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玉米油:
我刚刚试玩了一下
1.手机左上角的消息可以换一种形式来展现,这个消息栏对于手机来说太大了.
2.还有就是可以增加一个指定区域投放凡人,不然玩着玩着就会出现一个中门人特别多,然后其他地方没有人。
3.而且各门派的摩擦问题,可以做一个观看视角,可以出一个小型的动画。如果不行,也可以将他们战斗的区域突出更加明显一点,有利于直观的欣赏。
4.我发现地图上也是有一些野怪,后期也可以考虑制作一下关于关于出现妖王这种领导型的团队。
5.还有就是我觉得魔修在整张地图里面并没有特别突出的地位,因为魔修不接纳凡人,使他们出现了实力非常强劲,但是领土却非常小,而魔修在杀人的过程中,却没有像小说中那种尸横遍野的感觉。
6.今天增加了一个,就是魔修可以去抢劫宗门的资源,但是并不能很直观的看到他们把抢的东西带回来。
7.对于金仙下凡,我也没有能看到他们下凡有产生什么影响。
8.其实我觉得就整个游戏来说,人界是你们精心做过的,但对于后面两届,你们确实还没投入过多的精力去修改。
努力努力  我觉得你们这个游戏前景很好[表情_开心]
User399751186:
怎么渡金仙劫无限循环
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可大可小:
关于后续魔门系列一个猜想,希望有。在现在人界版本基础上。@魔门不再是单一邪性势力,正式拆分正魔(守道魔修)与邪修(妄道魔修)两大分支,内部对立又对外统一。魔门终极宗旨:阻断一切修士飞升通道、蚕食人界秩序、最终一统人界。高阶魔修可暗中游走国界、宗门腹地,不触发地图警戒。正魔修士夺权会稳定宗门秩序、减少无端杀戮;邪修夺权会开启全域祸乱buff,加速血债累积、激化正魔冲突。
道心定位:入魔非嗜杀,而是弃天道偏颇、逆正统规矩,以魔道规则修行守序。不滥杀无辜凡人、不随意屠戮低阶修士,只与正道争锋对峙。
行为规则:拒绝无意义血祭、拒绝对凡人国度进行毁灭骚扰,部分正魔宗门会暗中庇护流离散修,与滥杀的邪修天然对立,时常肃清门内邪修败类。
修行特点:战力扎实、境界稳固、寿元悠长,无反噬隐患。擅长正面抗衡正道修士,功法霸道凌厉,是仙魔正面对峙的核心主力。
阵营作用:维系魔门整体存续,避免魔门因邪修滥杀被全界覆灭,保留魔门与正道长期对峙的根基。
邪修(魔门暗线、阴诡利刃)
道心定位:弃一切底线,以掠夺、侵蚀、同化、夺舍为唯一进阶手段,是魔门最阴狠的战力分支,也是正道最深的忌惮。
核心专属秘术(独有机制,正道无克制)
1.资质掠夺:近身对战击败士后,可永久抽取对方少量灵根资质、悟性天赋,叠加自身,无上限积累,越杀越强。
2修为吞噬:斩杀修士后,可直接炼化对方半数修为,快速突破境界,远超正道苦修效率,但小幅增加心魔反噬。3.神魂夺舍:对重伤、神魂溃散的修士、甚至寿元将尽的大儒发起夺舍,侵占对方肉身、继承对方半生修为与记忆,可借此潜伏正道、混入国度。
4魔气感染:独有群体诡术,释放幽暗魔气笼罩区域,范围内低阶修士、凡人会缓慢被侵蚀:凡人逐渐心智扭曲、仇视正道;修士灵根异化、修行紊乱,长期感染会被动堕魔,无自主抵抗能力。
行为规则:无底线骚扰、屠戮、侵染,是正道血债的主要制造者,也是讨魔联军优先清缴目标
全图魔门极小概率随机诞生血子(百年难遇,全界仅限1位在世),为魔门天命继承者,资质颠覆全界常规修行体系。
1. 出生自带完美魔骨、万法不侵心魔,所有邪修秘术、正魔功法修炼速度翻倍,掠夺、感染、夺舍成功率百分百。
2. 同阶碾压一切修士,越级对战无衰减,不受正道境界压制规则约束,是唯一能正面硬撼正道老祖的魔修。
3.血子在世时,全魔门弟子心魔反噬降低、战力小幅增幅、潜伏隐蔽性拉满;血子陨落则全魔门陷入百年衰弱期。