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命运石之门:重启

命运石之门:重启

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
如今我们深夜饮酒,杯子碰到一起,都是梦破碎的声音。
游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆
似乎是霍金在《果壳中的宇宙》中曾提到过,时间旅行是一种危险的游戏,因为一旦它被允许,除了像“祖父悖论”这样的问题之外,一切事物也都将失去其“确定性”;
而这样一项技术,如果注定要被一个试图统治世界的邪恶公司、或者被一群仍处于青春期、心智尚不成熟的少年掌握,实在很难说哪种情况要更糟糕。
是的,一个中二病癌症晚期、一个二次元私斋、一个正儿八经的高智商天才少女、一个喜欢cos口头禅是“嘟嘟噜”的小迷妹……这样一群怪胎怪人怪才怪物的聚合体,和一场最疯狂最冒险最辗转最折磨最不可思议的时间之旅,这就是——《命运石之门》。
你可以说这是一个典型的青春期少年少女们穿越时空、拯救世界的老套故事——当然,考虑到本作原版于2009年发行,似乎也不是那么老套;
而至于本作(的原作/动漫)能够在诸如bangumi等各大评分网站上始终居高不下,当然其有着很多优点值得拿出来说道;
但无论如何,一定与本作真真切切地构建了一个相对科学严谨的时空理论、并以此为基准,创造了一个跌宕起伏却又严丝合缝、精巧细致的故事分不开——而这也是我认为本作最大的魅力。
言归正传。
《命运石之门:重启》是十多年前《命运石之门》的一次完全重置,以现代标准全面重做了角色、画面,角色设计、图像、UI也得到了全部更新。
(不过为什么steam版本的游戏键位提示还是主机版的?这点细节都偷懒真得吐槽一下吧)
这是一个怎样的故事呢?
关于时空理论,有人认为同时存在着无数平行时空,经典例子就是当你抛硬币时,世界就分裂成了两个,一个世界里花面朝上、另一个世界里字面朝上;而也有人认为,没有所谓平行时空,时间长河里一切的因果都是固定且自洽的,任何试图改变过去的行为都会反过来成为导致现在这个当下的诱因。
当然,本作的时空理论自然与上面两种都不同;不过不变的是,无论在哪里都不会缺少研究时间机器和穿越时间理论的人。
而中二到极致的大学生冈伦,本来仅仅是抱着自娱自乐的姿态和好友兼二次元私斋桶子(当然,还有真由理)经营着一家名为“未来装置研究所”的发明社团,却因一起意外发现自己的发明社误打误撞造出了一台简陋的时间机器、并导致了当下时间线的变动;于是,一连串未曾设想的变故开始出现在他的人生中;而愈是深入探究,他就愈是发现这背后隐藏着一个有关整个人类社会的巨大阴谋……
要事先说明的是,本作是一部长篇视觉小说,想要完整地推完这部作品,所需要的时间绝对不短;而前期偏向日常、较为缓慢的进展确确实实消磨掉我不少耐心;但我也得承认,我已经很久没有如此为一部文艺作品这样触动过。
起初对男主的中二病行为,我是有些被雷到,且非常不屑、蔑视外加嗤之以鼻的;
人甚至无法共情曾经的自己——这话不假;而一部好的作品,能够让你不由自主地去代入其中的角色,去关注故事的发展,直到与之共情、甚至由作品联想到屏幕之外的那个——玩家自身。
而对我来说这种联想并没有多难:因为那段时常抱有不切实际幻想、喜欢中二犯病的人生阶段,距离我所处的当下并不遥远。
于是慢慢的我放下先前的成见。我终于热泪盈眶。是为了故事的结局,也是为那个、在记忆深处悄悄浮现的自我。
我看到未来那个语气沉稳却不失少年意气的冈伦向着过去的他下达最后一项任务时,仿佛也看到未来的自己——如果能与过去的我见面,我又会讲些什么呢?
是有千言万语想要倾诉,还是一声短短的叹息?
是坦坦荡荡见自己,还是“老来多惊梦,似有献刀人”?
如果你还年轻,那么你应该游玩《命运石之门》(当然,观看它的漫改作品也一样),因为这正是一部青春期少年该有的疯狂幻想和宏大冒险的集大成者;
如果你已不再年轻,那么这部作品或许会让你想起曾经的自己,那个没被生活磨平棱角爱幻想爱思考的天真少年;
——那时候我们有梦,关于文学,关于爱情,关于穿越世界的旅行。
因为,一群满怀勇气、智慧、热情、好奇的少年聚在一起、齐心协力拯救世界的故事,再讲一百遍也不会腻;
就像那首关于奥德修斯的史诗,纵然遥亘千年,也依旧为人们所传颂。
2026/10/30
来自 Web 官网
玩过 35.7 小时后评价(总时长 30.5 小时)
秋叶原的那一封未发出的邮件,改变了世界线。
O(∩_∩)O
作为一名久闻大名的新玩家来说,能完整体验一遍命运石之门的故事,是非常庆幸的事情,更好的作画,更成熟的音效表现,当然也有更贵的价格。
命运石之门的全新重制版,保留了09初版的主要剧情故事,还额外新增了γ线的指尖闪光师的结局(花名真的比人物原名好记很多)。但是重启版删减了较多人物内心独白,我个人认为删减还算合理的,让剧情更紧凑,能够让新玩家更快更好的体验到这部超经典的轮回穿越系文字游戏。
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【为什么命运石之门的故事吸引人】
优秀的剧情,如果你能忍受前期比较枯燥乏味的设定介绍、主角的中二语句,来到真有理变故的时候,命运的齿轮就此转动。恭喜你,正式开始了命运石之门最核心的部分。剧情跌宕起伏,总在不经意间抛出新的悬念,在按部就班的时候突然插入一个变量,这就是吸引人的地方,也是比较容易进入心流状态的时间点。
合理的设计编排,有好的剧情还要配上好的叙事手法,开局零章直接扔出了重磅炸弹,先制造悬念再叙事。同时我很早就察觉到给了一个时间线大纲,早期不知道干嘛的,以为只是梳理剧情。等到了第六章阿万音掏出了时间计量仪并解释原理之后,瞬间茅塞顿开,过去的一切剧情全部都串起来了!虽然了解了破局之法,但作为一个萌新,不出意外也是进入铃羽线了。当冈部拉着阿万音踏入时间机器,结局报幕升起的时候,丰富的Gal游玩经验告诉我,事情不简单。我回到转折点选择出那个改变命运决定!手机发送邮件,同样的辉光管数字跳动,却是不一样的感觉,更多是成功创越回去的惊喜感。我和冈部一样,都是带着清醒和强烈的目的,修正世界线重回正轨。
严谨的逻辑,本人平时的穿越、科学幻想番也看过不少,但是科学冒险题材是万里挑一,能逻辑自洽并且有始有终的更是凤毛麟角。游戏就是讲时间轮回,主角团意外创造出时间机器,可以想过去传输记忆以此改变过去,产生蝴蝶效应以影响现在的设定。逻辑上大量借用了空间、时间、微分子等知识,然后关键节点就打哈哈,反正就是不可思议个人能力超强解决了,铺垫这么多目的就是以科学的名义给自己的设定镀金,好在设定够硬,逻辑还算清晰,可以站得住脚。两种穿越方式,时间机器和E-mail邮件在剧情里都很合理。
门槛低,即使你对剧情和网络名词不敏感,你依旧能够快速理解游戏的设定。游戏有名词解析功能,记录了200余条的网络流行梗和知识科普,有些梗可能已经非常普遍,但还是会仔细列出,自带专业名称介绍,除了专业名词借用。命运石之门也有造梗能力。最出名的,也是让我找到了万恶起源的梗,比如但他是男的,这种句式现在也被调侃是直接当标点符号用。
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【人物设定鲜活富有个性】
人物跟随剧情发展是有成长的,语言动作可能都是一样,但再次体验就是不一样的感觉。甚至可以不同角度看到角色的另一面,这就是轮回题材不得不品的一环。
亲身经历了重大的人生变故,主角团被迫接受了拯救世界的宏大任务,从中二、懵懂、迷茫转变到坚韧与成熟。
这种转变是合理的,特别是拥有特殊能力的冈伦,在一次次轮回中,寻找解救同伴的方法,他也经历无数次失败和绝望,我们也跟随他的视角见识到了他的努力和付出,对于他角色的转变,我们也是最能感同身受的。
没有在一开始就讲述角色的所有特征,而是在短短几周时间的来回跳跃,近十个人物的故事交汇在一起,他们之间产生的连接,使人物产生的化学反应更有意思。有段剧情,冈伦第一次得知阿万音失败后,万念俱灰,展现出初期自己懦弱逃避的一面,将自己封存在时间轮回里,以此来达到永恒。
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【高规格的试听体验】
文字冒险游戏里一流的试听表现力,比较贴合现代作画风格,喜好程度看个人审美接受程度。
只能说不愧砸钱搞了重制,游戏的所有角色立绘、背景和CG全部由原画师重绘,配音声优也是保留原班人马,从制作的规格上就能感受诚意拉满,大人,这部分的价格可不便宜。
人物动作流畅,用E-mote动态立绘技术绘制人物,虽然来来去去还是那几张角色立绘。但是在对话时,给人物脸部的眼镜、嘴巴、眉毛加上类似Live2D的动效,人物有配合文本的微表情,加上全配音,观感其实对比大多是视觉小说好上不少。
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【美中不足】
首先最重要的一点,剧情分支重要提示没有明显打断,只有正常对话来询问选择,以为是正常的内心戏。这就是导致很多像我一样刚接触石头门的玩家,直接就进入了铃羽线的原因。
而且在过剧情的时候,完全没有意识到手机的用处,可能是为了剧情的连续性,削弱了手机的存在感,只有特定的剧情才可以掏出手机,甚至进入助手的真结局也是与手机收发邮件密切相关。不看攻略的话比较难抵达助手结局。
其次UI有点设计问题,设置真的不能全汉化吗,设置还是由英文,虽然用多了都看得懂,但做个文字适配不难吧?剧情自动播放的时候文字框底部的灯带特效能自主控制关掉吗,底部又亮又明显比较影响视觉体验。
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【结语】
或许我们不需要拯救世界,2036年也没有时间机器,记忆可以丢失,版本可以重置,但是那份纯朴珍贵的友谊才是命运石之门想一直传达的东西。
只有真正优秀的作品才能跨越时空,以不同方式,在未来的某天依旧能过够打动玩家。因为一切都是命运石之门的选择,El Psy Congroo!
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欧阳小枝一周年限定 : “但他是男的”,看了这么多年,我依旧很想笑,虽然后面的刀是那么那么多,虽然他也有机会变成她,不行,我也要再通关一次!!!!!
2026/8/30
来自 Web 官网
玩过
从2010年到现在命运石之门系列也是已经16年了,虽然精英版在19年就已经重置过一次了,不过时隔7年再炒一次冷饭也不是不行,但炒冷饭也要炒出新意,精英版的借口是用动画素材,这次则是号称“全部从零重绘”,原画师huke亲自操刀,原班声优全部重录,阿保刚重新编曲,新增γ线和指压师线。
要做比喻的话,就是原来的蛋炒饭换了个碗然后加了包辣条
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【与原版的差异】
首先就是对比原版画面色调更明快了,原版那种阴暗的脏脏的色调都换成了更鲜艳的色彩,人体比例也没那种崩坏的感觉了,甚至冈部伦太郎的胡茬都给优化没了(原版怎么看也不像19岁),另外全新的动态立绘精度很高,对话中人物口型和表情都有实时变化,甚至能看到指压师打字时手指在动,头发的高光色彩我还蛮喜欢的
对我个人来说,我是更喜欢新版的画面的,当然原版也有原版的好,暗沉一点点色调加上偶尔崩坏的人体还蛮贴合氛围的
另外就是新增了γ线和指压师线,需要通关真结局解锁,两个新增的加起来也不过一个小时左右的时长(这就是我说的辣条)
当然还有点新增的零零碎碎的彩蛋对话就连辣条都算不上了
然后虽然配音还是原班人马,但这么多年过去原配音老师年纪大了声线也有走样,助手的声音就闷了很多,且游戏收音可能有点问题,角色语音忽大忽小的,在助手和琉华子这里的问题尤为突出。
再就是主菜单有路线图可以更好的梳理剧情,按住滚轮往下滑别说还挺爽的
另外需要注意的是重启是基于精英版剧本重置的,文本量相比原版是有所减少的,在乎文本完整性和想要更细腻的铺垫还是推荐原版,反之如果是想要紧凑的剧情节奏上的爽感的话则可以选择新版
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【我将发表一些尖锐的评价】
我说日厂真是太懒了,尤其这种仗着粉丝群体多就纯当韭菜割完一茬再一茬,重置版真就纯是重置画面表现,一点玩家体验方面的优化都不做啊
2026年了很难想象游戏还是没有退出时的即时自动存档,做了路线图是很好看很直观但是不支持跳转,想收录全剧情依旧是短信折磨,每个结局的ed还不能跳过,PC的按键提示甚至还是手柄布局,锁1080p,小手机打开的时候慢的要死
我们优化了画面表现增加了大量cg用了更符合2026年的视觉审美,但是我们保留了老旧的繁琐操作和与时代脱节的怀旧体验,我说这很刻板印象了
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整体而言我就先不谈价格了,毕竟拿一个新发售的作品对比十几年前的老东西售价有点耍流氓了
至于选择的话,如果是第一次体验石头门这部作品,只需要看自己更喜欢哪种画风就好,新版的自动播放体验也更好一些,很接近番剧体验
如果是系列老粉的话,178块钱买一小时左右的新内容和新画风,而且要体验还得再自己打完真结局,我的评价是没什么必要,除非就是信徒上供了,至于我?我要感谢我的赛博家人了🙏🏻
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2026/8/22
来自 Android 设备
在上高中的时候,我曾读过宝树写的时间轮回题材科幻小说《时间之墟》。
小说本身对我而言并不算非常惊艳,但其中引用了一首莎士比亚的十四行诗,用的也并非是已有翻译,而是作者宝树自己翻译的版本:
当我看到,一切生长之物,
只在刹那间能够完美;
世界舞台上一无所有,
唯有星辰在秘密中牵引。
我看到人类像草木一样生长,
被同样的天空赋予盛衰。
少时繁茂,日中则仄,
一切美好都从记忆中被抹去!
于是这瞬间停留的诡计,
让你青春的盛容出现在我面前。
而残暴的时间和腐朽商议,
要把你青春的白日变成暗淡黑夜,
为了爱你,我将和时间对抗,
它从你身上夺走的,我会重新嫁接。
我很喜欢这个翻译,喜欢到在有无数古诗词需要背诵、无数数学题需要烧脑的高中,我特地花了时间将它背下来的地步。
而在今天,在我完成了《命运石之门:重启》的旅程,靠在椅背上回味时,这首诗突然从我的记忆中跳了出来,将我过往的欣喜与今日连接——
我想,这应该也是命运石之门的选择。
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《命运石之门:重启》,作为经典作品《命运石之门》的重制版本,本作的画面迎来了大刀阔斧的重绘与升级。
大部分角色的立绘都被升级为了拥有live2d效果的动态立绘,其视觉效果放到现在应该也算是比较惊艳的了。
而本作的CG也经历了完全的重绘,修正了原版作品部分CG中那些堪称笑点的人体错误(吉他拨片耄耋.jpg),部分关键情节的CG甚至还做了对口型这样简单的演出适配,算得上是诚意满满了。
高下立判,上面那个图我一看到就想笑
可能比较受老玩家诟病的一点是,本作的画风整体上相比原版变得更加明媚与主流,某种程度上缺失了原版那种粗粝的质感,从而也就少了一份由视觉风格带来的、与本作极为适配的诡异与不安全感。
不过就我的体验而言,重制版本身的体验其实并不太会说因为画风变化就受到很大影响,新人入坑的话本作还是比较适合的。
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【为了爱你,我将与时间对抗】
要怎么去聊《命运石之门》的故事呢?
对于这么一个环环相扣、结构工整,充满各种奇妙超展开的作品,我是真的不太知道该如何下笔,去做介绍或者评价。
最简单的说法大概是,这是一个男主与伙伴们在不经意间发现能够发送到过去的“D-mail”后,围绕着“时间机器”展开的故事。
本作前半段的日常戏码有着欢乐与诡异对半掺和的奇妙气质,一方面中二程度拉满的男主冈部伦太郎与堪称标准宅宅hentai的桶子都在持续性的为本作输入爆表的宅浓度与老式笑点,另一方面有关“时间机器”的真相逐渐揭露,也让人感到深入骨髓的不安与风雨欲来的压迫感。
很值得一提的是,我个人感觉本作相比于改编动画的前半段,剧情要素的浓度,或者说日常中包含的不安感会更多一些,推完后甚至没有给我留下“前半段日常为主”这样在动画那边算是公认结论的印象;如果你是看动画被前期劝退,可能游戏反而会更加适合你一点。
而到了某个剧情节点,前期日常中渗出的不安感被通通兑现,如芒刺背的恐惧变成了切实的危局,前期的欢乐、笑谈以及对“时间机器”的轻视与玩味,最终都变为了需要去偿还、需要去改变的“债”。
到了此时,剧情才算是真正展开。
《命运石之门》的故事很触动我的一点,在于前后的呼应与对照。
某种意义上来说,它实际上是一个结构相当对称的游戏——以日常被打破的那一刻为中轴线,往前的日常与往后的故事就如同扣扣子一样,一一对应、严丝合缝。
而在这样对称的故事之中,也存在着相当多“不对称”的事物,一些在故事开始时就存在,却随着故事的进展被赋予更多,或者不同含义的事物。
就例如,男主冈部伦太郎给人留下的第一印象——“中二”。
在故事最开始,他的中二就只是中二,是如同随地大小便一样味大却没有意义,甚至还有点烦人的表现——
甚至我相信应该有不少盒友都是因为他中二病太浓而看不下去动画或者玩不下去游戏的吧。
但随着故事的推进,当过往的故事浮现、冈部伦太郎一次又一次被世界的恶意逼到风口浪尖,“中二”的特质虽未改变,却也在故事中被赋予,或者说被发现了更多的含义。
比如说,在冈部伦太郎表达善意的时候,他会用中二程度爆表的发言来给自己的善行赋予一个不搭调的中二动机——
简单来说就是冈部其实也是个老傲娇了,而中二就是他的“八嘎hentai无路赛”。
而当他悲从中来、不能自已之时,他也会试图将自己的感情用中二发言包裹起来,来掩饰自己的痛苦与悲伤。
或是含义与内里的变化,或是作用与定位的变化,你可以无数次的在《命运石之门》的故事里看到前文出现过的,或是浓墨重彩或是一笔带过的元素,并看着它们在故事中产生新的影响——
真的是,相当奇妙的体验。
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顺带一提,《命运石之门》对助手(克里斯蒂娜、牧濑红莉栖)相关情节的处理,我也觉得相当的巧妙。
本作中助手的好感度会被男主对她的态度,尤其是对她短信的回复选择影响,而好感度的提升也会让助手在剧情中展现出不同的样貌。
随着好感度的提高,助手会向你发来更多的信息,在手机上与你谈及更多更加私密的、明摆着不会和他人谈起的故事,也会解锁天才少女这一外衣下如同小猫一样更加可爱的语气与态度,从而更能体现你与她的关系的愈加亲近。
剧情之中也会穿插更多你与她的单独对话,更加深刻的凸显出“她”之于你,以及“你”之于她的特殊。
本作中基本每名角色都会通过手机发来信息,你也都可以针对信息中的关键词进行回复,但只有助手,你给她的回复会影响到她对你的好感度,也会影响到后续剧情分歧点的剧情走向——
没办法,谁叫她既太天才,又太可爱了呢。
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最后一个部分,我想聊聊的是本作的系统表现。
《命运石之门:重启》的系统设计,很多时候都给我一种完全服务于游戏氛围和表演性质,而丝毫不考虑玩家使用的便利性的感觉。
就例如,这个完全不能跳转、也无法缩放以纵观全局,存在意义仅仅是让玩家去填满它的流程图:
以及这个会随着玩家完成结局而逐渐完整,但却无法用来回顾每个结局故事的结局统计界面:
而最能体现“中看不中用”特质的,无疑就是本作的这个手机系统了。
讲真,给主角一个单独的手机,从而让他可以在更多时候与角色产生互动,碰撞出一些预料之外的火花,我其实是很喜欢这个想法的——
但你不要把这个玩意儿和进线条件联系起来啊!
我相信大部分新玩家应该都和我一样,在一周目第五章的分歧点完全没有搞清楚状况,没有在恰当的时机拿出手机发送信息,而是莫名其妙的就进了打工战士的线。
而且,虽然你可以设置在有手机信息或者需要发送信息的时候停止快进,但本作是有一个大部分时候都在用手机和你沟通的角色的——
所以每次一到她的剧情,那真是没快进两句话就要停下来看一次手机信息,手机本身出场退场的动画又没办法快进,导致快进剧情的速度又被拖慢……
再加上本作还没有选项跳跃和流程图跳跃,这就导致本作的多周目体验真的堪比拉稀。
除非你在一周目开始的时候就看了攻略做好了存档准备,不然你就享福去吧!
我11.8h打完了全结局,其中最少有两个小时花在了快进上面!
如果不是因为助手实在太可爱让我愿意从第四章开始一路快进到结尾,我肯定是不会去受这个快进的苦的……
这就是我玩过的gal里面,对多周目体验最不友好的系统了!
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总而言之——
我不太愿意把《命运石之门:重启》看作昔日神作的完美复刻,一方面它的画面重绘确实让这部作品的观感提升不少,但它也没有在游玩的便利性上做太多有意义的改进——倒不如说,既有着当下顶级的画面观感又有着当下倒数的多周目游玩体验,这部作品身上的割裂感反而更严重了。
不过,神作的底蕴仍在,这依然是一趟值得花时间去啃去磨的惊艳旅程。
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2026/8/30
来自 Web 官网
晓豆
游戏时长17.8小时
成就4/41
两周内时长<1分钟
玩过
【老酒新瓶装,也是当之无愧的神作】
我是真没想到,还能在时隔如此之久再次体验到命运石之门这部伟大的作品。一方面,对于《命运石之门》来说,我本人在看过动画后就迫不急的的打完了0和原版,对这完美的故事一直有种意犹未尽的感觉,所以能够再次体验对我来说是一种莫大的荣幸。
另一方面……当年看动画时攒下来的那些表情包,终于他喵的有机会派上用场了!
我终于可以再次重温那些经典的名场面了。光是想到这一点,内心激动的心情就按耐不住。
那么众所周知,《命运石之门》是由5pb.与Nitroplus联合制作的一部科学冒险类视觉小说,也是“科学ADV”系列中极具代表性的作品。它们喜欢把一些看似天马行空、甚至不可能发生的事情,尝试用科学的角度去解释。在此基础之上,再将科学理论、时间旅行、因果关系以及各种现实事件一点点写进剧情,并最终随着伏笔窜连将整个故事推向令人难忘的高潮。
而今天介绍的《命运石之门:RE:BOOT》,正是时隔多年之后,对经典原作《命运石之门》进行的一次全面重启。
本作并非简单的高清移植,而是从视觉表现到剧情演出都进行了大幅升级:角色、背景以及事件CG全部重新绘制,同时还加入了 E-mote,让角色能在对话时做出更多表情,尤其是这个E-mote的加入,真的是太神了!让原本的角色变的更加灵动,诱人,从开始游戏我的F12截图就没有停下来过。
其中事件CG的数量更是达到了Xbox 360原版的约两倍,背景素材也增加了约20%。
与此同时,游戏内的全部语音也由原班声优重新录制,就连系列作曲家阿保刚也对游戏BGM进行了重新制作。
而在剧情方面,在原来基础上重新了调整节奏,并加入了新的对白、新的剧情文本,以及一条此前从未在原版游戏中出现过的全新世界线与结局。其中最引人注目的,便是全新的γ世界线追加路线。
而且主菜单还有个结局收藏页面,全部解锁之后会相当的好看!希望官方能出一张壁纸。
【EL PSY KONGROO】
为了方面新手玩家入坑,在这里放个简单无剧透的剧情说明:
狂气的科学家,凤↗凰↗院↘凶↗真↘!——从事于“未来道具研究所”,由于他们的秘密研发而多次被”机关”盯上,为此不得不向“电话”另一边的它寻求帮助。
以上便是故事主角冈部伦太郎的中二幻想。所谓的 “未来道具研究所”也不过是一间由几名年轻人凑在一起捣鼓各种奇怪发明的小实验室。
然而,也正是这样一个沉浸在自己幻想中的青年,却在一次凶杀案后,一场看似普通的实验中,意外的造出了真东西,那是一台可以改变世界的——“时间机器”
一封本不该发出的邮件,一台本不该存在的“电话烤箱”,从那一刻开始,冈部伦太郎所熟悉的日常,伴随着街道上消失的行人,开始一点点迈向崩坏。
于是,这场属于“疯狂科学家”的妄想,最终演变成了一场赌上一切、甚至欺骗整个世界的战斗。
幻想,不再是妄想。 一次又一次的痛彻心扉,一次又一次的颠沛流离——这一切,是否也正是“命运石之门”的选择呢?
【但为什么《命运石之门》如此伟大】
经常时间穿越的小伙伴们,应该都清楚,最令人头疼的地方莫过于要如何处理“悖论”问题。
像是著名的“祖父悖论”,如果你回去干掉自己的祖父,那么你自己也会消失,但如果你这样做了的话——那么这件事在过去已经发生了,怎么会有未来的你回去呢?
绝大部分的科幻作品,基本上都会用“平行宇宙”或者“多元宇宙”来解释。但石头门却选择了一条最难的路——那就是硬刚时间悖论。
它建立了一套属于自己的时间旅行规则,并围绕世界线、因果关系以及收束这些概念一点点串联起来。
它并没有在回避时间悖论,而是在规则之内不断与悖论周旋,最终把整个复杂的故事完美圆了回来。
【这都是命运石之门的选择啊!】
这一次重制,角色设计依旧是原版的huke。但时隔十余年,他的画风多少也会有所变化。相比原版那略显粗粝、阴暗的人物形象以及压抑的感觉,《重启》中的角色显然变得更加精致、干净,也更加符合如今的审美。
可问题恰恰也出在这里——有点太干净了。
原版那种独属于《命运石之门》的“脏感”和粗糙感(不知道我这样形容的是否贴切),在新版中被削弱了不少。那些并不完美的线条、奇妙的人体比例,以及略显阴沉的色彩,曾经也是构成石头门独特气质的一部分。现在被重新整理得更加规整之后,画面确实变漂亮了,却也让我感觉,丧失了那种特有的年代感。
但话又说回来了,人物变得更加漂亮,线条更加细腻,光影也更加柔和,整体观感自然是得到了提升,又有什么不好的呢?
而且原版那些充满张力的演出,在这次重制中也得到了进一步强化。就拿那封“来自过去的信”来说——这一次的演出几乎让我感受到了绝望溢出屏幕的无助感。本就令人窒息的剧情,在重新制作的画面、演出以及声优表现的共同加持下,冲击力又被进一步放大。
接着就不得不聊聊本作的声优表现了。
由于这一次是全程重新配音,因此只要是熟悉原版或者动画版的玩家,应该都能很明显地察觉到部分角色的声线发生了变化。尤其是助手——牧濑红莉栖的声优今井麻美老师,这次的声音给我的第一印象就是:比起原版和动画版,明显更加沉稳、低沉。
但神奇的地方也恰恰在这里——听得越久,我反而越觉得这种声线别有一番味道。
它给人一种更加沉着、理性,也更加具有一名真正的天才脑科学研究员应有的气质(虽然是2CH民)。或许也正是因为声音附着了此特点,这种稍显低沉的声线让平时的她显得更加冷静和成熟,但也正是因为这样,耍起傲娇的时候更加具有反差。
接着是小林优老师,在原版中她饰演的琉华子平日里带一些沙哑的嗓音,时不时会有些破音混在里面。让琉华子这个角色光是听上去就有一种小男娘的味道。但是现在这一版里的……这段时间因为追番的时间比较少,所以完全不知道小林优老师究竟经历了什么……配的简直太少女了啊!可恶!好萌!(但他是男的)
有的时候发音听上去还会有那种优雅大小姐的气质(他是男的),尤其是某些世界线上的表现,那娇羞的声音真的很难让人不心动(是男的)。
【全新剧情】
这一段新内容,需要玩家推进到第九章,并且不发送DMAIL就可以进入γ世界线。
这里,2000年的千禧虫危机并非虚惊一场,世界陷入混乱,而冈部在这里的身份则是SERN手下的巡回者。
由于身份的特殊,导致曾经的伙伴都对他抱有敌意,甚至连“未来道具研究所”的所长,都成了桶子,时间机器也被喊停。唯一能够与他相伴,被成为同伴的便是那位——自己最憎恨的人,桐生萌郁。
究竟等待着这位狂气科学家的结局会是什么呢?就请大家一同见证吧!
在这里,我们也能够看到桐生萌郁没能被补全的人设,她渴望爱,却又不知道该如何正确地去获得爱;她害怕被抛弃,于是拼命抓住能够给予自己回应的人;可越是害怕失去,就越容易让自己陷入无法挣脱的依赖之中。
而这一条路线最有意思的地方,就在于它没有简单地把萌郁塑造成一个“可怜的角色”,而是让我们真正看见了她那些偏执、脆弱甚至有些扭曲的情感来源。
原本官方说这一次的新剧情会在原有的γ世界线进行重新改写,让我挺期待的。谁会不喜欢战斗力爆表的三无眼镜大姐姐?但结果嘛……整体篇幅有些缩水。
这也使得整个γ线缺少了其他线最重要的部分——那就是取舍,在每一章里,冈部都需要面临着是否要牺牲他人幸福的电车难题。但是在γ世界线里,并没有这样的剧情发展,最后感觉马上要高能了,结果就这样火急火燎的结束了让人有些猝不及防。
本来还以为会有什么惊喜小彩蛋呢,所以问了吗
【接着,是我的个人感受】
这一次的《命运石之门:RE:BOOT》再次向我证明了一件事——好故事从来不会因为时间流逝而失去价值。不需要依靠什么花里胡哨的包装,也不需要刻意迎合当下的潮流,仅凭作品本身过硬的剧本与扎实的叙事功底,就足以让它再次站在今天的玩家面前。
而《RE:BOOT》所做的,也并非是想方设法给这部老作品套上一层所谓“现代化”的外壳,而是尽可能让新玩家重新感受那个曾经让无数人为之疯狂的故事。
所以或许《命运石之门》……就是赛博野生狗奶。
但纵使这样的时间线,我已经观测过了无数次,我的理性一遍遍告诉我,这一次不能哭,这一次绝对不能哭,我已经是个成年人了。
可当那些早已刻入脑海深处的画面再次出现在眼前,当熟悉的人们再次做出那些早已知道结局的选择;当离别、遗憾与那些始终无法传达的话语,与再一次的……迈向命运石之门。
每一次,我都能感觉到有什么东西在狠狠撕扯着我的情绪。我不知道那是属于现在,还是过去的情绪。
因为是重新配音,更能明显感受到各位声优老师在十余年间的成长。无论是在绝境中的痛苦、面对离别时的哽咽,都表现的更加令人刻骨铭心。听着冈部那几乎带着哭腔、却依旧强行提高音量的大吼,此时的他并不是在向所有人宣告胜利,而是在用自己一贯的大嗓门,拼命掩盖那份已经快要压抑不住的悲痛。
明明已经成功了,明明终于要回到那期盼已久的日常中,疲惫与痛苦。可是……即便如此,还是无法救下原本就已经死掉的她。
而等我回过神来的时候,眼泪已经喷涌出来了。
这也让我找回了曾经那种意犹未尽的感觉,再次通关时……我再次成为了世界上最空虚的人,虽说这部作品本身就相当完美了,但如果能出点后日谈的话,我肯定买爆啊!拜托了让我再看看助手和真凶的CP剧场吧!我什么都会做的!
顺便恭喜小动物成为我心目中的颜艺三巨头中的老三,这是秋叶原第一杀手,你敢和她对视十秒吗?
【TIPS】
本作并不支持章节选择,虽说有自动存档但很容易被覆盖掉。所以要打不同的线的话一定要养成主动手存的好习惯噢!尤其是真结局这条线非常重要。
游戏中的ESC是退出游戏!如果要看LOGS的话需要点击左下角的系统查看,这样的操作可能会些麻烦
此外,游戏中的手机短信系统也并非单纯的聊天工具。通过对特定短信进行回复,或在关键时刻接听、拒绝电话,玩家能够触发一些隐藏的对话与额外场景,甚至影响部分剧情分支!请大家多多尝试!
【尾】
如果你是个没有玩过《命运石之门》的玩家,我会羡慕你有一个没有接触过石头门的脑子。这部翻新之作正是体验它的大好时机!更好的画面,更完美的配音,更多的剧情与CG,绝棒的音乐,一段经典难忘的穿越时空之旅就此展开!它在剧情方面的问题只有过短的γ线,以及慢热的节奏,但如果你热爱科幻、也能够接受这种慢节奏的展开,那么这部游戏绝对不会让你失望。最后,祝你抵达命运石之门,EL PSY KONGROO。所以石头门0在做了对吧?
2026/8/19
来自 Android 设备
玩过
《命运石之门:重启》是由MAGES.inc团队开发的文字冒险类游戏。游戏于2026年8月19日正式发行于steam。游戏初代作品《STEINS;GATE》在steam上发布于2016年9月9日。《STEINS;GATE ELITE》的第一次重置版本发布于2019年2月20 日。三部作品分别为正传和两次重制版。————————————————————————————————
游戏价格:steam版原价:198元 史低折扣:178.2元 豪华版:268.2元
价格建议:虽然说本次游戏已经是国区最低价了,并且对比此前的第一次重置的精英版310元已经显得很亲近了,但是这个厂商的定价对比大多数同类型游戏还是偏高一些的,如果可以接受这个价格制作水准完全是对的上质量的。
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游戏内容:游戏以穿越轮回为主,讲述了一个非常中二的大学生,冈部伦太郎在一次偶然的聚会中目睹了突发情况和死亡现场,从而发现了时间改变,在一系列的尝试和探索中和伙伴几人联合发明了时间穿梭装置,并且改变过去和未来。
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一切都是命运石之门的选择
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原版相比:因为本次重置基本剧情没有太多变化,所以本次游玩我算是云玩的,原版很多内容看过了,所以对比一下于原版不太一样的地方,最先能发现的区别便是画面和人物立绘,画面采用了更新更立体的场景背景,人物也更加立体。本次场景CG立绘虽然升级了,但是画面风格采用了原版的风格重新绘画。对话和人物描写相较于之前的版本增加补充了一些,最后增加了一个分之剧情线。
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画面音乐音效:对比原作单纯 游戏的背景立绘更接近现代作画水品和立体感强烈。游戏的立绘采用了E-mote动态立绘人物和他们的动作更加真实立体。CG、UI和界面也重新制作看起来更现代化。
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总结:《命运石之门:重启》对比原作,本作拥有全新的背景人物立绘和更加现代的界面表现,虽然说有部分内容和剧情还是原作表现更好,再加之情怀滤镜的影响让玩家还是对于新版保有更高的期待,但是如果能抛掉这些滤镜,和高昂的定价,本作依然是当前能玩到的最新最棒正作作品,甚至可以说是目前能玩到的非常高质量的视觉小说作品。
TapTap
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修改于 2026/9/1
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诚意重置!科学ADV系列真能成功复活吗?
《STEINS;GATE RE:BOOT》是《命运石之门》(《STEINS;GATE》)的重置版作品,在原作的基础上大幅度改动了原来的CG,画风变得完全不同,而且原版那些颜艺崩坏的CG也得到了改善,立绘则是采用了LIVE2D的风格,做的非常优秀,特别是“桶子”直接有种肥宅变壮汉的感觉了。配音的话有所改变,一个是因为原本的声优年纪大了声音有所变化,另一个就是助手的声优这次加了很多个人理解在里面,我个人还是很喜欢这种改动的。剧情的话相比原版有所扩充,新增了萌郁的个人结局,还有在《STEINS;GATE 0》出现的maho前辈也有所登场,最后还暗示了一下新作的可能。
游玩感受
首先《STEINS;GATE》原版是2009年的作品,所以里面的科学相关的假想在现在的玩家看来稍微有些过时,但不可否认制作组的设想很强,用其他游戏里用烂了的设定反而在本作弄出啦“世界线”这一概念,再加上与手机互动的跳线方式(一直不操作手机就是默认铃羽线)非常具有代入感。可以说比当年《混沌之脑》的红绿现实的妄想选项的设计还要优秀,沉浸感进一步加强。不过也有个缺点,就是分支太多,但“观测者”功能只能看到这些剧情分支节点的发展顺序,不能直接点击进行加载,拥有其他游戏剧情树的功能,可惜了这么个设计。
游戏的科学名词很多,需要玩家自己动手根据游戏内部的百科功能查阅名词含义。如果不是凶真优秀的声优演绎确实很难让人坚持下去,因为本作的设定偏科幻,不像妄想系列都是以连环杀人案开篇带有极大的悬疑感,所以节奏会很慢。不过在凶真主观上触发世界线改变并和桶子、助手研究相关现象的时候就开始有趣起来了。而且游戏的体量非常非常大,建议玩家有充足的时间保证连续玩下去直到通关,这样体验感是最佳的。
个人碎碎念
作为一个喜欢科学ADV系列的玩家,我对本作的态度是十分满意的,特别是对于新作的预告。因为我是从《混沌之脑:诺亚》入坑的,西条拓巳也是我最喜欢的主角,和凶真不相上下,而且《混沌之脑》的续作《混沌之子》的叙事表现相比又上了一个台阶,虽然情强哥很惨,但是故事的悬疑感和刀人的痛苦感绝对是整个科学ADV系列最强的(礼物盒警告),所以我对“石头门”的续作是十分期待的,就是不知道续作是基于“石头门”的续作,还是整个科学ADV系列的续作,因为西条拓巳和凶真在某个世界线是认识的,濑名的那篇给主角介绍人脑电流的文章还是助手写的那篇,所谓的主角大联合其实也是有可能的,可惜了这个系列自从“机器人笔记”反响平平之后就基本没什么下文了。《超自然九人组》和《匿名代码》我倒是没有玩,不过我挺希望前者移植到steam平台的。还有《混沌》系列再出个重置吧,当年最大的遗憾就是西条觉醒的太晚了,帅气战斗特写没有多少,最后“少女祈祷中”的CG要是做成动态CG那绝对帅炸了,音乐完全不用动,就是小梢的部分容易被和谐。
总结
《STEINS;GATE RE:BOOT》的质量非常不错,对于没玩过这个系列的玩家我是强烈推荐的,如果玩过原版以及0和精英版等相关作品的话,也可以尝试找一下与原版剧情的不同,看到一些扩充的支线结局绝对会让你感到兴奋!
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2026/9/7
来自 Web 官网
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
《命运石之门》在ACG圈子里可谓是家喻户晓,作为一款经典作品,即使是没接触过这个IP的人,多少也听说过“石头门”的名字。
2009年发售的《命运石之门》游戏是系列开山之作,在随后的数年里,光是围绕这一作就推出了动漫与“精英版”。但精英版大量使用了动漫画面,根本算不得重制版,因此当《命运石之门:重启》将要发售的消息传出时,粉丝们自然是期待值拉满了。
于是,一部剧情节奏上接近精英版,画面配音则是在原版上进行升级的重制版“石头门”就这样问世了。经典的故事,全新的技术,完全的重制,对老粉丝来说,就像是跳到一个“2026年发售新游戏《命运石之门》”的世界线里了一样。
【重制就是当作新游戏重新制作一遍】
说到重制,其实这个词的定义是比较模糊的。对于一些老游戏来说,仅仅升级分辨率和模型贴图的高清复刻版也可以称作“重制”,用新引擎参考原版内容重新制作一款新游戏也可以称作“重制”,这两种重制的诚意有着天壤之别。
《命运石之门:重启》作为一款GALGAME,如果只是普通重制一下,其实成本不会太高,玩家也很容易满足。
但那样的重制显然无法满足labmem精益求精的进取心,既然重制那就得彻底重做一下!于是《命运石之门:重启》成为了重制游戏的业界良心,首先是游戏引擎,直接用最新的技术对整体框架进行重做,然后一款GALGAME还剩下哪些东西呢?
立绘、CG图、配音,几乎你能想到的所有东西都是全新的,除了那个熟悉的经典剧本外,其他所有东西都重新做了一遍。
【更成熟统一的角色重新设计】
首先是角色设计,huke老师时隔16年再次操刀,一改原版的脏脏蜡笔画风,采用了更现代的绘画风格重新设计角色立绘,让游戏画面更容易被新玩家接受。
玩过原版“石头门”的玩家都清楚,游戏中的上色风格总给人一种脏兮兮的感觉,大块没抹开的色斑透露着复古的味道,而角色的面部和肢体也总是出现雷霆崩坏。
诚然,在我们老玩家看来,这是游戏的“味道”,是一种特色。Huke用夸张的手法既能表现出角色性格,也能带来更强的视觉冲击,显然《命运石之门:重启》丢掉了大部分的特色风味,降低了游戏门槛,如果新玩家能玩得下去,后面再去补原版游戏倒也并无不妥。
大幅修改画风这种事情本来就是见仁见智的事情啦,以牧濑红莉栖举例子的话,原版的冷脸助手真是又傲娇又酷帅,配上那种脏脏的画风、淡色的瞳孔和生硬的线条,生人勿进的天才少女形象就跃然纸上了。
到了重制版里,由于线条变得更柔和,现代的画风让人想起她也是一个普通的女孩子,没那么帅了,但也更符合十八岁少女的设定,不过重制版的欧派总觉得看上去怪怪的,这种衣服能凸起这么明显吗,也不能为了所谓“现代”就硬画得媚宅吧。
不过天王寺绹确实看上去可爱多了,原版的画风那一对大眼睛其实是有点吓人的。
总体而言,在角色绘图上,《命运石之门:重启》的画风更加统一,杜绝了原版时不时突然蹦出一个比例失调大脸的问题,技术的进步让游戏更加成熟了,要不是看在年代久远的缘故上,原版“石头门”其实真是有点草台班子的。
【活灵活现如同动画,一颦一簇都是心动】
然而仅仅是重画一遍只会让游戏变得充满争议,在现代技术的加持下,有什么是可以让玩家赞叹的新惊喜呢?真神降临——e-mote技术,让立绘真正动起来的黑科技,在《命运石之门:重启》中实装了。
E-mote其实是一个诞生十年以上的老技术了,通过局部变形将静态立绘渲染出可变的表情和动作,效果类似于live2D,但更擅长物理演算效果,这项技术在近些年的游戏中早已见怪不怪。
但碍于成本的限制,大多数游戏的动态效果都只有小幅度的摇晃和扭动,但在《命运石之门:重启》中,游戏全程适配E-mote,并非无意义的扭扭捏捏,而是对几乎每句台词都做了适配,在合适的时候露出恰当的表情,配合上手臂的肢体动作,整体视觉表现更像在看动画对话,要不是e-mote谁能想象闪光指压师的手速有多快。
对于其他还局限在说话时原地摇头晃脑的游戏来说,这简直是降维打击,而对比原版“石头门”,游戏体验就好了不知道多少倍,称之为惊喜毫不夸张。
【CV:等你重制都等到自己老了】
视觉之外,听觉同样焕然一新。
《命运石之门:重启》做了一件大胆的事,放弃稳妥的原版配音,让CV老师们时隔十几年重新对角色配音,这十几年里谁在摸鱼谁在精进一耳朵听得明明白白——当然这只是一句玩笑话啦,毕竟岁月是一把刀。
宫野真守的狂气科学家少了许多中二的夸张,整体听上去稍显保守;今井麻美由于手术的影响,尽管情感技巧更成熟,但克里斯蒂娜的少女感大不如前;关智一在重制版中的配音风格更接近《命运石之门0》,与原版桶子的“声音低沉但可靠的黑皮壮汉技术宅”感觉完全不同,玩了重制版才发现桶子的黑原来只是脏兮兮画风导致的,他的声音也被变成了刻板印象中嘟着嘴巴说话的肥宅音,说实话我不太喜欢这种设定。
小林优重配的琉华声音更加女性化,少了原版的中性感觉,多少有点遗憾;田村由加利的铃羽声音变得更成熟了,比原版少一点俏皮可爱,但是更符合18岁打工战士的人设;桃井晴子声线变化很小,时隔这么多年还能配出菲利斯的可爱感觉,而且更有感情了。
后藤沙绪里直接重新演绎了萌郁,从原版的病弱声线变成了重制版的淡漠无力声线,听上去更贴合设定中不善言辞和隐藏身份的形象;花泽香菜的真由理作为主角之一属于戏份非常充足的,很容易能听出来她给真由理加了许多原版中没有的感情波动,少了电波少女的空灵感,但多了许多邻家女孩的活人感。
毕竟时间隔了太久,能十几年如一日保持声线稳定发挥的怪物级声优真是不可多得,也就不好多做苛求了,但光冲这份诚意,也值得给CV老师点个赞。
【经典故事重新演绎总是值得一玩的】
总之,《命运石之门:重启》作为重制游戏,确实良心满满,完全是重头开始做了一个新的游戏。
画面重绘修复了原版的许多崩坏颜艺,虽说少了那味,但在没玩过的新人看来估计是正常多了,更何况还有全程动态,演出效果比原版高出一大截,美中不足只是不支持2K分辨率。虽然没有了脏蜡笔画风,但是背景里还是保留了一些颜料线条和脏污,在不影响角色立绘的前提下一定程度还原了原版的复古氛围。
配音的重制,整体来说中规中矩吧,没什么太大的惊喜,反而有些不尽人意,但也说得过去。
游戏在剧情上比较接近动漫版,比原版游戏有些删减,其中最知名的改动就是删掉了许多“四度哥”恶心主角的剧情,总体不影响主线大局,又加了少量新内容,比如萌郁线的黑化伦太郎。
改动的话,让人印象深刻的“胡椒博士”汽水被改成了虚构的“DK Pepper”,词条解释里也少了许多有年代感的上古老梗,总觉得少了点味道,没能给小登们一点千禧年互联网震撼,实在可惜。
看看游戏定价,不到二百的价格,对比截取动画炒冷饭的“精英版”高定价,性价比是直接拉满,作为一款全程动态的现代GALGAME,推荐感兴趣的玩家可以体验一下,不同结局世界线玩下来,肯定比看动漫更有代入感。
2026/8/30
来自 Web 官网
玩过
我发现现在tap买不需要178只要156就能拿下!
而且唯一的缺点就是移植的有点太暴力 还有画风有点不对劲,所以趁现在便宜几十块钱 之前喜欢命运石之门动画片的人可以冲 直接补票就OK。
当时小学毕业我在电脑上追完命运石之门动漫 那会啥也不懂 就觉得冈部伦太郎是纯中二病 后来初中补原版游戏又被真由理死搞得一直哭(感性了)
这几天我看这个重启一发售 很感慨时间过得太快太快太快了,当年半夜边吃泡面边在老家追番 现在上班上的完全变成了社畜
总之总评给四颗星★★★★☆
分割线——————
画面表现:★★★★☆
声音演出:★★★★☆
剧情节奏:★★★★☆
系统体验:★★★☆☆
情怀性价比:★★★☆☆
《画面变得更好看了 但是也变得不太适合这个游戏》
画面表现给四颗星★★★★☆
huke老师 重绘的这些角色确实人体比例画的更正常(动态立绘可以让真由理会眨眼 助手也会脸红 开幕的时候特别惊艳)变得更精致了 秋叶原的街道上能看得到每块广告牌上的字 这些都是很细节的,还有线条也更加干净,但是这个精致明显也是不太对劲儿的 因为原版完全是一种灰蒙蒙的 比较脏兮兮的 还有偶尔他人体会崩坏的一种画风 这是这个游戏比较特色 他自己比较有气质的一部分
在10年代的时候 秋叶原 他是比较旧 比较暗 还有一种压抑感 山雨欲来的感觉,现在这个画面变得精致很漂亮 开了10级美颜的一种感觉 但是老照片加上这种厚厚的美颜 把游戏里边的紧张感就冲淡了啊(完全没有那种大事不妙了!不好了!的那种紧张感)。我承认它画面更漂亮 但是这个更好看的助手反而让我特别怀念原版里边,眼神有点神经质的人设。
当然他Cg数量翻倍了 背景增加了20% 这些全部都是特别有诚意 都是实打实的 而且关键剧情演出的冲击力比之前要强太多 还有来自过去的邮件的那一段,体验感夯爆了(有原版那种让你喘不过气的感觉)
画面这方面 我觉得属于瑕不掩瑜吧,不至于扣太多分
分割线——————————
声音表现 各位声优老师年龄大了 但是很明显演技都变得更狠了这边给到4颗星★★★★☆
全部都是原班人马再重新录 今井麻美老师的助手声线会明显更加 低沉更加沉稳了 以前会感觉像 傲娇的天才少女的人设 现在听起来就是一种在实验室熬了10来年那种老研究员。这种变化 一开始会觉得有点违和 但是时间久了是越听越有感觉 越听就越觉得(她在强装冷静 声音有一点儿发抖的时候)是一种成年人的隐忍感
技术层面比较拖后腿吧 这方面是唯一一个减分的点,他配音的音量有时候大有时候小 忽大忽小的 助手还有刘华子的部分会比较明显一点 两个人像是用不同牌子的那种麦克风聊天一样 我觉得在26年上的游戏,这种声音的问题不应该出现吧。
分割线————————
剧情方面也是给到4颗星 它的节奏会有点快,本身慢热才适合这个游戏的基调★★★★☆
重启版对精英版进行了优化 优化了节奏 前六章他插科打诨的部分让精简了很多 对于新玩家新人来说 这是一个好事儿 毕竟在原版里边那堆狂气的科学家 还有机关啥的发言特别中二 现在看当时的剧情很容易劝退新玩家。
可是石头门的灵魂应该是 慢热更好一点,原版里面有一些看起来挺无聊的lab日常 他一直是在偷偷的给你塞一些感情的埋线 像一个炸药一样 到时候会很痛苦。你多陪这些人笑一天 后边儿真由理死的时候 你就会多痛苦一点。
现在他节奏更快 就是把慢火炖汤的节奏改成了高压锅 快节奏了虽然味道在 但是后期回味的时间比较少。
新增的世界线伽马线确实是这个游戏最大的一个卖点,但是他的体量太短了 一个多小时就能打完 像你去吃了方便面这种速食产品一样 虽然调料包很香 但是完全吃不好啊。更关键的是这条线少了石头门核心的东西就是取舍 以前做每条线钢部都会面临一个救谁牺牲谁的一个割裂感 但是这个加码线太平铺直叙了 每次要起情绪的时候 剧情就戛然而止了 很可惜很可惜。
分割线———————————
系统只能给三颗星吧 已经26年还在暴力移植 没什么意思★★★☆☆
这应该是最该吐槽的一部分 锁1086p分辨率 大家2k显示器都很委屈啊, PC版的那个按键提示还是一个手柄的图标 拿键鼠像傻子一样啊 一直要猜那个键去对应什么吗 也没有章节的选择功能 请问,想回收其他结局的话 就从头再去打30个小时吗
这个手机短信的系统在当年是很神的一个设计 现在操作起来简直就是反人类吧 看看现在是哪年了好吗 关键的分支提示一点都不明显 不看攻略的话 你非常容易莫名其妙的就 走进这个玲雨线。
Ui确实是更现代化了 它自动播放的体验感接近于看番 这个要夸一下 时间脉络的图也做得比较清晰 可是他为什么不能支持跳转呢 为什么只能看不能飞啊 就跟游戏豪华装修完 但是它没有电梯一样
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不知道有没有人觉得翻盖手机比较浪漫啊,今年咱们早就习惯了用智能手机全面屏和折叠机 但是在这个游戏里 你继续操作这个翻盖手机 继续用九宫格的键盘打字 就靠发邮件来改变世界线。
交互的方式特别复古 但是这反而是我觉得本游戏重启版最沉浸的一个部分 你使用一个过时的设备 但是你正在做一件非常超前的事 等你真的点开那个手机界面的时候 选择收件人 还有按下发送键 这个神秘的复古仪式感,别的游戏都没有办法给。
这是一个石头门的魅力 他在26年能让你重新相信10年代微波炉能穿越时空
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我觉得新玩家要是有兴趣的话 闭眼入也可以 这个重启版是目前为止体验下来最舒服的一个版本了 无论是画面还是节奏 还有系统都更贴合现在游戏习惯 但是前六章也确实比较闷 等撑过去前六章之后 后面高能片段非常多 全是.....
确实闷,撑过去,后面全是高能。
老粉丝动画和原版都看过的话 就不要指望那个新的事业线 能让你有爷青回那种感觉 如果你只想用更好的画面 更成熟的配音的话 想再听一次噜噜嘟,这个钱花的挺值的 挺划算的。
有玩过精英版的玩家 可能会认为这个新增的内容不太多 想收集也可以等之后打折了有更便宜的再入手
他这个版本文本量比原版还要少一些 追求完整体验的话 更适合拿原版来复盘
小时候更年轻 我刚接触石之门的时候觉得台词:一切都是命运石之门的选择。这句话太中二病了
现在才看到冈部一次次崩溃 一次次重来之后 觉得这句话像一个成年人自己安慰自己的心里话
生活里没有那么多命运石之门 更多的是石之坑 有太多的事不是再试一次就可以解决完
26年还能再看到那一群在l ab里乱折腾的 笨蛋 在为同一个人流泪的时候 我还是很开心 因为好故事就是这样 他不会过时 但他会等你长大
El Psy Congroo
。。。。。。。。。。。。。
over
2026/8/31
来自 Android 设备
命运石之门:重启
命运石之门:重启电脑/主机
9.2
共 31 条评价
媒体综合评分
84
84
Metacritic
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