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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨

前天 02:0085 浏览
各位教练好 ——
这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大:
你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。
容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。
另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。
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一、难度:成本与奖金一起放大

支出倍率 —— 普通 ×1.25、困难 ×1.55
  • 选手薪资
  • 教练的转会费与年薪
  • 基地设施升级费用
奖金倍率 —— 普通 ×1.35、困难 ×1.75
  • IVL 夏季赛 / 秋季赛、杯赛、深渊的奖金入账
  • 成就解锁的资金奖励
状态倍率 —— 普通 ×1.25、困难 ×1.5
  • 士气下降速度、疲劳上升速度
  • 只加速变差的这一侧。恢复类训练、休息区、特质减免全部不受影响

为什么奖金倍率比成本倍率高一档?

这是刻意设计的,不是凑数:
工资是按期持续扣的现金流,奖金是赛季末一次性到账的。同样的倍率下,现金流天然更紧 —— 那就只剩下"更难"了,失去取舍。
奖金端高一点,才构成真正的选择:打得差会明显更难过,打得好能真的赚回来。

几个数字

项目简单普通困难
基地 Lv.1 升级100 万125 万155 万
IVL 冠军108 万146 万189 万
深渊冠军300 万405 万525 万
主力月薪46~5758~7172~89
一场失利掉士气−5−7−8
一次训练涨疲劳+3+4+5
简单档逐字不变 —— 老存档的体感与之前完全一致。
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二、杯赛:报名费按规模,奖金同步上调

报名费以前是不管什么比赛都固定 1 万,现在改成按赛事规模浮动:
规模报名费
小型1 ~ 3 万
中型3 ~ 7 万
大型7 ~ 15 万
超大型14 ~ 25 万
再在此基础上随难度上浮(困难档超大型赛最高约 39 万)。
量级大概是奖池的一成上下 —— 目的是"有一定消耗",不是让报名变成负担。再便宜也不会低于 1 万,被直邀的赛事依然免报名费(规则没变)。
配套把杯赛奖池整体上调了 12%。为什么只提这么多:超大杯赛的冠军有一条硬线不能越过 —— 不得超过 IVL 冠军。所以只能提到这个位置。
已经开始、奖池已经写进存档的杯赛不受影响,改动只对之后开启的赛事生效。
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三、赛季特质:刷新次数随难度,花钱前先问一句

每次选择特质的免费「换一批」次数,现在随难度递减:
免费次数用完后继续刷
简单3 次15 万 / 次
普通2 次30 万 / 次
困难1 次50 万 / 次
免费次数用完后不再是"刷不了",而是"花钱继续刷"。
而且第一次付费刷新前会弹确认框,写明本次要花多少 —— 免得连着点把资金直接刷光。同一次选择里只问一次,换到下一个特质节点会重新问。点「再想想」不会被记成已确认,下次点还是会问。
刷新按钮的副行会直接显示当前状态:还有免费次数时是「剩余 N 次」,用完后变成「30 万 / 次」。
⚠ 一个小提醒:简单档的免费次数从原来的 1 次提到了 3 次。这是有意调整,不是回归。
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四、队长:从写死的名单,变成你自己指定的身份

这是被问得最多的一个问题:「队长怎么设置?我看有几个特质要队长。」
以前的队长等同于一份写死的指挥名单 —— 玩家既改不了,把某位选手的定位改成「指挥」也不会被认作队长,所以怎么点都没反应。
现在队长是一个独立的队伍身份:
  • 在「人员」页点开任意选手
  • 管理操作区下方有队长条,点「设为队长」即可指定
  • 随时可以更换或取消
队长与「指挥」定位彻底分开:指定或更换队长不会改动任何人的定位,反过来也一样。
受影响的特质改为读取这个新的队长身份:把队长排进首发时全队获得加成。
自建模式的队伍以前永远没有队长,那条特质根本触发不了 —— 现在也能正常指定了。
旧存档默认没有指定队长,需要你手动选一次;不指定不影响其它任何玩法。
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五、虚拟选手可以改名了

所有非真实选手(青训、自由人、超级新人、建队候选)现在都能改名。
入口在选手详情的头部:姓名旁边的**「修改姓名」**。
规则与青训原本的改名完全一致:不能为空、有长度上限、不影响选手 ID 与培养进度、读档后保留。
真实选手(IVL 现役与亚运国家队名单)的姓名属于档案,不可修改;名人堂退役选手与只读浏览模式也不提供该入口。
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六、比赛打一半退出,现在算「没打」

在「本场体系」页点**「退出比赛」中途退出时,这一场当作没有发生**:
  • 不写结果
  • 不判负
  • 不会交给 AI 替你打完
  • 只把你送回赛程页,并提示可以重开
此前不同赛事的处理各不相同:常规赛会记成平局,季后赛类会判给主队,深渊则会让整页赛程卡住推不动。现在八条手打入口统一成同一套处理。
顺带修好一处音乐问题:中途退出时比赛音乐不会收回,会一直挂在界面上。
深渊还补上了另外两层防护:缺少胜负结果的旧比赛会被自动补算,读档时也会先修正再校验 —— 已经被卡住的存档,装上新版后能自己恢复。
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七、修复

更新公告切版本后内容区空白 折叠起来的完整日志其实一直占着版面高度,滚动位置一旦落进那块区域就再也看不到内容。已修正折叠逻辑,并让切版本时回到顶部。
教练存档读不进去(线上崩溃) 有玩家点「继续游戏」直接崩溃。原因是一份旧格式的存档写出了超出上限的教练候选列表,而读档走的是严格校验、直接拒绝。现在读档会先清洗再校验 —— 受影响的存档,装上新版即可正常进入。
真机上右上角设置被屏幕边缘吃掉 在比 16:9 更宽的手机上,界面画布会被撑到屏幕的实际比例,最右侧的内容会落进屏幕圆角区域。已给顶栏右侧增加安全余量。
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就这些。有问题欢迎在下面回帖,我们会看。
—— 开发组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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