PC端资格 玩不了一点
怎么感觉嗯,怎么说呢,就是既视感,还是查重率,还是ctrl+c和ctrl+v什么的大概就是那个意思
最近二游圈好像又冒出个未眠野,18分钟实机PV我一秒没快进看完。有一说一,可玩性确实比现在一些二游高,光多人合作的机关就够新鲜,BOSS战还能几个人配合着打,这套配置摆出来是有点东西的,至少市面上这种类型的游戏并没有几款但看完我最大的困惑是——这游戏到底怎么赚钱?简介里官方写着玩法驱动、轻养成、压低抽卡权重,听着是真舒服,谁不想从数值坐牢里爬出来。可商业游戏又不是做慈善,付费模式一个字都不提,你
983+5080,过个新手引导的怪给我崩溃了三次,真是没招了
但到底哪里下载,谁给个下载网线连接啊,还是直接官网下载就行?
聊下未眠野首曝PV最抓我的点:物理+化学的环境交互。很多开放世界的环境交互,本质是预设好的脚本,只有触发指定点位才有反馈,大部分场景的物体都是“装饰摆件”。但PV展示的效果看着完全不一样。树木砍断会倒下,重物有真实重力,火可以引燃物品,雨天火把会被浇灭,水花在空中都能被冻结。火、风、水、材质互相影响,战斗时环境规则不会直接关掉,甚至可以利用场景打BOSS。光是这个设计思路,就跳出了很多国产游戏“
看完PV最让我犯嘀咕的其实不是玩法,是奖励,满世界能交互、能造物、能整活,听着挺爽,可玩家凭什么愿意跑这一趟?总得给点实打实的东西吧现在就怕它精力全砸在物理演算上,宝箱里翻来覆去就那几种材料加通用货币,你看开的还都是蓝装啥的不能用的东西,开放世界最忌讳探索没回报——你费劲翻过一座山、解开一个机关,开出个破果子,那谁还有动力去找第二个箱子?我玩过不少大世界就这毛病,前两小时新鲜,后面看见宝箱都懒
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格:「资格查询方式」我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息「技术保密测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00预下载开启时间:9月23日上午10:00更多测试详情,请见下方长图《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
看完未眠野PV,相比物理交互,我更在意它的2-3人小队联机设计。市面上大部分开放世界联机,本质就是单人世界喊朋友过来一起打怪,玩法逻辑几乎没变。而未眠野的联机,是把多人协作放进核心解谜和BOSS战里。PV里能看到玩家分工配合,有人造岩石铺路,有人磁吸金属物件,有人时停给队友创造输出窗口。甚至能一起搭临时掩体,用环境道具整活。如果这套设计落地,多人玩和单人玩会是完全两种体验,不是简单加个队友挂件。
未眠野技术保密测试于今天上午10点正式开启,持续到9月27日中午12点。本次测试为技术保密测试,仅支持PC端,测试结束后账号数据将删档处理。游戏仍处于较早期开发阶段,本次为小规模技术保密测试。测试开启后,玩家的评价还是偏正面。有玩家反馈,以5070电脑运行,高画质下分辨率和画面表现不错,战斗操作机制丰富,打击感在线。游戏PV里各种播片并非画大饼,展示的内容在游戏中都可以玩到,小智游戏至少已经攻克