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命运石之门:重启

命运石之门:重启

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过 35.7 小时后评价(总时长 30.5 小时)
秋叶原的那一封未发出的邮件,改变了世界线。
O(∩_∩)O
作为一名久闻大名的新玩家来说,能完整体验一遍命运石之门的故事,是非常庆幸的事情,更好的作画,更成熟的音效表现,当然也有更贵的价格。
命运石之门的全新重制版,保留了09初版的主要剧情故事,还额外新增了γ线的指尖闪光师的结局(花名真的比人物原名好记很多)。但是重启版删减了较多人物内心独白,我个人认为删减还算合理的,让剧情更紧凑,能够让新玩家更快更好的体验到这部超经典的轮回穿越系文字游戏。
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【为什么命运石之门的故事吸引人】
优秀的剧情,如果你能忍受前期比较枯燥乏味的设定介绍、主角的中二语句,来到真有理变故的时候,命运的齿轮就此转动。恭喜你,正式开始了命运石之门最核心的部分。剧情跌宕起伏,总在不经意间抛出新的悬念,在按部就班的时候突然插入一个变量,这就是吸引人的地方,也是比较容易进入心流状态的时间点。
合理的设计编排,有好的剧情还要配上好的叙事手法,开局零章直接扔出了重磅炸弹,先制造悬念再叙事。同时我很早就察觉到给了一个时间线大纲,早期不知道干嘛的,以为只是梳理剧情。等到了第六章阿万音掏出了时间计量仪并解释原理之后,瞬间茅塞顿开,过去的一切剧情全部都串起来了!虽然了解了破局之法,但作为一个萌新,不出意外也是进入铃羽线了。当冈部拉着阿万音踏入时间机器,结局报幕升起的时候,丰富的Gal游玩经验告诉我,事情不简单。我回到转折点选择出那个改变命运决定!手机发送邮件,同样的辉光管数字跳动,却是不一样的感觉,更多是成功创越回去的惊喜感。我和冈部一样,都是带着清醒和强烈的目的,修正世界线重回正轨。
严谨的逻辑,本人平时的穿越、科学幻想番也看过不少,但是科学冒险题材是万里挑一,能逻辑自洽并且有始有终的更是凤毛麟角。游戏就是讲时间轮回,主角团意外创造出时间机器,可以想过去传输记忆以此改变过去,产生蝴蝶效应以影响现在的设定。逻辑上大量借用了空间、时间、微分子等知识,然后关键节点就打哈哈,反正就是不可思议个人能力超强解决了,铺垫这么多目的就是以科学的名义给自己的设定镀金,好在设定够硬,逻辑还算清晰,可以站得住脚。两种穿越方式,时间机器和E-mail邮件在剧情里都很合理。
门槛低,即使你对剧情和网络名词不敏感,你依旧能够快速理解游戏的设定。游戏有名词解析功能,记录了200余条的网络流行梗和知识科普,有些梗可能已经非常普遍,但还是会仔细列出,自带专业名称介绍,除了专业名词借用。命运石之门也有造梗能力。最出名的,也是让我找到了万恶起源的梗,比如但他是男的,这种句式现在也被调侃是直接当标点符号用。
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【人物设定鲜活富有个性】
人物跟随剧情发展是有成长的,语言动作可能都是一样,但再次体验就是不一样的感觉。甚至可以不同角度看到角色的另一面,这就是轮回题材不得不品的一环。
亲身经历了重大的人生变故,主角团被迫接受了拯救世界的宏大任务,从中二、懵懂、迷茫转变到坚韧与成熟。
这种转变是合理的,特别是拥有特殊能力的冈伦,在一次次轮回中,寻找解救同伴的方法,他也经历无数次失败和绝望,我们也跟随他的视角见识到了他的努力和付出,对于他角色的转变,我们也是最能感同身受的。
没有在一开始就讲述角色的所有特征,而是在短短几周时间的来回跳跃,近十个人物的故事交汇在一起,他们之间产生的连接,使人物产生的化学反应更有意思。有段剧情,冈伦第一次得知阿万音失败后,万念俱灰,展现出初期自己懦弱逃避的一面,将自己封存在时间轮回里,以此来达到永恒。
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【高规格的试听体验】
文字冒险游戏里一流的试听表现力,比较贴合现代作画风格,喜好程度看个人审美接受程度。
只能说不愧砸钱搞了重制,游戏的所有角色立绘、背景和CG全部由原画师重绘,配音声优也是保留原班人马,从制作的规格上就能感受诚意拉满,大人,这部分的价格可不便宜。
人物动作流畅,用E-mote动态立绘技术绘制人物,虽然来来去去还是那几张角色立绘。但是在对话时,给人物脸部的眼镜、嘴巴、眉毛加上类似Live2D的动效,人物有配合文本的微表情,加上全配音,观感其实对比大多是视觉小说好上不少。
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【美中不足】
首先最重要的一点,剧情分支重要提示没有明显打断,只有正常对话来询问选择,以为是正常的内心戏。这就是导致很多像我一样刚接触石头门的玩家,直接就进入了铃羽线的原因。
而且在过剧情的时候,完全没有意识到手机的用处,可能是为了剧情的连续性,削弱了手机的存在感,只有特定的剧情才可以掏出手机,甚至进入助手的真结局也是与手机收发邮件密切相关。不看攻略的话比较难抵达助手结局。
其次UI有点设计问题,设置真的不能全汉化吗,设置还是由英文,虽然用多了都看得懂,但做个文字适配不难吧?剧情自动播放的时候文字框底部的灯带特效能自主控制关掉吗,底部又亮又明显比较影响视觉体验。
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【结语】
或许我们不需要拯救世界,2036年也没有时间机器,记忆可以丢失,版本可以重置,但是那份纯朴珍贵的友谊才是命运石之门想一直传达的东西。
只有真正优秀的作品才能跨越时空,以不同方式,在未来的某天依旧能过够打动玩家。因为一切都是命运石之门的选择,El Psy Congroo!
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欧阳小枝一周年限定 : “但他是男的”,看了这么多年,我依旧很想笑,虽然后面的刀是那么那么多,虽然他也有机会变成她,不行,我也要再通关一次!!!!!
2026/8/30
来自 Web 官网
在上高中的时候,我曾读过宝树写的时间轮回题材科幻小说《时间之墟》。
小说本身对我而言并不算非常惊艳,但其中引用了一首莎士比亚的十四行诗,用的也并非是已有翻译,而是作者宝树自己翻译的版本:
当我看到,一切生长之物,
只在刹那间能够完美;
世界舞台上一无所有,
唯有星辰在秘密中牵引。
我看到人类像草木一样生长,
被同样的天空赋予盛衰。
少时繁茂,日中则仄,
一切美好都从记忆中被抹去!
于是这瞬间停留的诡计,
让你青春的盛容出现在我面前。
而残暴的时间和腐朽商议,
要把你青春的白日变成暗淡黑夜,
为了爱你,我将和时间对抗,
它从你身上夺走的,我会重新嫁接。
我很喜欢这个翻译,喜欢到在有无数古诗词需要背诵、无数数学题需要烧脑的高中,我特地花了时间将它背下来的地步。
而在今天,在我完成了《命运石之门:重启》的旅程,靠在椅背上回味时,这首诗突然从我的记忆中跳了出来,将我过往的欣喜与今日连接——
我想,这应该也是命运石之门的选择。
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《命运石之门:重启》,作为经典作品《命运石之门》的重制版本,本作的画面迎来了大刀阔斧的重绘与升级。
大部分角色的立绘都被升级为了拥有live2d效果的动态立绘,其视觉效果放到现在应该也算是比较惊艳的了。
而本作的CG也经历了完全的重绘,修正了原版作品部分CG中那些堪称笑点的人体错误(吉他拨片耄耋.jpg),部分关键情节的CG甚至还做了对口型这样简单的演出适配,算得上是诚意满满了。
高下立判,上面那个图我一看到就想笑
可能比较受老玩家诟病的一点是,本作的画风整体上相比原版变得更加明媚与主流,某种程度上缺失了原版那种粗粝的质感,从而也就少了一份由视觉风格带来的、与本作极为适配的诡异与不安全感。
不过就我的体验而言,重制版本身的体验其实并不太会说因为画风变化就受到很大影响,新人入坑的话本作还是比较适合的。
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【为了爱你,我将与时间对抗】
要怎么去聊《命运石之门》的故事呢?
对于这么一个环环相扣、结构工整,充满各种奇妙超展开的作品,我是真的不太知道该如何下笔,去做介绍或者评价。
最简单的说法大概是,这是一个男主与伙伴们在不经意间发现能够发送到过去的“D-mail”后,围绕着“时间机器”展开的故事。
本作前半段的日常戏码有着欢乐与诡异对半掺和的奇妙气质,一方面中二程度拉满的男主冈部伦太郎与堪称标准宅宅hentai的桶子都在持续性的为本作输入爆表的宅浓度与老式笑点,另一方面有关“时间机器”的真相逐渐揭露,也让人感到深入骨髓的不安与风雨欲来的压迫感。
很值得一提的是,我个人感觉本作相比于改编动画的前半段,剧情要素的浓度,或者说日常中包含的不安感会更多一些,推完后甚至没有给我留下“前半段日常为主”这样在动画那边算是公认结论的印象;如果你是看动画被前期劝退,可能游戏反而会更加适合你一点。
而到了某个剧情节点,前期日常中渗出的不安感被通通兑现,如芒刺背的恐惧变成了切实的危局,前期的欢乐、笑谈以及对“时间机器”的轻视与玩味,最终都变为了需要去偿还、需要去改变的“债”。
到了此时,剧情才算是真正展开。
《命运石之门》的故事很触动我的一点,在于前后的呼应与对照。
某种意义上来说,它实际上是一个结构相当对称的游戏——以日常被打破的那一刻为中轴线,往前的日常与往后的故事就如同扣扣子一样,一一对应、严丝合缝。
而在这样对称的故事之中,也存在着相当多“不对称”的事物,一些在故事开始时就存在,却随着故事的进展被赋予更多,或者不同含义的事物。
就例如,男主冈部伦太郎给人留下的第一印象——“中二”。
在故事最开始,他的中二就只是中二,是如同随地大小便一样味大却没有意义,甚至还有点烦人的表现——
甚至我相信应该有不少盒友都是因为他中二病太浓而看不下去动画或者玩不下去游戏的吧。
但随着故事的推进,当过往的故事浮现、冈部伦太郎一次又一次被世界的恶意逼到风口浪尖,“中二”的特质虽未改变,却也在故事中被赋予,或者说被发现了更多的含义。
比如说,在冈部伦太郎表达善意的时候,他会用中二程度爆表的发言来给自己的善行赋予一个不搭调的中二动机——
简单来说就是冈部其实也是个老傲娇了,而中二就是他的“八嘎hentai无路赛”。
而当他悲从中来、不能自已之时,他也会试图将自己的感情用中二发言包裹起来,来掩饰自己的痛苦与悲伤。
或是含义与内里的变化,或是作用与定位的变化,你可以无数次的在《命运石之门》的故事里看到前文出现过的,或是浓墨重彩或是一笔带过的元素,并看着它们在故事中产生新的影响——
真的是,相当奇妙的体验。
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顺带一提,《命运石之门》对助手(克里斯蒂娜、牧濑红莉栖)相关情节的处理,我也觉得相当的巧妙。
本作中助手的好感度会被男主对她的态度,尤其是对她短信的回复选择影响,而好感度的提升也会让助手在剧情中展现出不同的样貌。
随着好感度的提高,助手会向你发来更多的信息,在手机上与你谈及更多更加私密的、明摆着不会和他人谈起的故事,也会解锁天才少女这一外衣下如同小猫一样更加可爱的语气与态度,从而更能体现你与她的关系的愈加亲近。
剧情之中也会穿插更多你与她的单独对话,更加深刻的凸显出“她”之于你,以及“你”之于她的特殊。
本作中基本每名角色都会通过手机发来信息,你也都可以针对信息中的关键词进行回复,但只有助手,你给她的回复会影响到她对你的好感度,也会影响到后续剧情分歧点的剧情走向——
没办法,谁叫她既太天才,又太可爱了呢。
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最后一个部分,我想聊聊的是本作的系统表现。
《命运石之门:重启》的系统设计,很多时候都给我一种完全服务于游戏氛围和表演性质,而丝毫不考虑玩家使用的便利性的感觉。
就例如,这个完全不能跳转、也无法缩放以纵观全局,存在意义仅仅是让玩家去填满它的流程图:
以及这个会随着玩家完成结局而逐渐完整,但却无法用来回顾每个结局故事的结局统计界面:
而最能体现“中看不中用”特质的,无疑就是本作的这个手机系统了。
讲真,给主角一个单独的手机,从而让他可以在更多时候与角色产生互动,碰撞出一些预料之外的火花,我其实是很喜欢这个想法的——
但你不要把这个玩意儿和进线条件联系起来啊!
我相信大部分新玩家应该都和我一样,在一周目第五章的分歧点完全没有搞清楚状况,没有在恰当的时机拿出手机发送信息,而是莫名其妙的就进了打工战士的线。
而且,虽然你可以设置在有手机信息或者需要发送信息的时候停止快进,但本作是有一个大部分时候都在用手机和你沟通的角色的——
所以每次一到她的剧情,那真是没快进两句话就要停下来看一次手机信息,手机本身出场退场的动画又没办法快进,导致快进剧情的速度又被拖慢……
再加上本作还没有选项跳跃和流程图跳跃,这就导致本作的多周目体验真的堪比拉稀。
除非你在一周目开始的时候就看了攻略做好了存档准备,不然你就享福去吧!
我11.8h打完了全结局,其中最少有两个小时花在了快进上面!
如果不是因为助手实在太可爱让我愿意从第四章开始一路快进到结尾,我肯定是不会去受这个快进的苦的……
这就是我玩过的gal里面,对多周目体验最不友好的系统了!
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总而言之——
我不太愿意把《命运石之门:重启》看作昔日神作的完美复刻,一方面它的画面重绘确实让这部作品的观感提升不少,但它也没有在游玩的便利性上做太多有意义的改进——倒不如说,既有着当下顶级的画面观感又有着当下倒数的多周目游玩体验,这部作品身上的割裂感反而更严重了。
不过,神作的底蕴仍在,这依然是一趟值得花时间去啃去磨的惊艳旅程。
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2026/8/30
来自 Web 官网
诚意重置!科学ADV系列真能成功复活吗?
《STEINS;GATE RE:BOOT》是《命运石之门》(《STEINS;GATE》)的重置版作品,在原作的基础上大幅度改动了原来的CG,画风变得完全不同,而且原版那些颜艺崩坏的CG也得到了改善,立绘则是采用了LIVE2D的风格,做的非常优秀,特别是“桶子”直接有种肥宅变壮汉的感觉了。配音的话有所改变,一个是因为原本的声优年纪大了声音有所变化,另一个就是助手的声优这次加了很多个人理解在里面,我个人还是很喜欢这种改动的。剧情的话相比原版有所扩充,新增了萌郁的个人结局,还有在《STEINS;GATE 0》出现的maho前辈也有所登场,最后还暗示了一下新作的可能。
游玩感受
首先《STEINS;GATE》原版是2009年的作品,所以里面的科学相关的假想在现在的玩家看来稍微有些过时,但不可否认制作组的设想很强,用其他游戏里用烂了的设定反而在本作弄出啦“世界线”这一概念,再加上与手机互动的跳线方式(一直不操作手机就是默认铃羽线)非常具有代入感。可以说比当年《混沌之脑》的红绿现实的妄想选项的设计还要优秀,沉浸感进一步加强。不过也有个缺点,就是分支太多,但“观测者”功能只能看到这些剧情分支节点的发展顺序,不能直接点击进行加载,拥有其他游戏剧情树的功能,可惜了这么个设计。
游戏的科学名词很多,需要玩家自己动手根据游戏内部的百科功能查阅名词含义。如果不是凶真优秀的声优演绎确实很难让人坚持下去,因为本作的设定偏科幻,不像妄想系列都是以连环杀人案开篇带有极大的悬疑感,所以节奏会很慢。不过在凶真主观上触发世界线改变并和桶子、助手研究相关现象的时候就开始有趣起来了。而且游戏的体量非常非常大,建议玩家有充足的时间保证连续玩下去直到通关,这样体验感是最佳的。
个人碎碎念
作为一个喜欢科学ADV系列的玩家,我对本作的态度是十分满意的,特别是对于新作的预告。因为我是从《混沌之脑:诺亚》入坑的,西条拓巳也是我最喜欢的主角,和凶真不相上下,而且《混沌之脑》的续作《混沌之子》的叙事表现相比又上了一个台阶,虽然情强哥很惨,但是故事的悬疑感和刀人的痛苦感绝对是整个科学ADV系列最强的(礼物盒警告),所以我对“石头门”的续作是十分期待的,就是不知道续作是基于“石头门”的续作,还是整个科学ADV系列的续作,因为西条拓巳和凶真在某个世界线是认识的,濑名的那篇给主角介绍人脑电流的文章还是助手写的那篇,所谓的主角大联合其实也是有可能的,可惜了这个系列自从“机器人笔记”反响平平之后就基本没什么下文了。《超自然九人组》和《匿名代码》我倒是没有玩,不过我挺希望前者移植到steam平台的。还有《混沌》系列再出个重置吧,当年最大的遗憾就是西条觉醒的太晚了,帅气战斗特写没有多少,最后“少女祈祷中”的CG要是做成动态CG那绝对帅炸了,音乐完全不用动,就是小梢的部分容易被和谐。
总结
《STEINS;GATE RE:BOOT》的质量非常不错,对于没玩过这个系列的玩家我是强烈推荐的,如果玩过原版以及0和精英版等相关作品的话,也可以尝试找一下与原版剧情的不同,看到一些扩充的支线结局绝对会让你感到兴奋!
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2026/9/7
来自 Web 官网
玩过
✅ 优点
1. 视听全方位升级(最大亮点)
huke全部重绘立绘、CG、背景,CG数量翻倍,背景素材+20%;E‑mote动态立绘,人物表情、小幅肢体动作全程动态,不再是静态立绘切换。
原班声优全部重新录制配音,BGM阿保刚全新编曲,整体氛围感拉满,老故事有新鲜感 。
2. 节奏优化,新人入坑最佳版本
删掉原版大量冗长日常、大段内心独白,前期铺垫不再拖沓,大幅降低劝退门槛,新手更容易坚持到剧情爆发点 。完整保留原作6个原版结局,世界线收束、核心主线完全没有改动。
3. 新增γ世界线·萌郁专属结局
本作唯一全新长篇内容,补全桐生萌郁的个人结局,拓展γ世界线,补充SERN、300人委员会伏笔,老玩家拥有全新可玩内容 。
另有少量和《命运石之门0》联动彩蛋,11月前购买还可免费领取8‑bit复古追加剧情DLC。
4. 完整简繁中文,全语音,总时长30‑50小时,国区价格全球最低,折后标准版178.2元。
❌ 缺点(老玩家争议集中点)
1. 剧本是Elite精简版,没有恢复2009原版全部文本
原版很多细碎日常、角色心理描写被永久删减。老玩家会感觉部分角色情感铺垫偏快,部分名场面氛围感减弱;老版部分支线文本依然没有补回,这点是老粉最大遗憾。
2. 新增γ萌郁线体量有限
属于锦上添花,篇幅不算很长,部分剧情逻辑存在小bug,和广播剧《暗黑次元的海德》设定有出入,没有做到颠覆性的大拓展 。
3. PC版交互、优化有瑕疵
PC端键鼠适配一般;分辨率锁定1080p;高刷显示器下动态立绘会卡顿;不支持鼠标滚轮回滚对话,误跳过对话只能读档;窗口模式体验较差,更推荐手柄游玩。
4. 细节改动见仁见智
立绘画风现代化,部分老玩家更偏爱原版复古颗粒画风;经典Dr.Pepper饮料名称被修改为Dk.Pepper,细节小违和
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2026/8/30
来自 Vivo X Fold+
玩过
石头门这部作品的剧情和玩法体验u1s1是我多年以前玩后一直没有评析,其原因不仅在于长线的游戏体验让我大致忘掉了剧情中的很多细节设定,更多还是质疑自己到底有没有把握把这个作品讲好,哪怕是现在我也仍然没有信息呜呜呜😭,
但说时候原作近乎粗粝的视觉质感、前期究极慢热的剧情、密集的文字和各类狂气崩坏的作画说真的几度劝退我玩本作,但好在是后来坚持下来通关后还是能让我感慨一句,这是一部好作品,是一部值得花多天时间体验的,不可多得的好作品,
原版《STEINS;GATE》的系统界面在今天看来多少有些老派,菜单层级、文字显示、存档读取、手机操作等部分,原作受限于2009年的技术条件,画面以相对朴素的2D手绘为主,虽然风格独具魅力,但在如今的大屏显示设备上难免显得粗糙,都带着早期视觉小说的设计习惯,我个人最难接受的就是角色眼睛是用圈圈画的,有时候真有种催眠感,
相对看来,重启版真由理的猫猫嘴搭配天然呆的性格,让我比原作确实要感觉心生怜爱了一些,菲丽丝的猫娘形态也好可爱-w-,这就不难理解为什么有一个世界线冈伦跟她在一起了,包括画质和UI的翻新很好地极大改善游玩体验,朋友玩过后表示桶子和助手改的也不太好,一个太壮一个又有点幼了,明明是肥宅和天才科学家的设定看起来有些违和了,我倒是觉得海星,唯独一致认为改之后变拉了的,就是楼下的店长布朗阿巴阿巴,属实变成xg了(bushi,
但相比于原作,重启版剧情没有太大的改动,剧本依旧很王道,依旧是那份让人在感觉到惊喜、绝望中轮回的同时,最后硬生生在死路中破开出一条生路的体验感,让玩家感觉到了冈伦的成长外,还新增了原作未收录的γ世界线,在这条路线中,推动正篇故事发展的“凤凰院凶真”并未诞生,时间机器未能完成,改变过去的D-mail也不曾存在,这条线可以说是更为dark了,这里就不过多赘述了,
不过有一点UI改动很不好的就是在menu页面,重启版多了一个观看世界线事件,本意是好的,让玩家可以简单回顾过去的事件,搭嘎做也就做了,可惜的是这个又没有做事件跳转,包括历史事件也没有跳转功能,这个我感觉多少有点可惜,在看到世界线界面这里时感慨还好我是二周目来玩的,不然像一周目玩家玩到中后段时候打开这界面顿时明白一切,性质全无的感觉是多么难受喵,但是对于二周目玩家来说还是挺不错的,
(话说回来一周目玩家可能没玩到中期应该也不知道这是啥意思)
二周目玩《命运石之门》时,我总在想着这样的现象级作品,本来就该有一个更完整、更成熟、也更会照顾读者体验的版本,可以说重启版通过全面UI立绘翻新重制,既让老玩家重新找回第一次被震住的感觉,也让新玩家少吃一点时代审美的亏,在科学狂气方面本作更是一点没少,无论是各种科学名词,还是主角的性格什么什么的,接受不了原作画风的xdm不妨试试看重启版,搭嘎如果预算吃紧的话,还是更推荐大促期间拿下原版体验啦!
当然指定也是有人会说重启版这样的画风完全洗掉了独属于石头门的狂气风格,但这点我想二者皆有道理,原作的狂气笔触确实有时代的局限性,也有一定的情怀在里面,
言而总之,总而言之重启版最大的意义就是希望欢迎新玩家的到来,让我们再度领略旧时代视觉小说的魅力,回到那个改变了许多人命运的夏天,在秋叶原的街头再次遇见那个自称“凤凰院凶真”的疯狂科学家!
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2026/8/26
来自 Redmi K70 Ultra
玩过
二十多个小时,结局的出现,让我沉思
先说说最核心的剧情吧。说实话,前半段我玩得有些心不在焉。冈部伦太郎还是那个中二病发作的“疯狂科学家”,LabMem的成员们依旧在秋叶原的小小实验室里插科打诨。那些熟悉的桥段——微波炉香蕉实验、IBN5100的寻找、D-Mail的意外发现——像是一盘重新加热的旧菜,香气还在,但少了当初第一口时的惊艳。我甚至有些失望地想:“这不就是把原版的故事又讲了一遍吗?”
然而,当故事推进到那个关键的节点,当“删除”而非“发送”成为改变世界线的操作时,我明白了作者的道理原本《命运石之门》的悲剧核心是“无法拯救”,冈部在无数次的轮回中,面对的是无论如何努力都会死亡的必然。而《重启》抛出的问题更残酷:如果拯救的代价,是让所有人都忘记被拯救者的存在呢?
音乐方面,阿保刚的配乐水准依旧在线,但这一次,他的作曲明显收敛了《命运石之门》原版中那种略带躁动的电子感,转而使用更多钢琴和弦乐的组合。
当然,我并不想无脑吹捧这款游戏。客观地说,《命运石之门:重启》存在明显的问题。前半段对原作的复刻近乎偷懒,对于新玩家来说,这或许是必要的铺垫,但对于老玩家而言,前三章的节奏堪称煎熬。而且,故事在后期为了赶进度,将“删除存在”这一核心设定的哲学探讨——比如,没有人记得的存在,还算存在吗?——“存在”与“记忆”的辩证关系,只是通过冈部的独白草草带过,没有深入挖掘。这让我觉得有点可惜。另外,画面虽然高清重绘,但一些CG的构图和原作几乎一致,新玩家可能觉得没什么,但对我来说,少了那种初见时的冲击力。
但即便如此,我依然会给《命运石之门:重启》一个不错的评价。
2026/8/30
来自 一加手机13
要问《命运石之门:重启》给笔者留下的第一印象是什么,其实不是高规格的重制,也不是宫野真守等人的声线,而是助手牧濑红莉栖的外表特征——什么?克里斯蒂娜原来不是贫乳的设定吗?!为了验证对原版助手的印象没有误差,笔者特意去找了一张原版的立绘来看,发现自己想错了,也没想错……事实上,原版立绘的助手确实看起来就像是专精于科学研究、女性特征不那么明显的少女。但是另一方面,画师Huke早就在原版的CG里展示了助手其实也有傲人的一面,只不过画得有点崩。
也许是官方确实有意给牧濑红莉栖一次史诗级加强,也可能是官方为了在美术上统一人物的外形设定,而对红莉栖无论日常对话还是CG画面都进行了调整。不管怎么说,助手在日常的外形上确实让人感觉:大了。
重绘,通通重绘!
助手形象上的变动其实只是《命运石之门:重启》几乎全面重制的一个缩影。如果你玩过原版,会发现《重启》中角色的外形都经历了或多或少的变化,原版画师Huke在游戏十余年之后,亲自绘制了《重启》中的角色们。作为原版的玩家,在看到真由理变得更大、Mr.布朗变得没那么凶,角色们的立绘都不再带有那种醒目的斑驳、老旧、犹如生锈的机械所带有的斑点时,内心有点五味杂陈。笔者肯定是恋旧的,不过新版,好像也没一开始看到预告片时姨姥心理发作所想象的那么糟糕,玩到第五章的时候,发现自己已经不知不觉适应了新版的风格。新版的人物色彩更加鲜艳明亮,比起原版少了点灰暗的氛围,加上同样经过重绘的干净背景,整体的观感是同样舒适的。如果你能接受《命运石之门0》里人物立绘的改动,那么相信本作的变化也不会那么让人抗拒。
虽然原版的立绘有足够的特色,不过每到AVG理应是奖励给玩家的CG部分,反而有不少比较惊人的怼脸大图,有和立绘差距太大的,有画成大饼脸的,有胸部大小不一的,也有人体怎么看怎么奇怪的,总结就一个字,“崩”,以至于某些时候本来因为剧情很感动,看到CG图直接破功。对见过太多精美插图的新生代玩家来说,原版尚可以用年代久远来为其辩解,不过这种问题肯定是不能留到重制版的,于是你可以见到《重启》里不少CG质量都比原版好不少,而且整体的质量是比较稳定的,很难再见到像原版那样画崩的图。此外本次重制还塞了不少新的事件CG,可见制作组之诚意。
你这纸片小人怎么会动?
虽然官方的说法是“E-mote”动态立绘系统,不过换个通俗易懂的说法就是“Live 2D”。是的,在《重启》里,玩家不用再看几张立绘在屏幕前一动不动而自行脑补角色的动作,游戏的E-mote系统让助手她们可以做出眨眼、挥手、扭动等动作或神态,就好像这些角色真的会动一样。这一系统使得本作角色神情变化一目了然,在演出上自然要比原版更加生动细致,也不需要玩家再去脑补一些场景,给玩家带来更具象化的游玩体验,临场感大幅提升。譬如,你可以看到闪光指压师令人惊叹的打字速度。
虽然已经过去了十几年,制作组还是请到了原版的声优演员重新配音。十七年过去,哪怕是正值芳龄的少女如今也会变成三十岁大姐姐,部分声优的声线自然会因为时间而带来不可避免的变化,比如助手的声线明显更加成熟稳重,不过从某种角度来看,反而比较符合科研人员那种稳重的感觉就是了。不过这些变化并没有很大的影响,如果没玩过原版,直接去玩《重启》也不会有声音很违和的体验,加上角色之间的对话互动非常有趣,听声优们演出往往会忘记他们的变化,进而沉浸到游戏之中,仿佛自己真的在旁观Lab mem的日常。
在阿保刚的操刀下,游戏不少曲目也进行的新编,那些熟悉的旋律有了新的编曲,听起来似曾相识却又好像完全不同,在烘托情感和氛围上依旧圆满完成任务。
蝶翼的世界线变动……
作为一款原版几乎没什么遗憾的AVG,本作在剧情上基本还是遵循原版的,没有做出什么大改动,新增了一条原版未收录的伽玛世界线,还有原版不曾出现过的新角色(并非)登场。相比于原版较为慢热的叙事节奏,《重启》也对其进行了调整,剧本以《命运石之门Elite》文本为基础进行打磨的,前期偏冗长的日常被压缩,主线故事推进的速度要比原版快,不过因为缺少了朝夕相处的陪伴,可能会使得一些角色留下的印象会没那么深刻。游戏的核心特色倒没有什么变化,故事中的选项并不是以直白的两三个对话框出现在屏幕上让玩家选,而是以接不接电话、回不回短信等方式来进行的,在故事进入白热化阶段时,玩家的每个抉择都可能会影响到剧情的走向。
从规格的角度上来看,《命运石之门 重启》可谓是充满诚意,人物立绘、场景、CG、配音配乐等方面都进行了重做,可以说是焕然一新,还有E-mote系统增强演出表现力,固然,《重启》在某些方面可以做得更完善,譬如增加新旧立绘、配音切换的功能,不过原版最为精华的故事和玩法得到保留,使得哪怕没玩过原版的人也能凭借此作来感受“命运石之门”的魅力。如果你是新玩家,有着更紧凑的节奏和现代化的视听演出的本作能够帮你丝滑入坑。如果你是老玩家,也可以为了全新的视听体验和伽马世界线当一回“凯子”。让我们再次作为观测者,踏上那个横跨多个世界线的冒险吧。
El Psy Congroo!
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2026/8/28
来自 小米Xiaomi 12X
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
从2010年到现在命运石之门系列也是已经16年了,虽然精英版在19年就已经重置过一次了,不过时隔7年再炒一次冷饭也不是不行,但炒冷饭也要炒出新意,精英版的借口是用动画素材,这次则是号称“全部从零重绘”,原画师huke亲自操刀,原班声优全部重录,阿保刚重新编曲,新增γ线和指压师线。
要做比喻的话,就是原来的蛋炒饭换了个碗然后加了包辣条
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【与原版的差异】
首先就是对比原版画面色调更明快了,原版那种阴暗的脏脏的色调都换成了更鲜艳的色彩,人体比例也没那种崩坏的感觉了,甚至冈部伦太郎的胡茬都给优化没了(原版怎么看也不像19岁),另外全新的动态立绘精度很高,对话中人物口型和表情都有实时变化,甚至能看到指压师打字时手指在动,头发的高光色彩我还蛮喜欢的
对我个人来说,我是更喜欢新版的画面的,当然原版也有原版的好,暗沉一点点色调加上偶尔崩坏的人体还蛮贴合氛围的
另外就是新增了γ线和指压师线,需要通关真结局解锁,两个新增的加起来也不过一个小时左右的时长(这就是我说的辣条)
当然还有点新增的零零碎碎的彩蛋对话就连辣条都算不上了
然后虽然配音还是原班人马,但这么多年过去原配音老师年纪大了声线也有走样,助手的声音就闷了很多,且游戏收音可能有点问题,角色语音忽大忽小的,在助手和琉华子这里的问题尤为突出。
再就是主菜单有路线图可以更好的梳理剧情,按住滚轮往下滑别说还挺爽的
另外需要注意的是重启是基于精英版剧本重置的,文本量相比原版是有所减少的,在乎文本完整性和想要更细腻的铺垫还是推荐原版,反之如果是想要紧凑的剧情节奏上的爽感的话则可以选择新版
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【我将发表一些尖锐的评价】
我说日厂真是太懒了,尤其这种仗着粉丝群体多就纯当韭菜割完一茬再一茬,重置版真就纯是重置画面表现,一点玩家体验方面的优化都不做啊
2026年了很难想象游戏还是没有退出时的即时自动存档,做了路线图是很好看很直观但是不支持跳转,想收录全剧情依旧是短信折磨,每个结局的ed还不能跳过,PC的按键提示甚至还是手柄布局,锁1080p,小手机打开的时候慢的要死
我们优化了画面表现增加了大量cg用了更符合2026年的视觉审美,但是我们保留了老旧的繁琐操作和与时代脱节的怀旧体验,我说这很刻板印象了
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整体而言我就先不谈价格了,毕竟拿一个新发售的作品对比十几年前的老东西售价有点耍流氓了
至于选择的话,如果是第一次体验石头门这部作品,只需要看自己更喜欢哪种画风就好,新版的自动播放体验也更好一些,很接近番剧体验
如果是系列老粉的话,178块钱买一小时左右的新内容和新画风,而且要体验还得再自己打完真结局,我的评价是没什么必要,除非就是信徒上供了,至于我?我要感谢我的赛博家人了🙏🏻
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2026/8/22
来自 Android 设备
晓豆
游戏时长17.8小时
成就4/41
两周内时长<1分钟
玩过
【老酒新瓶装,也是当之无愧的神作】
我是真没想到,还能在时隔如此之久再次体验到命运石之门这部伟大的作品。一方面,对于《命运石之门》来说,我本人在看过动画后就迫不急的的打完了0和原版,对这完美的故事一直有种意犹未尽的感觉,所以能够再次体验对我来说是一种莫大的荣幸。
另一方面……当年看动画时攒下来的那些表情包,终于他喵的有机会派上用场了!
我终于可以再次重温那些经典的名场面了。光是想到这一点,内心激动的心情就按耐不住。
那么众所周知,《命运石之门》是由5pb.与Nitroplus联合制作的一部科学冒险类视觉小说,也是“科学ADV”系列中极具代表性的作品。它们喜欢把一些看似天马行空、甚至不可能发生的事情,尝试用科学的角度去解释。在此基础之上,再将科学理论、时间旅行、因果关系以及各种现实事件一点点写进剧情,并最终随着伏笔窜连将整个故事推向令人难忘的高潮。
而今天介绍的《命运石之门:RE:BOOT》,正是时隔多年之后,对经典原作《命运石之门》进行的一次全面重启。
本作并非简单的高清移植,而是从视觉表现到剧情演出都进行了大幅升级:角色、背景以及事件CG全部重新绘制,同时还加入了 E-mote,让角色能在对话时做出更多表情,尤其是这个E-mote的加入,真的是太神了!让原本的角色变的更加灵动,诱人,从开始游戏我的F12截图就没有停下来过。
其中事件CG的数量更是达到了Xbox 360原版的约两倍,背景素材也增加了约20%。
与此同时,游戏内的全部语音也由原班声优重新录制,就连系列作曲家阿保刚也对游戏BGM进行了重新制作。
而在剧情方面,在原来基础上重新了调整节奏,并加入了新的对白、新的剧情文本,以及一条此前从未在原版游戏中出现过的全新世界线与结局。其中最引人注目的,便是全新的γ世界线追加路线。
而且主菜单还有个结局收藏页面,全部解锁之后会相当的好看!希望官方能出一张壁纸。
【EL PSY KONGROO】
为了方面新手玩家入坑,在这里放个简单无剧透的剧情说明:
狂气的科学家,凤↗凰↗院↘凶↗真↘!——从事于“未来道具研究所”,由于他们的秘密研发而多次被”机关”盯上,为此不得不向“电话”另一边的它寻求帮助。
以上便是故事主角冈部伦太郎的中二幻想。所谓的 “未来道具研究所”也不过是一间由几名年轻人凑在一起捣鼓各种奇怪发明的小实验室。
然而,也正是这样一个沉浸在自己幻想中的青年,却在一次凶杀案后,一场看似普通的实验中,意外的造出了真东西,那是一台可以改变世界的——“时间机器”
一封本不该发出的邮件,一台本不该存在的“电话烤箱”,从那一刻开始,冈部伦太郎所熟悉的日常,伴随着街道上消失的行人,开始一点点迈向崩坏。
于是,这场属于“疯狂科学家”的妄想,最终演变成了一场赌上一切、甚至欺骗整个世界的战斗。
幻想,不再是妄想。 一次又一次的痛彻心扉,一次又一次的颠沛流离——这一切,是否也正是“命运石之门”的选择呢?
【但为什么《命运石之门》如此伟大】
经常时间穿越的小伙伴们,应该都清楚,最令人头疼的地方莫过于要如何处理“悖论”问题。
像是著名的“祖父悖论”,如果你回去干掉自己的祖父,那么你自己也会消失,但如果你这样做了的话——那么这件事在过去已经发生了,怎么会有未来的你回去呢?
绝大部分的科幻作品,基本上都会用“平行宇宙”或者“多元宇宙”来解释。但石头门却选择了一条最难的路——那就是硬刚时间悖论。
它建立了一套属于自己的时间旅行规则,并围绕世界线、因果关系以及收束这些概念一点点串联起来。
它并没有在回避时间悖论,而是在规则之内不断与悖论周旋,最终把整个复杂的故事完美圆了回来。
【这都是命运石之门的选择啊!】
这一次重制,角色设计依旧是原版的huke。但时隔十余年,他的画风多少也会有所变化。相比原版那略显粗粝、阴暗的人物形象以及压抑的感觉,《重启》中的角色显然变得更加精致、干净,也更加符合如今的审美。
可问题恰恰也出在这里——有点太干净了。
原版那种独属于《命运石之门》的“脏感”和粗糙感(不知道我这样形容的是否贴切),在新版中被削弱了不少。那些并不完美的线条、奇妙的人体比例,以及略显阴沉的色彩,曾经也是构成石头门独特气质的一部分。现在被重新整理得更加规整之后,画面确实变漂亮了,却也让我感觉,丧失了那种特有的年代感。
但话又说回来了,人物变得更加漂亮,线条更加细腻,光影也更加柔和,整体观感自然是得到了提升,又有什么不好的呢?
而且原版那些充满张力的演出,在这次重制中也得到了进一步强化。就拿那封“来自过去的信”来说——这一次的演出几乎让我感受到了绝望溢出屏幕的无助感。本就令人窒息的剧情,在重新制作的画面、演出以及声优表现的共同加持下,冲击力又被进一步放大。
接着就不得不聊聊本作的声优表现了。
由于这一次是全程重新配音,因此只要是熟悉原版或者动画版的玩家,应该都能很明显地察觉到部分角色的声线发生了变化。尤其是助手——牧濑红莉栖的声优今井麻美老师,这次的声音给我的第一印象就是:比起原版和动画版,明显更加沉稳、低沉。
但神奇的地方也恰恰在这里——听得越久,我反而越觉得这种声线别有一番味道。
它给人一种更加沉着、理性,也更加具有一名真正的天才脑科学研究员应有的气质(虽然是2CH民)。或许也正是因为声音附着了此特点,这种稍显低沉的声线让平时的她显得更加冷静和成熟,但也正是因为这样,耍起傲娇的时候更加具有反差。
接着是小林优老师,在原版中她饰演的琉华子平日里带一些沙哑的嗓音,时不时会有些破音混在里面。让琉华子这个角色光是听上去就有一种小男娘的味道。但是现在这一版里的……这段时间因为追番的时间比较少,所以完全不知道小林优老师究竟经历了什么……配的简直太少女了啊!可恶!好萌!(但他是男的)
有的时候发音听上去还会有那种优雅大小姐的气质(他是男的),尤其是某些世界线上的表现,那娇羞的声音真的很难让人不心动(是男的)。
【全新剧情】
这一段新内容,需要玩家推进到第九章,并且不发送DMAIL就可以进入γ世界线。
这里,2000年的千禧虫危机并非虚惊一场,世界陷入混乱,而冈部在这里的身份则是SERN手下的巡回者。
由于身份的特殊,导致曾经的伙伴都对他抱有敌意,甚至连“未来道具研究所”的所长,都成了桶子,时间机器也被喊停。唯一能够与他相伴,被成为同伴的便是那位——自己最憎恨的人,桐生萌郁。
究竟等待着这位狂气科学家的结局会是什么呢?就请大家一同见证吧!
在这里,我们也能够看到桐生萌郁没能被补全的人设,她渴望爱,却又不知道该如何正确地去获得爱;她害怕被抛弃,于是拼命抓住能够给予自己回应的人;可越是害怕失去,就越容易让自己陷入无法挣脱的依赖之中。
而这一条路线最有意思的地方,就在于它没有简单地把萌郁塑造成一个“可怜的角色”,而是让我们真正看见了她那些偏执、脆弱甚至有些扭曲的情感来源。
原本官方说这一次的新剧情会在原有的γ世界线进行重新改写,让我挺期待的。谁会不喜欢战斗力爆表的三无眼镜大姐姐?但结果嘛……整体篇幅有些缩水。
这也使得整个γ线缺少了其他线最重要的部分——那就是取舍,在每一章里,冈部都需要面临着是否要牺牲他人幸福的电车难题。但是在γ世界线里,并没有这样的剧情发展,最后感觉马上要高能了,结果就这样火急火燎的结束了让人有些猝不及防。
本来还以为会有什么惊喜小彩蛋呢,所以问了吗
【接着,是我的个人感受】
这一次的《命运石之门:RE:BOOT》再次向我证明了一件事——好故事从来不会因为时间流逝而失去价值。不需要依靠什么花里胡哨的包装,也不需要刻意迎合当下的潮流,仅凭作品本身过硬的剧本与扎实的叙事功底,就足以让它再次站在今天的玩家面前。
而《RE:BOOT》所做的,也并非是想方设法给这部老作品套上一层所谓“现代化”的外壳,而是尽可能让新玩家重新感受那个曾经让无数人为之疯狂的故事。
所以或许《命运石之门》……就是赛博野生狗奶。
但纵使这样的时间线,我已经观测过了无数次,我的理性一遍遍告诉我,这一次不能哭,这一次绝对不能哭,我已经是个成年人了。
可当那些早已刻入脑海深处的画面再次出现在眼前,当熟悉的人们再次做出那些早已知道结局的选择;当离别、遗憾与那些始终无法传达的话语,与再一次的……迈向命运石之门。
每一次,我都能感觉到有什么东西在狠狠撕扯着我的情绪。我不知道那是属于现在,还是过去的情绪。
因为是重新配音,更能明显感受到各位声优老师在十余年间的成长。无论是在绝境中的痛苦、面对离别时的哽咽,都表现的更加令人刻骨铭心。听着冈部那几乎带着哭腔、却依旧强行提高音量的大吼,此时的他并不是在向所有人宣告胜利,而是在用自己一贯的大嗓门,拼命掩盖那份已经快要压抑不住的悲痛。
明明已经成功了,明明终于要回到那期盼已久的日常中,疲惫与痛苦。可是……即便如此,还是无法救下原本就已经死掉的她。
而等我回过神来的时候,眼泪已经喷涌出来了。
这也让我找回了曾经那种意犹未尽的感觉,再次通关时……我再次成为了世界上最空虚的人,虽说这部作品本身就相当完美了,但如果能出点后日谈的话,我肯定买爆啊!拜托了让我再看看助手和真凶的CP剧场吧!我什么都会做的!
顺便恭喜小动物成为我心目中的颜艺三巨头中的老三,这是秋叶原第一杀手,你敢和她对视十秒吗?
【TIPS】
本作并不支持章节选择,虽说有自动存档但很容易被覆盖掉。所以要打不同的线的话一定要养成主动手存的好习惯噢!尤其是真结局这条线非常重要。
游戏中的ESC是退出游戏!如果要看LOGS的话需要点击左下角的系统查看,这样的操作可能会些麻烦
此外,游戏中的手机短信系统也并非单纯的聊天工具。通过对特定短信进行回复,或在关键时刻接听、拒绝电话,玩家能够触发一些隐藏的对话与额外场景,甚至影响部分剧情分支!请大家多多尝试!
【尾】
如果你是个没有玩过《命运石之门》的玩家,我会羡慕你有一个没有接触过石头门的脑子。这部翻新之作正是体验它的大好时机!更好的画面,更完美的配音,更多的剧情与CG,绝棒的音乐,一段经典难忘的穿越时空之旅就此展开!它在剧情方面的问题只有过短的γ线,以及慢热的节奏,但如果你热爱科幻、也能够接受这种慢节奏的展开,那么这部游戏绝对不会让你失望。最后,祝你抵达命运石之门,EL PSY KONGROO。所以石头门0在做了对吧?
2026/8/19
来自 Android 设备
玩过
对于很多老玩家来说,《命运石之门》这几个字代表了一代经典,那一句【EI Psy Kongroo】也一度是多少玩家心中的名台词。
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作为经典之作,安利的门槛也就在于此,画质和前期的慢热往往能劝退很多人,也有很多吃不惯游戏题材的玩家转而把目光放到了同名动画的身上。
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我也是如此,此前更多的是作为一名追番党先去看完了动漫,而游戏则是从很后面才开始补完的。
那么这里就有一个延伸出来的问题——如果你只看过动画,或者是完全没接触石头门系列任何作品的纯小白,那么这一款《命运石之门重启》是一个好的入坑选择吗?
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答案是肯定的,对于这两个群体来说,这个游戏作为入坑作是不错的。
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原班人马的新感觉——
这一部重启的配音全部由原班人马参与录制,而且由于剧情方面有些不同的原因,再加上全新重制,所以语音是全部重新录制了一遍,甚至就连配乐也是重置过了。
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因此我们能够在这一部里面听到那些配音老师们熟悉的声线,虽然有些老师已经上了年纪,但同时也带着一点对于角色更深刻的演绎,可以说这是经过时光沉淀之后更精彩的一部作品。
(当然老玩家由于情怀也可能更喜欢原先的声线)
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相较于动画更多——
也许有动画党玩家会发出疑问,我既然已经看过动画了,很多剧情我都知道是怎么回事,还有必要再玩一遍游戏吗?
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我觉得这是有必要的,动画本身受制于改编篇幅关系,加上叙事结构的原因,在剧情上是一条单线的世界线。
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众所周知,石头门系列最有魅力的地方就是那个多世界线设定,在游戏中你也不再是一个剧情的旁观者,而是一个亲身参与者。在游戏里通过手机发出短信,做出选择,每个操作都可能会导致不同的剧情变动和世界线改变。
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更加重要的是,这次的重启也加入了新的世界线剧情部分,并且对一些剧情做出了精简安排,可以说和其他作品比起来又是一次不一样的体验。
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作画重制与动态立绘——
如果问我,这次重启最大的惊喜是什么?那我会说是作画。
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由于年代限制,此前的游戏作品画质用现在的眼光看来也许会显得粗糙,而这次的重启带来一个画风更好cg更精美的作品。
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重绘依旧是用了原版画师huke亲自动手,原先那股作画的味道和风格被保留了下来,同时也在一些色调的处理上做了改动。
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最重要的就是用了【E-mote动态立绘技术】,这让游戏里的角色们都活了过来,不同于常规的静态cg立绘,游戏里的角色们会在剧情对话过程中随着台词变换着神态,还有各种小动作也由于动态的原因被完整展现了出来。像是桐生萌郁单手输入短信的超快手速,就可以在剧情里看得一清二楚。
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各种细微的动态细节部分大大加强了游玩时候的沉浸感,角色们也都因为这个技术而更加具有活人感了。
考虑到剧情变化、配音重制、动态立绘这些方面,如果你已经有玩过命运石之门的其他游戏,那么这一步重启也许不会带来很多新东西。
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但如果你只看过动画,或者没有接触过命运石之门系列,那我可以说这一部重启应该是入坑的好时机。
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更流畅的剧本节奏一定程度上解决了前期的慢热,更好的画质和动态表现也让人能够用心玩下去,正如主角说的那样——
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【一切都是命运石之门的选择】
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修改于 2026/9/1
来自 OPPO Find X9 Pro
命运石之门:重启
命运石之门:重启电脑/主机
9.2
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