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《灵涌》冲击热门榜前30,垦请道友助力!|开发者日志04
8 小时前181 浏览开发者日志 包含 AI 合成内容
上一篇是游戏公开发布那天写的,上线后一直忙啊忙一直听玩具的意见更新新功能,更新公告都比开发者日志多了。这三天我们聚焦两个最核心两件事:把画面做好看,把玩法做厚。仙界的肉鸽预计14号左右做出来,希望你们还能再回来体验!
一、仙界开门
- 灵界飞升者渡过第九劫成金仙,飞进仙界。
- 六条命途是六颗行星,绕着中央的仙阙转。
- 某条命途第一次有金仙坐镇,对应信物封印自解;第十二件还是个谜。
- 金仙进手办柜,寿元无限,可以请下凡助战。


二、灵界改版:飞升者怎么变强
- 命格:重塑金身选命星时抽一条,适配越高越容易出高品阶。
- 道途天赋:每条道途 15 条,第 2–9 劫各抽一条,一生 8 条。
- 五品阶:玄 / 地 / 天 / 仙 / 道,绿蓝紫金红。
- 天道宝库:装备制取消。工位产出直接点亮宝库格(6 道途 × 5 类 × 5 品阶 = 150 格),同道途全员共享。
最难的地方:拆装备制不难,难的是老存档。旧装备、库存、图鉴都要折算成宝库解锁,灵矿工位要转成炼器炉。我把十几个预置档挨个读进来,推一段、存一次、再读,对到折算一件不差为止。


三、灵界改版:探索与征伐
- 迷雾要一次次探。每次可能空手、撞残影、捡天材地宝、遇事件,或拾到仙界信物碎片,格子上的小圆标逐个点亮。
- 每关境主身上有 1–4 条「扭曲道果」,有的会克你的道途,排兵时要避。
- 开征伐时,天道会公示一条祝福(道 / 攻 / 守)。
最难的地方:新旧探索规则交接时,老档里会留着没处理完的事件,不清掉的话那一境永远卡死。我写迁移时专门清了这一项,又拿所有预置档回归了一遍。


四、灵界换装
- 界面换成「卷轴 + 墨玉」风,工位 / 宝库 / 天道三页近全屏。
- 地图外铺了一层无限云海,浮岛真的浮在云上。
- 渡劫改在灵台上,人界的水墨雷云搬过来,几个人同时渡劫就共用一朵云,闪电轮流劈。
最难的地方:墨玉卷在一种分辨率下好看,换一种就超框。最后按墨玉内板的实际边界来排版,写了个脚本把 9 档分辨率 × 11 个页面全截一遍,自动检查有没有超框。

五、人界灵兽
- 四档灵兽,5% 概率是异色;修士会去驯服、取兽丹,也会葬身兽口。
- 驯服的灵宠跟着主人修炼、打架。
- 五神兽:朱雀、玄武、白虎、青龙、麒麟。有化神坐镇的宗门会去收服,修速 +25%。
- 脚下有光环,颜色看境界;神兽是双环光轮,野生赤红、归宗后金色。
最难的地方:第一版灵兽太凶,50 年推演咬死 17 个修士,成了人界第一大死因。把扑人概率从 35% 压到 12%,又加了「自己满血才扑」和冷静期,灵兽这才变成风险,不再是灾难。

六、五行法术
- 天降功法有了各自的出手特效:按主灵根五行 + 道途选招式,30 部功法、29 种招式。
- 境界越高越华丽,地阶以上身周起光晕,仙阶以上脚下有符文阵。
- 灵界征伐也用同一套特效。
最难的地方:一场宗战几十个人每 0.3 秒出一轮手,全画的话网页端必卡。只能先定死预算(同屏 48 条、每帧 1400 个粒子),远景和混战自动退成简版,然后才开始画招式。

七、凡间新气象
- 地面层由合作者 moment 重做,交给引擎渲染:拉近是锐利的像素格,不再发糊。
- 村子沿着弯曲的土路长成一条街,房子排在两边,田在屋后。
- 民居三级、富商府邸、街市店铺;大城立为都城,起皇宫、粮仓、禁军驻地。
- 人走光的村子先成废墟,再慢慢淡去。
最难的地方:建筑 2.0 上线后,房子一多,村子挤成一团。我做了两件事:一是让村子沿路成街,二是让两户合住一座民居。同样的人口,房子少了一半多,画面清爽了,也省了性能。


八、宗门百态
- 弟子分散到领地各处坐镇、巡边;元婴、化神闭关。
- 藏书阁:弟子录入功法、花功勋研读;宗门被灭,藏书失传或被缴获一半。
- 藏武场:资质平平的弟子闲时练剑,宗战改在这里集结。
- 宗战 v3:十个金丹才打得过一个元婴;叛乱前先掂量、先对峙;宗门会结盟,一家独大时其余宗门结联军围攻。
最难的地方:境界战力一改,老存档里所有人的气血就全对不上了。我改成按比例换算,拿 17 个预置档外加一个残血老档来回存读,比例偏差做到 0。

九、魔门与凡人国度
- 入魔的修士会投奔或开创魔门,多在沙漠和边缘地带。魔门坐大后,正道老祖会出山清缴。
- 没有归附宗门的大城会立国。凡人可以走儒修的路(童生 → 大儒),开科取士、立言建文庙,国度会供奉护国仙门。
最难的地方:魔修回巢时会在浅海上空来回磨好几年(推演里最长 7 年)。原因在寻路:海面和陆地一样便宜。我给海面加价 2.5 倍,区块锚点也优先落在陆地上,现在路过海面一年内就能走完。


十、三界图鉴
- 三卷:众生相 / 万法录 / 道果图,共一千多条。
- 绢本长卷,新录的条目会水墨晕开。图鉴按账号全局累计,换存档也不清空。
- 地理志 15 种地貌做成了圆框凸面吧唧。
最难的地方:地貌没有素材,地形全是代码现画的。我让烘焙器离线把整张地图连同树层画出来,每种地貌挑最纯的一块裁成圆,再加鼓面、高光和泥金卷边。

下期计划
- 盯审核和线上反馈,先修玩家遇到的问题。
- 仙界接着做命途谱、真神谱,主线往后延。
- 继续压后期性能,人一多也不卡。
- 剧透下灵界是模拟经营,仙界是肉鸽(











