下载 App
8月27日更新公告|v1.0.26 分量十足的一撇
8月27日更新公告|v1.0.26 篝火营地、职业升华与讨伐难度更新
各位冒险者好,本次更新加入了全新的篝火营地、职业解锁与升华系统,并扩展讨伐难度、构筑内容和战斗表现。
【全新篝火营地】
• 主界面开始游戏后将进入篝火休息处,可在这里选择职业、查看升华、进入装备与成就页面,或前往讨伐之塔。
• 顶部可查看天赋点、升华点和局外货币“营火余烬”。
• 重制16BIT夜间营地场景,加入篝火、远方高塔、角色阴影及环境动态效果。
• 优化竖屏布局、按钮触控区域和页面切换,减少误触与信息遮挡。
【职业与升华系统】
• 新增初始职业“流浪者”,并加入战士、猎人、术士三种可解锁职业。
• 击杀Boss累计1次、2次、3次后,可在职业成就中依次领取新职业;未解锁职业无法使用。
• 篝火旁展示的角色会直接成为当前出战职业,避免忘记确认职业。
• 每个基础职业拥有独立特性;战士、猎人、术士各开放两种升华方向,共六套升华构筑。
• 升华树采用四条路线,每条路线包含基础节点、中型强力节点和最终核心节点。
• 加点支持预览、加减点与确认,重置升华可通过观看广告完成。
【12档讨伐难度】
• 讨伐之塔开放12个难度,通关当前难度后永久解锁下一档。
• 每个难度首次通关获得1点升华点,最终共可获得12点。
• 难度提升后,怪物生命、伤害、速度、抗性和特殊词条逐步增强。
• Boss会随难度获得独立强化词条与机制变化,不再只是单纯增加数值。
• 中间难度提供怪物词条、Boss词条和奖励倍率,最高难度面向成型构筑挑战。
【成就与职业解锁】
• 新增分类式成就页面,当前开放“通关”分类,后续将继续扩展战斗、收集和成长成就。
• 达成职业成就后需要手动领取奖励;可领取项目会发光提示,不会再自动解锁而缺少反馈。
• 优化成就卡片尺寸、文字层级、进度条和暗色半透明营地风格。
【构筑与收集扩展】
• 扩展事件、祝福、诅咒、遗物和奖励词条,增加更多构筑组合。
• 优化猎人王腰带的词条获取规则与状态显示。
• 奖励页面补充武器词条图标,暂停界面可查看当前收集与效果。
• 调整Boss伤害、精英伤害与持续时间类遗物的判定和旧存档兼容。
【战斗与怪物优化】
• 增强怪物与Boss技能预警、命中特效和状态反馈。
• 优化流血、腐蚀、史莱姆召唤及远程怪物的数值和攻击节奏。
• 职业战斗序列帧统一为移动表现,人物不再播放多余攻击动作,武器仍独立攻击。
• 补充猎人、术士等职业的待机、移动和死亡表现,并加入新的掘墓者敌人。
【操作与性能优化】
• 优化篝火营地、升华页面和弹窗的资源缓存、节点刷新与关闭回收。
• 打开升华页面或反复查看节点时,不再重复创建无用对象,降低长时间游玩后的卡顿。
• 弹窗开启期间暂停不必要的营地动态效果,关闭后恢复,改善移动设备性能。
• 修复从战斗返回篝火后逐渐卡顿,以及多次进入天赋页面后响应变慢的问题。
【其他修复】
• 修复部分按钮点击无反应、文字越界、控件遮挡和页面返回位置异常。
• 修复重复词条、持续时间迁移、资源缺失及旧存档显示异常等问题。
感谢大家的体验与反馈。后续我们会继续补充职业、装备、成就和局外成长内容,并持续优化移动端表现。
《转生成为哥布林》开发组







