指挥官们,这一版我们会迎来一批避难的星空英雄——家园被星域深处的入侵势力碾碎,他们只能背井离乡,在酒馆落脚。这篇只干一件事:把他们能带来的加成,连数值带口径一次列全。先说清楚:这是设计稿,不是最终数值。 有的词条算完账已经被砍过一轮(例:免费远征次数从 +1/+2/+3 砍到 +1/+1/+2),上线前还会继续打磨——别按这些数字做长期规划。【一、数值型:10 条】(效果是百分比,随等级线性增
指挥官们,这一版只做两件事,但都是被念叨很久的:【第一件事:新增「摧毁建筑」——空地不再是被卡死的死结】以前的局面很尴尬:殖民地空地被占满,而能增加空地的「地形改造器」又需要纳米工厂 1 级 + 聚变能量技术 12 级才解锁——前置没研究到位,就既加不了格、又腾不出格,只能干等。现在星球信息(概览页底部)多了一个常驻按钮「摧毁建筑」:主星和殖民地都有,就在「放弃殖民地」左边(母星没有放弃按
指挥官们,最近论坛里最热烈的讨论不是战术,而是算术——「我 11 级科技、3360 装甲的大运,怎么一轮就没 25 艘?」「战列舰凭什么点名我的运输船?」不怪你们,战斗结算里有三笔账:分摊账、速射账、随机账。这篇把它全部摊开:先讲一场战斗每轮发生什么,再给完整速射矩阵(行 = 射手、列 = 目标,19 种舰船 × 19 种舰船,一个不漏),最后用大运的案例把这笔账算到分毫不差。【第一件事:战斗
指挥官们,殖民船是消耗品——占错了星,要么忍,要么弃(现在能弃了,但要重新掏一艘殖民船)。这篇把选址的全部变量一次讲清:你点的星位决定气候带,气候带决定温度区间与空地范围,而温度决定两件事——重氢产量,和太阳能卫星的发电量。【总纲:一条因果链】你在星图上选的「星位」(1~11) ↓ 气候带(干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻) ├── 温度区间 → 殖民船抵达那一刻掷点 └── 空地范
指挥官们,这一版没有大改玩法,而是把星图上的星球重新打理了一遍——看得见的更多,能动的也更多。【第一件事:星球温度,现在看得见】以前只有在建立殖民地的那一刻,你才能知道那颗星到底多冷多热——回头想再看一眼,没地方看。现在它就在 概览底部的「星球信息」 里,和另外两项并排摆着:温度范围:这颗星一天之内的温度区间;气候带:干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻,星图由内到外的环带各不相同;重氢
指挥官们,这一版我们没加新玩法,而是把经济重新算了一遍——因为有一件事必须先说清楚:发展和收获,得用同一把尺子量。【第一件事:四座矿场,产出翻到 4 倍】金属、晶体、重氢、诺里乌姆,四座矿场的产出全部提升到原先的 4 倍——已经建好的矿场立刻生效,不用重建、不用等待。中期的「升一级矿要等好几个钟头」会明显缓解:你翻开游戏的那一刻,它就在以更快的速度堆资源。【第二件事:野外收获,跟着你的产能
指挥官们,这一版没有新玩法,我们做的是校准尺子——把两条写得不够清楚的经济规则,摆到台面上。【第一件事:钻石回馈,只认母星建筑与帝国研究】升级建筑会返还钻石,这条一直没变。问题出在殖民地:殖民地的第一轮建筑造价极低、耗时极短,配合「放弃殖民地」重建同一颗星,理论上可以一直套取回馈。现在规则写清了:回馈只认「母星建筑」与「帝国研究」。母星没有拆除功能、等级只增不减;研究属于全帝国,殖民地发起的
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
指挥官们,五档势力都清得差不多了?裁决之手、无人机母巢、赤潮都被你按在地上摩擦了?那接下来这两位,建议你坐稳了再侦查。下一个大版本 2.3.0「精英与首领」,五档之外,星域间将出现全新的威胁层级——而它们掉的东西,是这片星海从未有过的:神秘的蓝图碎片。碎片能拼出什么,我们先卖个关子。【双子星:成双出现的游荡精英】歼灭全部致命档势力后,星域边缘开始侦测到新的信号: 双子星 ——成对出没的重型
指挥官们,最近不少人在双子星面前交了学费。打不过不丢人——不知道速射机制怎么算的,谁去谁交学费。这篇把战斗系统掰碎了讲:每回合发生了什么、伤害怎么算、护盾和结构到底谁在扛、速射又是怎么"点名"你的。看完这篇,你会重新审视自己的舰队构成。【一条铁律:战斗没有先后手】一场战斗至多 6 个回合;每一回合,双方同时开火——不存在"我快我先打";更反直觉的是:这一轮被消灭的一方,它本轮的火力仍然全额生