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《杀死大海》更新日志|诸天守夜
“我们世界的潮声终于平息,但诸天之间,还有许多长夜。若你仍愿意前行,我替你守住回来的灯。”
一、新增「诸天任务」无尽模式
完成热度 10 挑战后,可前往守夜人处开启诸天远征。
每四个房间构成一界,击败镇界首领后,可选择强化自身、继续深入,或带着收获返回。
随着界数增加,敌人逐渐增强,并出现不同挑战规则。
新增最深界数、累计完成界数和新纪录提示;每界获得的潮晶逐界保存。
无尽远征单独记录,不影响主
Rozne:
手机端安全:49 张 >2048 的贴图全部缩到 2048 以内:第 5 层 boss 15 张、1~4 层 boss 12 张、小怪 11 张、主角跑动 3 张、NPC 1 张、背景/地表 6 张。有尺寸字段的(boss5/boss4)图和表同比例缩,没字段的(小怪/主角)只缩图,两种都保证屏幕尺寸不变
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强化本来想做个天赋树的但时间过于紧迫没能做成只做了部分放在商人那里,武器也只做了3个,难度方面主要是之前一共3层现在为了适配5层和无尽模式改了一下![[崩3_嘤嘤]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/da8d5bbc0e8ab83fcf787b2ca71fa207.png)
![[崩3_嘤嘤]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/da8d5bbc0e8ab83fcf787b2ca71fa207.png)
《杀死大海》V0.3
《杀死大海》更新说明 感谢大家这几天的体验和反馈。这次更新主要针对手机操作、界面可读性、战斗手感和地图显示进行了调整,也补充了动作与遭遇布局。
1.操作与手机适配
修复快速点按攻击可能没有响应、需要长按才能出招的问题,并处理跳跃、喝药的同类短点输入问题。
新增固定/浮动摇杆切换,以及操作按钮的位置、大小调整功能;保存后按设定布局固定显示。
将移动端技能所需能量、冷却和可用状态集中显示在右侧技能按
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紧急修复版 V0.31已提交审核这版一起处理了:
- 左上角:恢复之前的紧凑样式、尺寸和房间信息。
- 小夜糖果:出发前可以改选,替换待携带的一颗,不叠加。
- 裁缝:补回手机菜单里的角色预览,试穿不扣钱,确认购买才扣钱。
- 手机提示:开局营地提示一次“设置 → 触控布局”,说明调整后需“保存锁定”。
《杀死大海》V0.4
这次主要围绕战斗衔接、移动端操作和界面显示进行调整,感谢大家的反馈。
战斗与动作
优化移动攻击:前两段连击使用迈步攻击,第三段站稳重击,收招阶段可以走位。
优化站定与移动之间的连击衔接,保持三段连击顺序。
为刀和沉锚新增喝药动作,喝到入口时才消耗药瓶并恢复生命;此前被闪避、跳跃或受击打断,不消耗药瓶。
调整沉锚打击特效,去掉不符合武器特点的月牙刀光和过强火光,改用短促接触闪点、碎屑与落地扬尘。
修
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明天还会有新地图,新Boss,新NPC。第三种武器也在开发中,争取在gamejam截止前做出五张地图五个boss![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)















![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)










