下载 App
到底是真底层引擎还是“PV专属演出”?
09/2443 浏览
聊下未眠野首曝PV最抓我的点:物理+化学的环境交互。很多开放世界的环境交互,本质是预设好的脚本,只有触发指定点位才有反馈,大部分场景的物体都是“装饰摆件”。但PV展示的效果看着完全不一样。
树木砍断会倒下,重物有真实重力,火可以引燃物品,雨天火把会被浇灭,水花在空中都能被冻结。火、风、水、材质互相影响,战斗时环境规则不会直接关掉,甚至可以利用场景打BOSS。光是这个设计思路,就跳出了很多国产游戏“探索和战斗割裂”的老毛病。
但现在最大疑问来了,这一套机制能不能覆盖整张大地图?还是说只有PV里那几个镜头能触发交互?这种涌现式交互,每新增一块地图,工作量会成倍上涨。一旦地图变大,很容易出现大量区域环境“没反应”,玩家新鲜感很快就没了。很好奇大家觉得,这套交互系统,国产团队能完整落地吗?












