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9月3号日更新公告|v1.0.33

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《转生成了哥布林》v1.0.33 更新说明
本次更新集中优化高层战斗性能、亡灵召唤表现与升华界面,同时加入新的冰刺弹道、经验球飞散效果、雪地战斗音乐和更完整的按钮音效。
后期战斗性能优化
• 怪物防重叠改用邻近区域查询,减少大量怪物同时出现时反复遍历整个怪群的开销。
• 亡灵契约的目标选择、接触扫描、魔像决策和遗物维护改为合理频率更新,移动与动画仍保持逐帧流畅。
• 优化球状闪电、影分身、旋风斧和聚焦龙卷等持续技能的碰撞与目标查询,降低多轮技能叠加时的性能压力。
• 本次优化不会降低技能伤害、怪物数量或召唤物数量。
亡灵召唤战斗升级
• 亡灵召唤物现在会围绕 Boss 的脚底阴影分散站位,不再全部挤进 Boss 身体中心。
• 战士、魔像和远程召唤物会根据脚底位置正确显示前后遮挡,密集围攻时站位更加清楚。
• 骷髅法师新增锥形冰刺投射物动画,保留原有伤害、冰冻、穿透、速度和碰撞规则。
• 修复怪物攻击前摇期间目标召唤物已经消失时可能产生的异常,提升召唤战斗稳定性。
升华天赋与奖励界面
• 修复升华天赋树连续预加“小点→中型天赋”时,前一个待确认节点被错误撤销的问题。
• 剩余点数、前置条件和加减按钮状态现在会随预加点立即更新,无法再跳过前置节点。
• 难度1至12的首通升华点奖励改为纵向可滚动列表,标题、提示和返回按钮保持固定,查看与领取更加清晰。
• 清理中型升华节点中不属于自身效果的终极节点说明,并同步中文、日文和英文文本。
战斗反馈优化
• 经验球会从怪物死亡位置以抛物线向周围飞散,落地后再恢复正常吸取,多颗经验球会朝不同方向散开。
• 修复骷髅王在玩家尚未进入近战范围时原地挥空的问题;普通挥斩现在只会在接近后起手,冲锋后的回身挥斩保持不变。
• 首次进入游戏默认显示中文,只有玩家明确选择其他语言后才会切换。
• 雪地主题启用新的战斗背景音乐,Boss 战仍保留独立 Boss 音乐。
• 补齐主页、篝火营地、冒险地图、升华天赋和难度选择等界面的按钮点击音效;锁定按钮和不可达节点不会误响。
感谢大家持续反馈。我们会继续关注高层战斗帧率、召唤军团手感和移动端可读性。
——《转生成了哥布林》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
官方
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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