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开发者日志3
修改于16 小时前12 浏览
眼下这个版本,终于把“纸张生态”的底层逻辑铺开了。
以前纸面上只有冷冰冰的资源,现在引入了一套完整的昆虫活动系统。湖泊纸·镜水这片区域,原本看着水彩晕染很静谧,实际上暗藏杀机。甲虫、蜘蛛、毛毛虫这些原生昆虫会自主巡逻、护食,甚至会主动向蚁群发起攻击。蚂蚁不再是安逸的搬运工,而是要面对真实的生存威胁。
为了应对这种威胁,蚂蚁和昆虫的战斗系统正式成型。顶部有实时更新的兵力条(我方179),一旦触发战斗,战场会浮现出信息素控制范围(那个大大的淡绿色圆圈)。蚂蚁会在这个范围内集结,锁定敌人后发起撕咬。战斗反馈依然保持着草稿本的质感,红线标记着交战路径,线条的断裂与重绘就是它们互相厮杀的过程。我想要的不是刻板的数值对撞,而是蚂蚁本能反应产生的战斗洪流。
另外,最重要的分工系统也实装了。底部的面板可以让玩家随时调整蚁群的比例——目前是采集40%、兵蚁20%。这不仅仅是数字的增减,而是游戏“涌现”机制的核心。当你把兵蚁比例拉高,蚁群会迅速改变行为模式,自动在“搬运工”和“杀戮机器”之间切换。配合着“建路标”系统(用来扩张信息素地盘),玩家需要时刻权衡是优先发展经济,还是优先平叛领地(需先平定本纸)。
说实话,业余时间做这些真的非常熬人。脑海中那些关于蚂蚁本能、昆虫AI和物理地形的构想,写进代码里处处都是坑,只能一点点查资料、抠逻辑,慢慢磨。但看着这套自己搭建的纸张世界,看着这些草图线条真的按照底层规则“活”过来,为了地盘厮杀,还是觉得很有成就感。
目前精力全在把这块的核心循环跑通。等这片湖泊纸的生态稳定下来,才能继续把视线投向更远处漂浮的纸页。慢慢来,先把脚下的这块地界打下来。
【本期进展】
随着底层系统一步步搭起来,战斗生态和分工机制终于细化落地。纸上不再是空旷的资源点,而是一个活跃的微型生态圈。石蜈蚣、蟋蟀、鼠妇等原生昆虫有了独立活动、巡逻和领地意识。战斗系统实装了红血条、交战锁定线。最重要的是“蚁群分配”面板上线,玩家可以通过调整采集和兵蚁的比例,用简单的规则倾斜,让整个蚁群的行为发生“涌现”。
【问题与风险】
战斗系统虽然成型,但AI的索敌逻辑和数值平衡极其熬人。昆虫的巡逻路径有时会显得僵硬,战斗的碰撞判定和红线的性能开销也是隐患。右侧虚空连接湖泊纸的设定还未能实装,单纸生态如果过于单一,玩家可能会感到无聊。
【下期计划】
继续优化战斗反馈,让铅笔线条的断裂与重绘更加流畅,修复昆虫AI的逻辑漏洞。同时,开始引入更多资源上限的限制和“建路标”、“巢穴加固”等内政系统,逼迫玩家在“扩张地盘”与“巩固内政”之间做出权衡,为跨纸生存做准备。











