前期扩张太快仇恨值太高两路受挫 人口暴跌渐渐两方前线渐渐失守情势不利 收拢力量 以待时机(只剩三座城)卧薪尝胆 驱虎吞狼 让敌对两方消耗力量囤积人口 缓慢发育 避免再次被针对然后三国鼎立…西方人口少但是地盘多一直都在前线北方人口多 兵力基本都在家两方谁强就打谁 还得让两方一直打但是西方善战 北方善守平衡两方还得让西方屡屡受挫北方战线很长 可以拦截要道使之首尾不能相顾西方被
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
如题。
9.16更新的,最高难度ai太强了。ai有士兵双倍战力的加成。地图小,ai前期会大部队全体出动占领城池,然后因为战力双倍,速度占领,比玩家占领快很多。因此前期士兵也多,然后前期一遇到玩家,直接全家一起上40个双倍战力的士兵直接糊脸。直接就gg了。侥幸拖到后期,也是打不过,后期底盘多,兵多,就是最大的优势,ai直接双倍兵力了,ai可以用200个兵去打玩家400个兵的地盘。换句话说,要有ai2倍的地
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘?盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见:联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
《逐城而战》1.5.3 更新公告- 连环技能:合并两座相邻己方城池,兵力与道路连接合并;防守按 80% 兵力计算,每局限用 3 次,冷却 180 秒。- 自定义颜色:设置中可选择偏好颜色,支持 RGB 调色;相近颜色会在对局中自动避让。- 断供机制完善:行军、交战和攻占新城不再重置断供倒计时。- 新手引导完善:通过实战演练学习主城、技能与补给规则。- 体验优化:优化房间与称号展示,加入聊
为什么我的横屏模式是这样的
各位玩家好!《逐城而战》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项:在《逐城而战》评论发布一条建议或反馈帖;评论本条帖子
被包围的城不是会变成孤城掉兵吗?因为黄色在打他,所以包围了他就不动了,我从0聚焦起1800的兵力结果他一点不掉