游戏是很好玩,但是这个MVP能不能改一下?东玄三把四抓,求生被四抓了两把,结果MVP给了求生
这时候干什么?
#决战捞妹之巅第五电竞经理 #第五人格 #2025ivl
一支战队现在可以签下三名教练,而且三名都算数。固有体系与专精许可走并集 —— 一个教练覆盖园丁、另一个覆盖地图,两门都开; 数值类(系列赛特质、训练加成)取最优不叠加,三名教练不会等于三倍收益。 你还可以指定其中一位当主教练。求购市场重做了一轮:先修好了「标签上写着 130、买回来却是 108」这个老毛病, 再把身价从分档改成随评分加速上涨的高分曲线,强队的核心五人求购价大幅抬升, 难度越高求
奖项评比对于后改的位置有问题,改为指挥之后扔按照牵制评比
我的求生咋变监管了🤓
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中?还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
各位教练好 ——这一版的出发点是一句玩家反馈:「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
能不能加一下比赛时OP的时长反正是单机,你加到无限,不喜欢的点ai一键选了,我看到那30s倒计时生怕选不完,导致每次都是点的ai,然后看着ai选一些破阵容,是真无语。综合能力是怎么提升的啊,训练了好几排满s+熟练度数值一点没涨该多少多少。希望能给角色加一个定位分类,官方的那些定位可以搬过来,我找人的时候不好找,训练人的时候也方便训练不是吗,虽然不知道这个熟练度是否有用。话说这身价又是怎么估的
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置