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《浮岛灯火》开发日志01
关于“涌现”题目的构思开始开发的游戏 思考
不直接建房子,聚落能自己“长”出来吗?
我最想尝试的不是“再做一个海岛建造游戏”,而是一个问题:如果玩家只改变环境,不直接指定结果,岛上的生活会怎样发展?
因此,我把玩家的身份设定的是一位守灯人。玩家可以调整灯塔的照明范围、放置补给、点燃营火、开放空地,但不能直接下令让某个居民去某个地方,也不能按一个按钮就让集市或作坊出现。
岛上的居民有各自的需求。有人

小花花:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
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已经到底了







