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疑问

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有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中?
还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
这时候干什么?截图
这时候干什么?
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资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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Bug截图
Bug
点击退出比赛后,好像没有确定胜者,导致无法推进下去了
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v8.4 更新公告|赛季颁奖典礼 · 选手荣誉档案 · 人气系统重做
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。 得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。 配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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v7.7 更新公告|训练页与角色池修复 · 赛季特质与地图训练
这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。 同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。 另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。 各位经理人大家好! 这一版是「
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