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8月31日更新公告|v1.0.30 版本更新

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《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明
本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。
职业升华重做
• 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。
• 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。
• 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支持更多异常状态混合构筑。
• 重做元素祭司升华天赋,整合星壳、虹彩充能与火冰雷共鸣,元素法术可以通过轮转和叠加形成持续爆发。
• 完善旧存档升华路线迁移,保留已获得进度并避免失效路线继续出现在选择中。
灾蚀猎手专属大招
• 新增灾蚀猎手升华大招。巨大毒瓶从空中坠落,对战场造成直接伤害并施加多层中毒。
• 毒瓶落地后生成大范围腐蚀药池,位置固定在角色和怪物脚下层级,不再遮挡战斗单位。
• 新增专属技能图标、左下角插画切入与落地序列帧,释放过程和命中反馈更加完整。
亡灵召唤优化
• 亡灵契约分支全部取得后,升级奖励仍会稳定提供三项选择,不再只剩两项;玩家攻击、防御、召唤攻击与召唤防御奖励会按规则组合。
• 骷髅战士、弓手、法师和魔像的移动与攻击动画统一提升至24帧,动作衔接更加流畅。
• 优化召唤物自动选敌与目标分配,减少大量召唤物同时追逐同一只敌人的拥挤和方向抖动。
• 优化召唤物追击、停步攻击、身体落地位置、阴影和血条位置,使不同体型的召唤物更贴合地面。
• 新增更明确的亡灵阵营标记和独立灵魂生命条,召唤物不会再与玩家绿色生命条混淆。
• 骷髅法师的寒霜弹现在可以穿透一名敌人并积累冻结;穿透后的额外命中不会被错误计算成新的普通攻击次数。
• 提升骷髅战士追击效率,并继续优化死亡重组、复生和召唤军团协同。
战斗信息与操作
• 修正暂停后“查看数据”面板的上下滑动方向,现在手指拖动与内容移动符合常见移动端操作习惯。
• 数据面板新增玩家荆棘,并在持有亡灵契约时显示召唤伤害、生命、护甲、攻速、荆棘、暴击率和暴击伤害七项属性。
• Boss生命条下方新增异常状态显示,可查看冻结、眩晕等状态的积累进度、触发状态和剩余时间。
• 延长六套职业大招左下角插画的完整停留时间,减少刚出现就消失的问题。
正式版本与稳定性
• 优化H5正式构建后的源码恢复和资源刷新,降低编辑器残留旧编译内容的风险。
• 继续启用资源内容哈希,并在主页显示明确的版本号与build编号,便于确认当前实际运行版本。
• 正式包继续隔离测试场景、测试入口、调试脚本、视觉基线和开发专用资源,玩家版本不会出现TEST菜单。
• 修复多项职业数值、召唤表现、战斗状态显示与界面细节问题。
感谢大家持续反馈。我们会继续优化职业构筑、召唤军团、Boss战和移动端体验。
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁
【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】 修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。 寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。 【冲击波和毒池各归各位】 巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。 完善冲击波对远古冰
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