9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.48这次主要调整了 TapTap 排行榜的头像昵称同步,也把今天前面的更新一并带上。【排行榜头像昵称】打开或刷新排行榜时,现在会通过 TapTap 平台榜单补充头像昵称,不再依赖原来的资料授权弹窗。天塔和大秘境的总榜、职业分榜继续保留,原有排名、最好成绩和战报不变。有历史成绩的玩家登录后打开榜单即可尝试同步,不用重新打一局。暂时获取不到资料时会保留原来
这次给爬塔篝火和大秘境加了词条强化,商店也能看广告换货了。另外补上头像昵称授权入口,调整了战报和战斗界面,并做了一轮特效性能优化。【词条强化】爬塔篝火除了恢复最大生命的30%,现在还能免费选择一条普通词条强化。满血也能用,问号房间也有机会遇到篝火。大秘境新生成的重铸服务改为词条强化:从已有普通词条中随机给出最多三个候选,选一条提升一档,T5→T4→T3→T2→T1;选到T1则精修一次,仍受原
【全职业总榜】天塔和大秘境新增全职业总榜,打开排行榜默认显示总榜,也可以切回原有六个升华分榜。每位玩家在所选范围内只显示最好的一条成绩。天塔优先比较难度,再比较用时;大秘境优先比较通过波数,再比较该波用时。【头像与昵称】支持同步TapTap头像和昵称,历史成绩会显示最新资料。已授权玩家更新后重新登录、成功取得资料即可同步;未授权或头像加载失败时保留默认显示。【结算返回篝火】爬塔最终通关
接着大秘境版本,今天又调整了金币与补给,修复登录、存档和战斗问题。游戏也正式改名为《哥布林幸存者》了。【大秘境金币与补给】大秘境新局中,普通怪、魔法怪、精英和Boss分别掉落3、6、18、90基础金币。收益每波增加2%,第21波达到1.4倍后封顶。召唤、分裂和孵化出的子体不产这份金币。行商增加基础补给位,贪欲悬赏单独结算。刷新价格随波次和市场变化,每波仍限刷新一次,已购买的商品不会被刷新。新
9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。【全新大秘境】通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、
《转生成了哥布林》v1.0.37 更新公告各位冒险者,本次更新集中处理战斗中断、奖励跳过和远程怪压力问题,并继续优化战斗特效与拾取反馈。【战斗与分享稳定性修复】修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。修复通关战报分享完成后的回调异常。【奖励可以正常跳过】奖励弹窗的“跳
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。【普通天赋加点修复】修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
《转生成了哥布林》v1.0.35 更新说明本次更新重点优化基础天赋与升华天赋的重置流程,让洗点、切换升华和点数返还更加直观、安全。【升华天赋重置优化】• 升华天赋主页面现在可以直接重置当前已投入点数的升华,不再要求先进入对应的升华天赋树。• 点击重置后会显示明确的确认弹窗,说明即将返还的升华点数;玩家可以选择取消或继续观看激励广告。• 只有确认并成功完成激励广告后,当前升华天赋才会重置并
《转生成了哥布林》v1.0.34 更新说明本次更新正式加入基础天赋树与通关战绩分享海报,重做多批召唤、荆棘遗物机制,并集中优化第三塔、冰霜新星和大量遗物共存时的性能表现。【全新基础天赋树】• 新增100个基础天赋节点,分为武器输出、生存防御、远程投射物、法术与召唤四个主要方向。• 每首次通关一个难度并在成就页领取奖励,可同时获得1点升华点与2点基础天赋点;12个难度最多可获得24点基础天赋
《转生成了哥布林》v1.0.33 更新说明本次更新集中优化高层战斗性能、亡灵召唤表现与升华界面,同时加入新的冰刺弹道、经验球飞散效果、雪地战斗音乐和更完整的按钮音效。后期战斗性能优化• 怪物防重叠改用邻近区域查询,减少大量怪物同时出现时反复遍历整个怪群的开销。• 亡灵契约的目标选择、接触扫描、魔像决策和遗物维护改为合理频率更新,移动与动画仍保持逐帧流畅。• 优化球状闪电、影分身、旋风斧和