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9月1号日更新公告|v1.0.32 版本更新
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《转生成了哥布林》v1.0.32 更新说明
本次更新继续打磨亡灵召唤军团,重点加入魔像冲锋与飞扑、修复骷髅战士移动和元素祭司虹彩充能,并改善怪物密集战斗中的层级可读性。
召唤军团动作升级
• 骷髅魔像新增独立的冲锋与飞扑动作。冲锋会沿路径撞击敌人,飞扑会在落地点造成范围伤害,两项技能分别计算冷却,不再共用一次触发机会。
• 魔像冲锋与飞扑补充完整像素动作、位移节奏、落地裂纹和命中反馈;超大范围嘲讽仍持续3秒,视觉演出收束得更加利落。
• 精简骷髅魔像强化说明,保留上限、冲锋、飞扑、嘲讽与99%减伤等关键规则,中、日、英文本已同步。
骷髅战士移动与攻击修复
• 优化骷髅战士的目标锁定与临近拦截。已经贴近敌人时会优先处理身边目标,减少为了追逐远处敌人而反复折返的问题。
• 近战距离改为结合双方身体边缘判断,修复角色看起来已经碰到怪物却仍然继续走动、迟迟不攻击的情况。
• 行走动画会根据实际移动距离推进,并限制异常帧间隔造成的跳步,使召唤物移动更加连贯稳定。
怪物密集战斗可读性
• 不同种类的普通怪物现在会进入统一的战斗显示层,并按照全局纵向位置稳定排序。
• 大量史莱姆、蜘蛛、兽人等怪物挤在一起时,前后遮挡关系更加自然,减少身体互相盖错和层级闪动。
• 本次只调整显示顺序,不改变怪物碰撞、移动速度、攻击距离和实际战斗数值。
元素祭司虹彩充能修复
• 虹彩充能改为每次主动释放法术时获得1层,不再依赖投射物首次命中,因此球状闪电和连锁雷霆可以稳定计数。
• 同一次施法产生的额外投射物、分裂弹和触发法术会共用施法编号,不会重复增加虹彩充能。
• 第10次施法仍会在首次有效命中时发射雷、火、冰三枚虹彩弹,相关升华说明已同步更新。
战斗加载提示
• 加载页会随机显示一条通用知识或当前职业机制提示,帮助快速了解生命、护甲、闪避、回复和危险预警。
• 新增召唤物继承、护甲与闪避上限、职业武器标签等实用说明;战士、猎人、术师提示继续保留明确触发条件和数值。
其他优化
• 优化骷髅弓手攻击动画节奏、召唤物身体锚点、阴影与生命条位置。
• 修复多项召唤动作衔接、技能反馈、目标选择和战斗稳定性问题。
• 主页“更新说明”已加入 v1.0.32 内容,并会提示尚未阅读的最新公告。
感谢大家持续反馈。我们会继续优化召唤军团、职业构筑、怪群战斗和移动端体验。
——《转生成了哥布林》开发组








