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我觉得可以针对后宫改善,比如除皇后外,妃子位份可以更改,增加后宫争斗等…我觉得政策可以多加一点,把所有王朝那些利国利民或者昏庸的政策加进去。另外最好的一点就是皇宫改善一下,比如可以显示普通宫女、太监、侍卫多少等…还可以加一个御前侍卫,每季都可以选拔。另外就是每季的白银和粮食有点假,有的王朝末年税收都有800万两白银,还不说粮食(5千万的人口才给300万石粮食,有待提高,可以添加天灾来平衡)。还有就是如果粮食和白银多了,也不给一点方法来减少损失,如防潮等等…也可以适当提高其他费用平衡一点。还有就是勋贵,应该给一个可以册封的功能,子爵、伯爵、公爵等…还有军队,征兵人数就不能自己填嘛,可以说限制,但固定的话没那么好玩。
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1.点了立身之约打了一把简易,没有得到力挽狂澜,复辽了的。
2.崇祯六年复的,崇祯八年才弹出来光复可以结局。
3.没有找到勋贵出镇,该不会就是外放地方吧?我还以为是独立于官职之外的。这个出镇希望可以改成,就是南京必须要有一个宦官和一个勋贵出镇。他们的出镇有持续性效果。南京提督太监(内守备)和南京守备(外守备)效果可以是每季或每年加皇威,加全国贪腐,有这两个官,还有北直隶的提督京营,在每年的大阅军,可以提高更高的加成。
4.每次点完新政,都会重新刷到新政的最上面,能不能固定一下画面?
5.厂卫强的时候,用严刑逼供好像可以一直刷钱。
6.缺员速补和另一个一键任命空闲官员的,能不能由自己决定一键任命什么官员,不想认总兵,感觉没啥用,还耗粮。
7.一季有六七道奏折,也就是一年有24道奏折以上,8年干了180多道奏折,相当于做了180多道选择题。能不能减一下这个皱褶量?点的有点不想点了,而且有很多重复,还有没意义的。像那些奏折都不会识别你的国库有钱没钱,那些加派太没有意思了。反正我这里挺多奏折是重复的。
8.新政里的那个维新说奏折增至5个,可每季至少六七个,这得改一下吧。
9.官员界面那些六部任免的,能不能不要放在最底部,每次都要滑最底部。
10.裁了宗禄之后,明明有两级的,隔几年又会变回一级。这里可以加一个玩法,减一年宗禄后,宗禄回到没有剪的程度,第2年的年初有臣子在大奏折上,问要不要再继续。继续的话,第2年的年末会议触发事件。宗人暴动,大幅度减黄威,减少安徽省1万人口,增加动乱。如果第3年年初依然继续。第3年年末就触发藩王联名善待宗藩事件,大幅度减黄威。随机提高几个省的动乱。
11.能不能加一个玩法,让藩属国出兵帮我们打仗。像什么漠南残部、漠北残部,我都把漠南漠北都打下来了,让他们帮忙清理一下残部不就得了,还得自己去干。而且这些番属国说白了就是我们的小弟,王师出征可以让他们助战。
12.这一局里面没有感受到辽东的潜力会被压制,这一局里面我看辽东的兵力最多的时候有16万,我反复观测过了,把他周围的所有蒙古都打完。打之前和打之后,他的兵力不会被削弱。复辽打到不同战役,也不怎么影响他兵力的恢复。
13.问了一下千问,根据你游戏里那80万的辽东加90万的后金,110万人,想养起这么多兵是不太可能的。附了一下人口兵的图。
14.督察院能不能作为一个独立的机构啊,咋并到厂卫里面去了
官员通过科举不断增加,但是淘汰的方法。就只有京察,有时候厂卫也会主动查人,但概率太低了。督察院能不能更主动一点,作为一个官员的淘汰机制。
官员通过科举不断增加,但是淘汰的方法。就只有京察,有时候厂卫也会主动查人,但概率太低了。督察院能不能更主动一点,作为一个官员的淘汰机制。15.粮食腐败那个就扣个1万2万的,太没用了,每年3%~8%的自然腐败率,加上小吏以次充好,偷卖等等。可以设为每年按比例扣14%,也就是每季3.5%
16.没宠幸过后宫,崇祯二年自动冒出了太子,要不直接把后宫去掉吧,反正后宫目前存在的意义也就只是触发那个后宫争怨。
17.强烈建议加一个可以随时结局的东西。不想等禅位,可以给多点结局的方式,不强制复辽,可以把明朝内政处理好,国事国力修理好退位也可以,解决内忧,怎么能够不算是一种中兴呢,汉光武帝也没有收复完西汉的领土啊。
18.能不能给势力好感加一些buff?比如百姓达到多少会每季或每年增加人口。很多奏折都是在玩势力好感平衡器,可无聊了,又不能带来治国的真实有用的东西。
19.开局我很快就点了厂卫里的查晋商,选了放长线,但是没有效果,然后下一季还是下两季我又点了一次放长线,还是没有效果。直到崇祯几年,这个事件主动弹出,我又点了一次放长线。然后就没有下文了。
20.这个改土更像是搜刮地皮,临时加税的感觉。我还以为多点几下能有什么最终效果
21.大族这个设定让我感到莫名其妙,我还以为他们会自动增加势力值,没想到需要我给他们赏脸,他们才会增加势力值。明朝没崩,这些大族根本没啥存在感,加这个我觉得用在南明会比较有玩法空间。
22.边境摩擦值涨得太慢了
武器质量降的也太慢了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
武器质量降的也太慢了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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作者,我之前的想法都不太行吗?我觉得像这种历史单机游戏。重要的就三个,一个是代入感,第二个是可玩性,也就是操作丰富。第3个是不断更新的新鲜感。代入感肯定是要能让你觉得你是在体验这个皇帝这个朝代。如果典型的东西缺失就会很明显的提醒你,你不是在真实的体验,这对情怀来说,无疑是致命打击,毕竟这些游戏就是想让你像小说《绍宋》一样改变历史的遗憾。再然后从可玩性来说吧,现在的玩法还太少了,虽然不是文字剧情游戏,但现在很明显还是文字数值游戏。游戏目前感觉是处于一次性游戏和轻度可玩游戏中间。我一直玩的是硬核,从来没玩过其他两个,但是硬核真的很简单。基本上玩个三四次就腻的够够的了,能玩这个次数以上的,我真的佩服了。
我还有一点想法:
1.边境摩擦值。和外国接壤的省份,会自动累积边境摩擦值,边境摩擦值累积到一定程度就会不断进行小规模的战斗,小规模的战斗会不断消耗边境军队的数量,还有武器,士气和补给。小规模战斗的失败会导致边境摩擦值大幅度上升,导致大规模战斗的爆发。小规模的胜利,会导致边境摩擦值扣除一部分,但接下来会随时间急剧上升。直到都爆发大规模战,大规模战战胜会导致边境摩擦值重置为0。钱粮交好和互市可以使边境摩擦值降低。
2.百工。可以给各省设一个波动的百工值。百工值低会产生流民。在有农民军的省份,流民会加入农民军。在没有农民军的省份,流民会转化成流寇和土匪。流寇会议袭击军队导致省份军队和武器装备,士气补给的减少。土匪会降低当地税收。两个的总和到达一定程度,会合流成为农民军。农民军会攻击军队,占领省份。
3.农民军。我玩游戏的时候,总感觉有农民军在的省份,我的军队并不会减少。农民军就只有降低动乱和壮大跑到其他省的两个设定吗?农民军应该要可以和军队作战,消耗军队才对,其次肯定要占领省份。
4.贪墨。之前玩的时候,我发现开局那些官员们贪墨,但后面我降低了贪墨值之后,他们的贪墨程度就变成清廉了,贪污值降了,个个都成清官了,那我的钱去哪了?财富凭空消失了吗?这个应该要分开来,一个是累积贪墨,一个是目前贪墨状态。状态和以已贪墨分开。也就是说,我们要拥有能够清算他们之前贪墨的权利。
5.功勋值。出征的人会累积军功。在六部各省,当官也有累积功劳。可以并称为功勋值。
官员的功勋值可以通过赏赐钱粮进行降低,这个可以由吏部尚书提。如果功勋值没有及时用钱粮进行降低,到一定的等级后,可以但不是必须,武将可以赏爵位,文官可以给光禄大夫,荣禄大夫,太子三师等等。如果不忠诚的臣子功勋值过高,会持续降低皇威,并且不能够担当军队主帅。
6.南京六部。南京六部是为了功勋值服务的。南京六部的功勋值上升,设定是非常缓慢。可以把一些地方的官员放到南京六部,这叫做明升暗降。减缓他们功勋的积累。
7.都察院。现在的锦衣卫每次抄家,又会导致党派忠心下降,又会减文官好感。可以放一个都察院,作为朝廷正牌的查贪污的机构。可以把场位调成短期的应急手段,都察院是作为长期的监控。
8.游戏现在顶栏的模块真的很多,如果不融合的话,严重限制开发空间。
9.粮食腐败。国库里的粮食可以是一个腐败周期。每过一定周期,粮食就直接腐败减少。
10.厂卫。厂卫的存在会持续消耗银粮。耳目越多消耗的越多。厂卫可以设一个名声,名声低的时候会降低民心和各势力的好感。名声高的时候不会。每次抄家,厂卫都会拿一笔钱,可以改成根据名声,名声低的时候才拿。然后抄家,要给厂卫赏赐。赏赐可以提高他们的名声,这里的原理是皇帝吃肉,他们喝点汤就没那么贪了。
11.货币主权。明朝的宝钞纯纯废纸。可以设一个持续性的活动,可以叫官货币之类的。需要不断的投入银两让币权上升。在币权达到100前,国库的银子会持续减少。这里的原理是明末清初由于大量银子涌入中国导致的货币贬值。
12.军队问题。我注意到我可以随便调军队去攻打外国。这很显然是不合理的。打海洋上的小岛国的时候,居然可以调三边秦军,他们都是边骑。改为攻打海洋上的国家必须要用海军。如果改不了的话,可以削减海军之外的其他军队的战力。
13.勋贵。大朝会的事件对勋贵基本都是不利。而且勋贵无法补充,正常来说,他们都是父死子替。勋贵玩法的开发空间还非常大。比如勋贵出镇地方。
14.宦官。同样的,宦官也是死了就没有办法补充。宦官也有监军和出镇地方,宦官还可以管那个皇庄皇商。
15.我希望在官员模块那里增加一个诏狱。不要再让我在一个个官员里面找到待在诏狱的官员了。
16.增加游戏结局的方式。光复辽东之后继续执政,就必须等到禅位才能够退出游戏,这不是硬逼着玩吗?至少能让我们自由决定结束游戏吧。
17.可以设一个税收等级由玩家自己决定收多少税,这个可以在季末或者年末的时候,由户部尚书提出要不要加税之类的。之前玩的时候,奏折不会识别你的朝政,一味让你加税,这个不知道有没有解决。
18.现在硬核模式太简单了,如果作者不打算改变简单的情况的话,把军队的限制给去掉吧。不然每次只能派一支军队,真的太慢了。用国力来限制军队就算了,硬核规则限制太出戏了。
最后,以上建议是我几天前玩的时候想到的一些想法。近几次更新,因为没什么玩法的增加,我就没玩。所以有一些建议可能已经不合适或者已经有了。这里希望谅解。


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