疆土页面有个市舶,可以捞不少钱,但要崇祯四年才行,宫闱一后宫,那是选妃的地方(目前没啥用,只能用来选妃,然后加其出身的好感(如勋贵出身加勋贵好感,仅富商之女可以加内帑10来万)。另外养皇子也在那,老师越好,皇子属性越好,如果想换储,皇子十岁去东宫点更易储位,皇子历练武略怎么涨?先选去军营慰问(好像是这个名字,再点考校,才会加武略)。厂卫(耳目高会减贪腐,可用来抓贪官,补充国库和内帑,还可以送小
一、党争:派系与烈度朝中有东林、阉余、浙党、宦官、勋贵、军门诸派系。党争局面板(党争数值点开)能看到两件事:各党占比和党争烈度。党争不是病,是柄。烈度本身就是一把双刃剑:烈度> 50:两党攻讦,反为陛下白送「攻讦密报」,对方阵营的贪墨实证直送御前,免费弹药。烈度> 65:梃击、红丸式大案随机而起,限期三季处置(见下文)。烈度> 75:政事壅滞,国本每季 −2,朝廷空转,什么也办不成。烈
我倾向留魏党(缺人,才能高湊合用)第一步,任命六部官员(可以把才能高,品级低的官员拔擢上来然后开六部政策,减动乱加民心的优先,因为开局就是低民心高动乱推荐行取推升,均徭编审,旌表孝义,慎刑省罚,缮修城郭开局奏章,我倾向卖文官好感(因为好涨)发钱减陕乱,不管军心,交好外夷新政点太医院,然后陕西劝下农,安抚一下军务一九边再安排一下总督和总兵朝堂一都察院安排满。朝堂一藩府,拉拢下唐王下
一、看懂官员:三个底数每个官员有三项基础数值:忠心:分五档,丹心、可靠、寻常、动摇、怨望。忠心跌破 40,旨意就走样。动摇者怠政,怨望者或叛或逃。才能:决定办事成色。六部堂官才能低,朝会效率大打折扣。贪墨:贪墨高,钱粮层层渗漏,拨十万赈灾,到延安可能只剩三万。官员卡上还有功勋(战功政绩累积,四十起可议爵)和贪墨累积(赃私证据,厂卫的弹药)。二、品级与历练:官员是怎么升官的品级(一到九
一、兵马页:看懂你的军队「兵马」页看各军布防、兵额、军心、装备。几个关键概念:缺额:各军缺额日久则编制空悬、战力打折。兵马页「通饬补缺」可一键尽补诸军,帑粮不足的地方自动停止,定期点一下,别让军队空着编制打仗。军心:分四档,军心低则临阵怯战、欠饷则老卒星散。军心靠发饷、大捷、犒赏维持。饷银三档:兵马页可调各军饷银档位,高档饷足气振,低档省钱但伤军心。钱紧的时候降边军饷?小心哗变。欠饷是明末
一、开海三重:从月港到大開海禁海贸在「新政」里推行,分三重,层层递进:第一重「月港开关」:起步。市舶初通,海利涓涓。第二重「开海市」:关税大增,邸报会报「佛郎机商舶岁至十余艘,白银内流」。这一重是质变——倭患开始有了化解的门路(见下文),海寇渐有「化寇为商」之路。第三重「大開海禁」:通番舶、裕国课,国库与外夷好感再进一阶。海利之兴,亘古未有。注意:开海越高,海利越厚,但海上的是非也越多,
一、流寇 :大顺政权与游击升级流寇不再只是「剿完就没」的数字:建立根据地:你长期忽视的省份,流寇会扎下「老营」、建立大顺政权,有稳定税收和兵源,越拖越难打。地图上出现老营,就是第一优先级警报。化整为零:不再只打大规模会战,而是分散劫掠州县,你需要驻军逐个清剿(省面板/平叛页「清剿」),耗的是你的兵力和精力。贼数虚实系于厂卫耳目:耳目不周,乱省叛军只见「蜂起/大股/滔天」之势,不见实数,剿匪
一、户部在哪点顶栏「国库/内帑」数字,或朝堂▾「户部」。收支明细、赋税、漕粮、皇庄皇店、捐纳抄没,全在这一个面板里。二、两本账的正确用法国库:正项开支全走这里,官俸、军饷、赈灾、工程。内帑:皇帝私帑。押赈犒赏用内帑可直达、不经外廷,但言官会骂(清议受损)。「尽发入太仓」:一键把内帑充公。国库见底时的急救包,但内帑空了你就没了「不走程序」的机动钱。三、赋税五档:加税是慢性自杀,减税是急性
一、这游戏怎么玩:一季一回循环游戏按季度推进,每一季的节奏是:点顶栏「大朝会」:批五件奏章。每件都是朱笔抉择,选什么都有后果——省钱还是救民、查案还是息事,没有白捡的便宜。料理朝政:批完奏章,去六部、官员、兵马、户部各处处理国事(后面几篇细讲)。点「季末结算」:进入下一季。收支、民变、战事、官员升降都在这一刻结算。顶栏上每个数字(国库、内帑、精力、皇威……)都可以点开,点进去就是详解面板
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。 游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。 明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。 首先是朝堂