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《星际开拓者》3.0.2前瞻:星球能看温度了,也能放弃了

修改于09/2129 浏览
指挥官们,这一版没有大改玩法,而是把星图上的星球重新打理了一遍——看得见的更多,能动的也更多。
【第一件事:星球温度,现在看得见】
以前只有在建立殖民地的那一刻,你才能知道那颗星到底多冷多热——回头想再看一眼,没地方看。
现在它就在 概览底部的「星球信息」 里,和另外两项并排摆着:
  • 温度范围:这颗星一天之内的温度区间;
  • 气候带:干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻,星图由内到外的环带各不相同;
  • 重氢产量(温度):温度对重氢合成厂的影响系数——越冷,重氢越多。
想挑一颗重氢丰厚的殖民地?先看气候,这不是秘籍,是常识。
【第二件事:殖民地,可以放弃了】
摊子铺太大想收缩,或者单纯想换一颗星——以前只能干瞪眼,现在有了正式入口:星球信息里的「放弃殖民地」(母星不可放弃)。
放弃要逐字输入星球名确认。不是为难你,是这种不可逆的操作值得多花五秒钟。
放弃后会发生什么,先说清楚:
  • 星球上的建筑与防御随之销毁,在进行的建造与造船队列作废(研究进度会转回母星继续,不白费);
  • 驻留的舰船不会白白陪葬:它们会自动编成撤离编队返回母星,并尽量装满资源一起带走(受编队货舱限制);
  • 撤离编队不占用你的在航舰队名额,途中不可召回——出发了就是回家。
【第三件事:母星搬到宜居星位】
新指挥官的母星,直接落在温带宜居星带,不再挨着恒星烤——落座就是能住人的地方。
老存档也不用担心:母星会在更新后自动迁到就近的宜居星位,建筑、舰船、资源与温度原样保留,一分不少地跟着走。
【第四件事:开局编队翻倍,野外上限放宽】
新指挥官的护航编队扩充为 20 艘轻型战斗机、10 艘小型运输舰与 2 艘侦察机——开局第一仗就打得动。
野外的缴获上限也抬了一截:同一片星域的当日缴获上限大幅提高,同一股势力被反复清剿的上限同步放宽——守着一伙对手刷,空间更宽了。当然,油水有限这条规矩还在。
【顺手修掉的两个账目问题】
  • 星间运输的物资曾经出现「扣了却没进目标星球」——现在出发星扣减与目标星入账一定对得上;
  • 活动奖励入账偶尔会被舰队结算覆盖掉一笔(你只会看到资源少了一笔)——现在资源到手更稳。
另外,游戏内计时统一走可信时间源:调整设备时间不会影响进度结算。还有一处文案:商城「摇钱树」的领取说明写明了「免费,不花钻石与星券」——以前那句容易让人误会。
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这版的核心就一句话:星球看得清,退路留得住。
去建你的帝国吧,指挥官。
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
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