今天无意中看到一个讲游戏随机数的视频,看完突然有点恍然大悟,终于理解为什么之前有那么多兄弟因为打不中弹珠,气得跑来给我留差评了。哈哈。视频里讲了一个挺有意思的现象:真正的随机,不一定会让人觉得公平。比如抛硬币,理论上正反面各有一半概率,但连续十几次都是正面也完全可能发生。问题是,人脑很难接受这种事情。我们总觉得前面已经倒霉那么多次了,下一次怎么也该轮到自己了吧?游戏里也是一样。运气好的时候,
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
这样可以毕业吗?
说白了白说了,只要控制一下精准梭哈,这不是简简单单ᥬ🌝᭄
一个小时通关
这个游戏当出现左边第2个珠子的时候,力气不要太满,基本上是稳中的,遇到这个洞就直接梭哈好了。
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音恍然大悟先上图:我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
近期很多水友大佬提出建议,商店那些能换的一下子就换完了。多出来很多卡片,没有地方用。希望可以增加卡片换珠子的功能,这样梭哈失败之后还能有回本的小本钱。本来我的计划是今天给我的独立站上一些新产品,然后写一封新品营销邮件,再制作一些新的fb广告素材,但是无奈这个功能呼声太高。于是咱们也是去他喵的广告投放,我是游戏制作主理人,这催更哥们儿接了!!本来以为这只是半个小时就能制作好的简单功能。谁知道一头
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体