塞只沿北疆、华北、京师、山西、关中一线攻掠,不再千里奔袭陕北等内地——舆图上每一座被清军盯上的城,都有历史地理逻辑可循。
  • 夺城改为战力判定:攻方兵力 ≤ 守军等效战力(驻军×地形×堡垒×城防+武将)→ 守军击退来敌,城池不破;只有守军空虚(等效战力 < 攻方兵力)才会城破。驻军守得住,清军就打不下来。
  • 明军反扑两段式:先小股斥候试探(必被击退,只预警),延迟 1~2 回合后主力压境——军报会提前送达,留出布防窗口。

二、修复「失城后又回治下、每月反复被攻陷」循环

玩家反馈:被清军打下来的城又回到自己治下领地里,每回合都弹被攻陷。
  • 失城不再自动复活:此前任何「领地声明」类效果都会把已声明地区的城池无条件刷回玩家治下——城被夺走、下月又回来、再被夺、再弹窗。现在领地声明只对新归附的大区生效,已被攻陷的旧城不再走这条自动复活通道。
  • 失区领地同步摘除:城池失守后,若该大区已无任何治下城池,领地图上的声明会同步移除,与舆图实际控制一致;重新攻城收复后自动回补。
  • 被 AI 攻陷的城须重新攻回:明军/清军破城是既成事实——即使后续剧情推进到该地区,被夺走的城也不会「传檄而定」式地自己回来,必须由你重新攻城(主线攻伐任务会给出目标指引)。

三、失城联动完善

  • 驻军与人口:城破时驻军被歼、入籍人口按比例流失,均同步扣减(不再只弹个「城丢了」)。
  • 驻守武将自动召回:驻守该城的英杰随城陷落自动召回,不再残留徽章。
  • 城池尽失结局:根据地最后一座城被攻破 → 直接进入「山河尽失・基业覆亡」结局结算(此前会先弹失地窗口再结算,流程断裂)。
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一句话总结:AI 夺城从此「有来路、有判定、有后果」——清军打的是南下的路,守军雄厚打不下来,被打下来的城不会自己回来,真要丢城也有完整的损失清算。
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《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0
各位闯王:
V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。
一、修复:月末缺粮,先截图
《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0 各位闯王: V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。 一、修复:月末缺粮,先
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《闯王模拟器》更新公告 V0.8截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.8
各位闯王: 这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容: 一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上) 玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
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《闯王模拟器》更新公告 V0.7
各位闯王: 这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容: 一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6) 玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)
各位闯王: 上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。 一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税) 以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。 现在: 占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。 「均田免赋」事件不再卡经济命脉
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《闯王模拟器》更新公告 V0.6
各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)
iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.6 各位闯王: 这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容: 一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档) iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
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《闯王模拟器》更新公告 V0.5截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王: 这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起: 一、主线决战不再「写死必胜」 以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在: 大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。 孙传庭十万大军、陕
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07
各位闯王: 本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容: 一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做) 以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在: 结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。 只有真的揭不开锅才出事: 库
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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