有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。其余两件:游
反映个问题:更新公告点开详细内容后,切换到其他版本更新公告出现空白。另外期望作者能不能丰富一下队史,到后期队史就没什么新内容了。作者考不考虑加入现实中ivl的常规赛mvp和各项奖项评比,丰富一下角色荣誉
各位教练好 ——这一版的出发点是一句玩家反馈:「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
各位教练好 ——这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大:你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。一、难度:成本与奖金一起放大支
点击退出比赛后,好像没有确定胜者,导致无法推进下去了
这是什么东西
我的求生咋变监管了🤓
唉,终究还是空悲切,三连王朝不行。
只有10连胜有成就。
#决战捞妹之巅第五电竞经理 #第五人格 #2025ivl