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转生成了哥布林 2026/8/23 更新公告

修改于08/2417 浏览
2026/8/23 — v1.0.19 能量护盾与构筑优化
- 新增稀有防御词条“能量护盾”:提供一条独立于生命值的第二生命;各档固定增加 3–15 点,累计上限为 30 点,不会随最大生命继续膨胀。
- 能量护盾会优先吸收伤害;4 秒未受到伤害后开始自动充能,基础充能速度为护盾上限的 12.5%/秒。
- 角色脚下新增独立蓝色块状护盾条,与红色生命条分开显示,当前容量和充能状态更容易辨认。
- 治疗转护盾与溢出治疗等旧效果统一显示在能量护盾条中,并为新词条提供独立 16-bit 图标。
- 降低“能量护盾”的随机出现权重,保持强防御机制词条的稀有度。
- TapTap 中国版启动加载页恢复中文标题与健康游戏忠告,避免启动阶段混入日文资源。
2026/8/23 — v1.0.13 武器词条与暗金构筑更新
本次更新扩展了武器成长路线,让普通数值提升之外出现更多会改变战斗规则、强调触发条件与风险取舍的构筑选择。
全新武器词条
- 新增 24 个核心词条。它们会改变暴击、攻击节奏、距离收益、元素轮转、异常状态和投射物等基础规则,并伴随清晰的代价与收益。
- 新增 20 个条件词条,围绕近距与远距、健康与受伤、控制与异常状态、暴击、Boss 战和多重异常等方向提供新的搭配空间。
- 核心词条与稀有条件词条使用独立展示样式,选择时更容易判断它们对当前构筑的影响。
- 为全部 44 个新词条补充独立的 16-bit 像素图标,避免不同效果共用图案。
构筑与战斗优化
- 完善祝福与诅咒在命中、击杀、生命状态、荆棘与异常状态等条件下的战斗效果,使事件选择能更稳定地转化为实际流派。
- 优化武器词条的生成与保存流程,减少已获得路线重复出现或重进冒险后状态不一致的问题。
- 改善荆棘、防御与条件伤害词条的提示和图标辨识度。
- 优化动态词条图标的加载方式,减少奖励界面出现通用图标或短暂空白的情况。
2026/8/23 — v1.0.12 兽人地图与武器节奏热修
- 加深并下移兽人主题怪物的脚底阴影,手机尺寸下也能清楚辨认怪物与地面的接触关系。
- 调整毒瓶投掷后的恢复时间;同等级下仍比弓箭略快,但不再出现明显过密的连续投掷。
2026/8/23 — v1.0.11 遗物、祝福与流派扩展
本次更新大幅扩充了构筑内容,并完善了 Boss 战后的冒险流程。更多遗物、祝福与诅咒可以彼此联动,让金币、荆棘、残血、满血、异常状态与空武器槽等方向都能发展成独立流派。
遗物、祝福与诅咒
- 新增 100 件遗物,覆盖攻击、防御、暴击、异常状态、金币、击杀成长与特殊规则等多种构筑方向。
- 新增 20 个祝福与 20 个诅咒,只能在随机事件中获得,不会混入普通遗物奖励或商店。
- 祝福与诅咒均为通用效果,可围绕持有数量、金币、生命状态、荆棘和空武器槽形成核心流派,不限定某一种武器。
- 新增暗金遗物“诅咒回旋”,将回旋镖的诅咒叠层玩法从普通分支调整为独立遗物。
- “荆棘王冠”调整为固定增加 50 点荆棘伤害,可继续与玩家已有荆棘属性叠加。
- “余震核心”加入触发频率限制,保留短时间爆发能力,同时减少大量敌人和高攻速情况下的卡顿。
- 移除旧“熔岩之心”遗物,其功能由新的锤子裂缝分支承接。
武器与战斗构筑
- 锤子新增“地裂重击”和“裂缝分叉”路线;裂缝从玩家脚下向外延伸,并可与落锤震源和熔浆喷发联动。
- 落锤震源现在支持多个落锤同时存在,各自独立释放震波。
- 球状闪电新增“雷链共鸣”:造成伤害时有概率释放连锁闪电,并继承主武器或副武器已有的连锁闪电强化。
- 箭雨单次伤害提高至木弓攻击力的 30%,强化持续范围输出能力。
- 防御词条新增五档荆棘数值;受到怪物近身攻击并实际损失生命后,会对攻击者造成固定反伤。
冒险流程与表现优化
- 新增 Boss 战后的冒险者公会:领取战利品后进入室内公会,可从普通与稀有货架中查看并购买更多商品,再前往下一幕。
- 修复铁剑、匕首等换肤武器生成时短暂闪出旧蓝剑素材的问题。
- 调整墓园与哥布林营地怪物的脚底阴影,使其在不同地图背景中更清晰、更贴合角色位置。
- 为新增遗物、祝福、诅咒和武器分支补充图标、说明与多语言文本。
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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