0兵的不打 跟魔了一样只打玩家 而且两个兵线相向汇集的时候有概率吞兵 不吞的话也不符合逻辑1000兵能被1兵力顶回去
为什么老是进不去,非要清楚数据才能进
出兵遇到对面兵自动弹回原位
ai逻辑有问题,总兵力全图第一的时候,接壤的全图ai都来了。根本守不住。当总兵力不是第一了,ai小概率会互打。不互打时,挂机好久。直到我兵力追上了,才会动。当我打一下ai,他有时全员出击,和他接壤的ai只有小概率会偷他的家。而且ai不会撤兵。我专门弄8000兵力,空城诱骗ai过来,在ai进来之前,将8000兵力召回。ai一次只有3,500左右。结果歼灭了,总兵力掉的比例差不多😮💨难评
本次更新内容:1、解决了联机对局概率不同步的bug。2、增加观战功能,点击对局中房间的房间卡即可观战。3、优化“险境”、“绝境”AI算法。4、解决了改名时昵称不断刷新的bug。5、优化游戏窗口布局适配PC端。6、大幅降低了联机时出兵延迟感。7、优化了启动画面。8、增加重连逻辑,点击自己房间卡即可重新进入对局。9、修改联机游戏结束逻辑,不再以其他玩家退出而结算,以所有其他势力灭亡而
拉几百人从云南入藏,结果碰一下对面从西藏进云南的不对,就会卡住然后一起消失
要打吐了🤮🤮,我方进攻,对面派 8 个兵,被我方全歼灭后,我方就直接退回到领地。我继续进攻,ai 继续 随便几个兵,我打赢了又瞬移退回去🤮🤮。打了 20 分钟,对面硬生生用一波波 4-5 个兵的失败,把我 1000 人脱在原地。
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