《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。全新亡灵召唤体系• 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。• 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。• 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆
《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。职业升华重做• 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。• 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。• 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支
《转生成了哥布林》v1.0.28 更新说明本次更新内容较多,重点补充了全新防御构筑、Boss 战斗、怪物表现与多项战斗体验优化。新内容• 新增盾牌武器。盾牌不会主动攻击,能够格挡来自正面的攻击,并拥有专属格挡、反击、恢复与守护类词条,可发展为稳定的防御构筑。• 新增远古冰龙关底 Boss,拥有分阶段战斗、冰柱封锁、寒风牵引、冰锥与吐息等多种攻击组合。• 远古冰龙每个阶段会从多套连招中随机
各位冒险者好,本次更新加入全新的蓝冰主题战场与远古冰龙关底Boss,并集中完善职业大招、武器构筑、怪物行动和战斗反馈。【全新蓝冰战场】• 新增完整的蓝冰主题地图,战场以大面积冰面和冷色环境呈现,带来与现有区域不同的视觉与战斗节奏。• 新增五种独立小怪:冰龙幼崽、雪球雪猿、火翼双足飞龙、冰牙魔狼和雪岭冰霜巨魔。• 不同怪物分别拥有冰息减速、远程雪球、火焰弹、蓄力扑击和范围砸地等攻击方式,怪群
8月27日更新公告|v1.0.26 篝火营地、职业升华与讨伐难度更新各位冒险者好,本次更新加入了全新的篝火营地、职业解锁与升华系统,并扩展讨伐难度、构筑内容和战斗表现。【全新篝火营地】• 主界面开始游戏后将进入篝火休息处,可在这里选择职业、查看升华、进入装备与成就页面,或前往讨伐之塔。• 顶部可查看天赋点、升华点和局外货币“营火余烬”。• 重制16BIT夜间营地场景,加入篝火、远方高塔、
8月24日更新公告|遗物扩展与界面焕新各位冒险者,8月24日更新来啦!本次更新重点扩展了遗物构筑,并重新整理了多个战斗与奖励界面,让冒险过程中的成长信息更加直观。- 新增百余件遗物及专属图标,覆盖攻击、防御、暴击、金币、异常状态等多种构筑方向。- 新增多件特殊遗物,以及初级法杖专属暗金词缀,为不同武器带来更多质变路线。- 新增战斗状态显示,可更清楚地查看当前增益、减益、层数与持续时间。-
2026/8/21 — Boss 战、战斗信息与玩法体验更新本次更新集中改善了 Boss 战、状态信息、武器成长与随机事件体验,并修复了多项影响战斗流畅度和辨识度的问题。Boss 战- 重做 Boss 战场边界与墙体表现,Boss、召唤物及玩家现在都会被正确限制在战斗区域内。- 修复角色接触 Boss 战墙体时异常受伤的问题。- 完善骷髅王第二阶段,新增更连贯的冲锋、转身与回身斩动作,并
2026/8/23 — v1.0.19 能量护盾与构筑优化- 新增稀有防御词条“能量护盾”:提供一条独立于生命值的第二生命;各档固定增加 3–15 点,累计上限为 30 点,不会随最大生命继续膨胀。- 能量护盾会优先吸收伤害;4 秒未受到伤害后开始自动充能,基础充能速度为护盾上限的 12.5%/秒。- 角色脚下新增独立蓝色块状护盾条,与红色生命条分开显示,当前容量和充能状态更容易辨认。-