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资源获取
5
玩法设计
4
日常肝度
3
操作体验
2
UI设计
1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 31 分钟后评价(总时长 32 分钟)
🎮可玩性:
像素风挖掘探索游戏,有单独界面介绍玩法和基础操作,摸索下上手不难。右摇杆支持360度挖掘,地图坑道空间不大,矿石随机位置分布其中,即便挖掘地块也会给石头,是前期主要用到的升级资源。进行技能树升级后可提升挖掘效率,是个良性循环的过程。
🕹️耐玩度
养成内容包括技能树、遗物、世界树三部分,其中世界树解锁较晚,靠挖掘深度来获得升级资源,养成节奏很慢。
技能树是升级频率最快的,每次挖掘到的资源都能升级几下,逐步将技能树扩展。所需求的升级资源逐步增多增高,以此来增加游戏时长。
遗物在宝箱中发现,挖掘到一定深度才能发现宝箱,升级和解锁频率也是比较慢。普通遗物四个装备槽位,天赋遗物一个装备槽位,如何装配有选择和组合搭配策略。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构常规,UI品质一般。角色造型很小只,拿着的钻头比人都大,看不清具体样貌。地形地貌层级感很清晰,各种矿物特点突出辨识度高。挖掘效果较好,地块有多种碎裂程度,连续挖掘有一定爽感。
🔖运营服务:
广告变现,看广告获得星石,类似充值货币资源,升级技能树后期会用到,可能是关键的节点,获取途径非常少。广告点数量不多,且都是激励视频,可以选择不看。
✍🏻建议:
1-主界面UI排序混乱 不是很美观。
官方
call
:
感谢支持!
2026/9/12
来自 三星Galaxy C55 5G
只鸢
只鸢
玩过 11.3 小时后评价(总时长 14.4 小时)
很爽快的挂机类游戏,很解压,但是有3点需要改进
1.游戏bug,有时候角色会莫名其妙穿过一部分地面,有时候会被一下卡到屏幕边缘,看广告有时候不结算就卡在那里只能退出游戏重进,进入遗物页面不能直接切回升级只能回到主菜单或者再开一局。
2.道具性价比,前面很少资源解锁的地震和炸药非常好用,性价比极高,但后面的类似转头无人机这种那么贵还这是一下挖一个砖块的这种道具就非常鸡肋。
3.材料需求,大部分升级都需要大量石头,所以升级方面其他的材料都过剩,只有石头稀缺一直在卡升级,需要平衡
官方
call
:
感谢支持~ 会改进的!
2026/9/30
来自 Realme真我GT6
@321卢小帅
@321卢小帅
玩过 52 分钟后评价(总时长 10.2 小时)
有几个需要改进,1我游戏不小心点了,新游戏直接所有的数据全没了,这不闹吗?你要么建一个存档。2人物在挖的时候,控制左右的时候会更改方向,这个可以设置,避免误触。3人物挖的那个键,你可以弄个圆盘,360度可以更好的去控制。4还有右边那个锁是干嘛?点也点不了,要么就是你人物挖的时候,你点个锁那个人物就可以一直往下挖,这样设置可以更方便。5还有人物初始的位置可以往右边调一点。我人物一出生往下挖的时候,他不会自然的下落,往右边位置调一点,刚刚好,可以一直往下挖。还有一些天赋,6还有一些天赋是代码的,你可以详细一点啊。优化一下,更清楚,玩家可以更了解,更详细。
官方
call
:
收到 感谢支持
2026/8/26
来自 小米2312DRA50C
瑞茶
瑞茶
玩过 5.2 小时后评价(总时长 6.2 小时)
很有创意的游戏,废寝忘食五小时最终通关。
关于升级方面,数值提升过度依赖天赋系统的叠加,同样被设计出来的遗物系统存在感并没有那么高,希望后续对遗物系统进行改进,使其能在不同阶段“选择流派”让可玩性变高。
除去遗物系统开发不够完善以外,我认为天赋能大放光彩也在于数值提升十分慷慨,在一众增量游戏倍率乘区相加导致高等级的期望被稀释的大环境下,居然出现了倍率乘倍率的数值系统,的确让“力大砖飞”的升级路线有了更多可行性。
画面表现方面,像素风还是相对更讨喜一些,不过在游玩早期的点天赋过程中我是真的分不清楚钨矿和铂金的区别,最主要天赋页面上侧的矿物库存显示并不能通过长按等操作来明确到底“谁是谁”,无奈之下只能通过点击矿物图鉴的方式来辨认,但是从天赋页面跳转到矿物图鉴却没有再回上一级的功能只能返回主页或直接开局使得操作更繁琐,希望能在后续版本改进。
希望在不久之后能玩到更加完善的后续版本
富士山私有
:
大佬,麻烦问一下里面的星辰为什么没见过啊,在哪能挖到
2026/8/31
来自 Android 设备
Zeta
Zeta
玩过 5.7 小时后评价
可以看出来作者是很想平衡资源和获取的数值,遵循一个相对容易的曲线。
对于稀有物品的获取(星尘,星石)增量游戏中一般来说是靠降低稀有度,而不是直接送的,作者可以试一试增加一个高等级资源向低等级资源转换的窗口,打高级资源可以1:1转换成低级资源,比如石头,这样的话,在有限的格子内也可以实现稀有度高的物品尽量出,到后面,不出石头也没有关系;
另外就是,石头作为一种基础资源,无论是前期还是后期都有了巨大的需求量,但是银却没有变成这样,如果作者不想要把高级资源变成某种程度的万能资源的话,那么也可以想一想,怎么把资源变成可消耗的,这可能比在科技树上堵人好一些qwq
官方
call
:
感谢建议
2026/9/1
来自 Redmi K70 Ultra
冬至
冬至
玩过 8 分钟后评价
✍🏻建议:
挖掘不要摇杆360°改成按键八个方向的那种因为我调整方向的时候会浪费燃油,材料获取和天赋解锁需求数值调一下有点贵而且费时间
2026/10/4
来自 小米24122RKC7C
三班网管
三班网管
玩过 7.3 小时后评价
总得来说还是不错的,非常上头。
就是感觉主线有点短,无尽模式对操作要求很高。
2026/9/23
来自 OPPO K3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
123
123
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.5 小时)
挺好玩,玩一会技能树就点满了。但那个世界树真的太恶心了,加成真的太少了。
2026/9/12
来自 Vivo Y37
ᵗᵐ
ᵗᵐ
玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.5 小时)
通关了而且除了这个全点满了,我所有都通关了怎么点数还是不够升级这个
官方
call
:
已更新
2026/9/1
来自 Vivo V2536A
迷离于星海
迷离于星海
玩过 4.2 小时后评价(总时长 7 小时)
石头的需求太大了,总是缺石头,其他东西都够了,天天缺那个石头,越往后面越缺
修改于 2026/9/2
来自 Vivo V2507A
掘进
测试
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8.7
创意工坊
TapTap制造
冒险
创意工坊
TapTap制造
冒险
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