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阿亮:
修复补充:
1.混成军:兵马页可编练混成军,从京师预备营里自己挑步、骑、炮的比例编一支军。骑多野战猛、炮多攻坚狠,行军按最慢的算,装备需求按配比折算,上阵兵符也按编成分开列阵。装备调拨加了 ±0.1 万(千套) 的细钮,一千一千地调。
2.卫所能尽裁了:卫所卡上新增尽裁,一刀裁到只剩 0.3 万戍底,退饷从厚、器械回库。但是裁军会生流民:裁多少,本省动乱涨多少,已经乱的省裁了直接啸聚为盗。尽裁更是动乱+8、民心−3,每季只准裁一处。
3.卫所和野战军不再死循环:预备营拔补只补经制营伍,卫所世军缺额只能勾补军户,各走各的道。
4.打仗完有战功簿可查,主帅副将分功劳;副将参将能随征了,有爵的功臣战死能追谥,军门勋贵全体忠心和你是绑在一起的。
5.PC 端字体放大:电脑宽屏玩,字全面大了一档(手机不受影响)。
6.南明副本天赋树修复:历只是残局艰辛,加成减半。
7.片花调取出不来:多半是平台广告无填充或鸿蒙兼容,已加败因明文提示,截图触诊台发给作者可查。
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关于爵位的问题定义,封爵位和进爵位只能功勋,但是打仗只有一个主将,这样其他人就很难有功勋,出征可以加副将和参将一起,研究一下,加油👏
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个人的一点意见啊,在一省清丈田亩抑制土地兼并,全国士绅好感-3、党争+2,这个波及程度是否太高了。党争还好,皇威高就很好降;士绅好感提升手段本来就有限,16个内地行政区,清丈一轮士绅好感-48
个人有三种建议:
个人有三种建议:1.调低数值,毕竟只是在一个省份推行政策。
2.调高户部页面“厘正缙绅”政策效果,比如从重置为约45调高至60。
3.在军务页面增加一个类似“厘正缙绅”的政策,比如“镇压士绅”,好感(服从度)+N。这个想法来源于前段时间一个玩家的一个建议,士绅这个阶级本身就是两面人,统治手段宽松(类似明朝中后期),士绅所谓的好感也就提高了,然而也会得寸进尺;统治手段严厉(类似清朝前期),表面的好感下降,然而服从度却提高的比谁都快。
这个意见的核心思路就是把士绅好感数值从单一的观感好坏维度升级为观感加服从度的综合维度。
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希望新政效果重做,直接简单的加钱没有后续的效果,新政下去了,也得不到反馈,好歹提供一下buff或者实打实的收益吧,直接给钱粮太出戏了。
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作者更新好快啊!但地方的钱粮,人群从事什么工作的数据都没有?感觉都是中央调粮调钱,地方发生自然灾害,地方一点储备抗灾能力也没有。都得中央调粮过去才行。还有那个建造建筑感觉太单一了,都是重复的,按道理应该是每个地方都有数据,在不同地方开垦田地收获不一样,而不是等级划分,数据划分比较好。有地方数据还可以划分地主与农民各占几成?地主与官勾结,然后抗税,收购田地等。还有就是离首都越近的地方收的税主要是粮食,远的收钱为主粮食保证运输的人吃即可。毕竟离的远地方运粮食不方便,还有损耗。按道理应该多修路,减少两地往返时间。才能促进各方面发展才对。不知道能不能行啊,还有作者多注意休息,别太累了。不然就等不到持续更新了。
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请教作者,党争掺沙子这个怎么操作,怎么培养党魁。然后有什么左右。还有就是怎么让中立变成某个党派,还是根本不行。另外,我自己操作让某个官员回家之后,我看依然算在党争的比例里


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