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《转生成了哥布林》8.30 v1.0.28 更新公告

修改于08/309 浏览
《转生成了哥布林》v1.0.28 更新说明
本次更新内容较多,重点补充了全新防御构筑、Boss 战斗、怪物表现与多项战斗体验优化。
新内容
• 新增盾牌武器。盾牌不会主动攻击,能够格挡来自正面的攻击,并拥有专属格挡、反击、恢复与守护类词条,可发展为稳定的防御构筑。
• 新增远古冰龙关底 Boss,拥有分阶段战斗、冰柱封锁、寒风牵引、冰锥与吐息等多种攻击组合。
• 远古冰龙每个阶段会从多套连招中随机选择,并减少连续重复,使每次挑战都更有变化。
• 重做镣铐兽人 Boss 的序列帧与战斗表现。
• 重做小型史莱姆序列帧,提升动作辨识度与整体观感。
• 墓园区域加入全新的掘墓怪物,拥有蓄力旋转攻击与更鲜明的战斗节奏。
职业与构筑
• 调整狂战士低生命增伤曲线,让低血量构筑的收益更明确,同时保留常态下的基础增伤。
• 狂暴状态新增角色头顶特效,触发状态更容易识别。
• 毒系职业效果现可由剑、斧等物理武器的直接命中触发,法术仍保持独立规则。
• 统一双毒瓶的共享毒系词条结算,修复两把毒瓶之间的重复计算与路线互相锁定问题。
• 下调吸血类词条强度,避免高频攻击构筑获得过量恢复。
• 调整战士第二升华的护甲需求,使构筑成型更加顺畅。
• 新增匕首暗金词条,可额外召唤一名影分身。
Boss 与怪物
• 加快远古冰龙冰锥节奏,并调整吐息伤害,使攻击更紧凑但保留反应空间。
• 强化肉山事件 Boss 的技能与压迫感。
• 优化史莱姆主题地图的怪物与特效开销,改善大量单位出现时的帧率。
• 调整史莱姆王最终分裂阶段,逃窜过程加入明确倒计时。
• 修复旋转战斧偶尔无法命中史莱姆 Boss 的问题。
• 限制普通怪物受到的最大击退距离,减少被持续推出战斗区域的情况。
• Boss 召唤物不再提供额外经验,Boss 本体、普通怪物与其他掉落规则保持不变。
奖励与界面
• 修复共享词条奖励卡只显示一把武器的问题;现在会正确展示所有受影响的武器。
• 修复多武器构筑中暴击率状态偶尔被错误重置的问题。
• 修复怪物词条文字发生镜像的问题,提高战斗中的可读性。
• 缩短部分武器与角色之间的视觉距离,让持握和攻击表现更加自然。
• 修正升华天赋进入流程,减少状态不同步和无法正常进入的情况。
版本更新体验
• 新增 TapTap 版本检查。游戏会在启动和从后台返回时核对正式版本,发现旧包时会保存当前进度、暂停战斗,并提示通过 TapTap 菜单重新启动。
• 更新检查采用不缓存的远端版本信息;断网或检查失败时不会阻止正常游玩。
• 正式包继续启用资源内容哈希,并加强生产构建检查,测试入口、测试存档逻辑和开发专用资源不会进入玩家包。
感谢大家的反馈与支持,我们会继续优化战斗手感、构筑深度和运行稳定性。
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁
【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】 修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。 寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。 【冲击波和毒池各归各位】 巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。 完善冲击波对远古冰
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