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开发者日志 10 或者叫更新日志 1
《杀死大海》更新来了:这次,路上有了更多值得停下来的理由。 感谢大家这段时间的试玩和反馈!手机上成就提示挡操作、主角看着太亮、流程和搭配还不够丰富……这些我们都在改。这次更新,除了调整画面和操作体验,也给旅途加了一些新东西。 🌊 黑潮之间,多了六段新的遭遇 沉没港、潮蚀林、海渊之喉,新增了 6 个旅途事件。 路上遇到的东西,不再只有打完就走。你可以选择恢复状态,也可以付出一些生命换取强化机会,或者拿走金币继续前进。部分选择还会带回营地,让熟悉的人多说几句话。 这一趟捡到的,也许不只是奖励。 ⚔ 新增三种构筑联动,让搭配多一点花样
- 蒸爆护身:触发蒸爆时获得护盾,打出反应,也给自己留点余地。
- 闪避反击充能:抓准闪避后的反击机会,为技能补充能量。
- 召唤协同充能:带着多个召唤单位作战,利用第三段连击积攒技能能量。 同时调整了强化选项的出现权重,已经开始成形的搭配,会更容易遇到相关强化。想走哪条路,多一点机会把它走下去。
- 🔥 战斗节奏和路线也调了调 重新调整了普通战斗的波次成长,让前期推进更平稳,后续压力逐步增加。事件房也加入了路线选择,战斗、补给和探索之间,有了更多取舍。
- 📱 成就值得庆祝,但别挡着我打怪! 手机端成就提示改成了 右上角的小图标+小字号文字,一次只显示一条,缩短停留时间,并增加操作区域避让。 解锁的仪式感留下,屏幕还给战斗。
- 🎨 主角终于没那么“亮眼”了 调整了主角亮度,去掉额外的发亮叠层和过粗的黑色轮廓,营地受光也与 NPC 对齐,让主角更自然地融入这片被黑潮侵蚀的世界。
- 谢谢大家把问题说得这么具体。我们会继续补内容、磨手感,也欢迎告诉我们:哪套搭配打起来最爽,哪一段又把你送回了篝火旁。 七区的火还亮着。再出发一次。


