《转生成了哥布林》v1.0.37 更新公告各位冒险者,本次更新集中处理战斗中断、奖励跳过和远程怪压力问题,并继续优化战斗特效与拾取反馈。【战斗与分享稳定性修复】修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。修复通关战报分享完成后的回调异常。【奖励可以正常跳过】奖励弹窗的“跳
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。【普通天赋加点修复】修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
《转生成了哥布林》v1.0.35 更新说明本次更新重点优化基础天赋与升华天赋的重置流程,让洗点、切换升华和点数返还更加直观、安全。【升华天赋重置优化】• 升华天赋主页面现在可以直接重置当前已投入点数的升华,不再要求先进入对应的升华天赋树。• 点击重置后会显示明确的确认弹窗,说明即将返还的升华点数;玩家可以选择取消或继续观看激励广告。• 只有确认并成功完成激励广告后,当前升华天赋才会重置并
《转生成了哥布林》v1.0.34 更新说明本次更新正式加入基础天赋树与通关战绩分享海报,重做多批召唤、荆棘遗物机制,并集中优化第三塔、冰霜新星和大量遗物共存时的性能表现。【全新基础天赋树】• 新增100个基础天赋节点,分为武器输出、生存防御、远程投射物、法术与召唤四个主要方向。• 每首次通关一个难度并在成就页领取奖励,可同时获得1点升华点与2点基础天赋点;12个难度最多可获得24点基础天赋
《转生成了哥布林》v1.0.33 更新说明本次更新集中优化高层战斗性能、亡灵召唤表现与升华界面,同时加入新的冰刺弹道、经验球飞散效果、雪地战斗音乐和更完整的按钮音效。后期战斗性能优化• 怪物防重叠改用邻近区域查询,减少大量怪物同时出现时反复遍历整个怪群的开销。• 亡灵契约的目标选择、接触扫描、魔像决策和遗物维护改为合理频率更新,移动与动画仍保持逐帧流畅。• 优化球状闪电、影分身、旋风斧和
感觉弓箭手的冰毒双瓶后期伤害很可观,先选副武器毒瓶,然后刷到转变为冰瓶,在拿一个毒瓶,基本后期吃控制增伤,毒增伤,冰增伤,基本能看到的增伤都可以吃到,后期再刷到一个命中点燃,吃满点燃增伤,一瓶子下去700-800伤害爆炸,瓶子的范围什么的分裂也都可以2瓶都吃。可惜最后一个boss死的太快没截图上。
《转生成了哥布林》v1.0.32 更新说明本次更新继续打磨亡灵召唤军团,重点加入魔像冲锋与飞扑、修复骷髅战士移动和元素祭司虹彩充能,并改善怪物密集战斗中的层级可读性。召唤军团动作升级• 骷髅魔像新增独立的冲锋与飞扑动作。冲锋会沿路径撞击敌人,飞扑会在落地点造成范围伤害,两项技能分别计算冷却,不再共用一次触发机会。• 魔像冲锋与飞扑补充完整像素动作、位移节奏、落地裂纹和命中反馈;超大范围嘲讽
《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。全新亡灵召唤体系• 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。• 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。• 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆
《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。职业升华重做• 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。• 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。• 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支
打到8打不动了