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开发者日志2慢慢磨吧
修改于昨天 02:3211 浏览
开始的想法很美好,但业余做游戏只能慢慢磨——《纸间蚁国》暂定
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。
最初的想法特别美好:
开局只有一只草稿本上随手画出来的小蚂蚁。它在一张张漂浮于虚空中的纸上爬行。纸上有折痕山脉、湖泊、沙漠。它要筑巢、扩大地界,甚至打败其他昆虫获取食物。
我没用传统的关卡传送门,而是设计了“虚空漂浮 + 蚁道连接”。蚂蚁要在纸的边缘吐丝挖蚁道,或者用面包屑搭纸桥,跨越虚空去连接其他纸张。甚至还能钻到纸的背面挖“暗蚁道”,绕过正面的强敌。我希望用简单的物理规则和信息素,让整个蚁群产生复杂的“涌现”行为。
但落实下来,确实太难了。
截图里是目前真实的进度(刚做到第3步·挖巢穴),山纸上的落石警告、远处的湖泊纸、中间的虚空UI,勉强算是跑通了。但毕竟我本身是业余做这个,时间上不够,技术上也有各种瓶颈。脑海中那些精妙的蚁群AI和纸张物理反馈,写进代码里全成了硬骨头,只能慢慢磨。
最近赶上这个活动,看着别人精美的作品,说没有压力是假的。我只能每天下班后挤出一点时间,对着屏幕一点一点抠UI、调逻辑。其实我也不确定在活动结束前能不能做出一个完美的成品,但总希望在活动结束前能做出个像样的出来,给自己一个交代。
发出来就是想听听大家的看法。这种“草图上的蚂蚁帝国”设定,大家觉得有意思吗?对于我这种业余慢磨的开发者,有没有什么建议?
不管最后能不能得奖,能把这本素描本上的微观世界一点点画出来,对我来说就已经是一件很浪漫的事了。
慢慢磨吧,希望这只小蚂蚁能坚持爬过虚空。
【本期进展】
发布了第一张实机开发截图(第3步·挖巢穴)。跑通了单只蚂蚁的基本移动、资源采集、地形碰撞(落石警告)以及UI的基础框架。左右两页“山纸”与“湖泊纸”的虚空布局已经初步成型。
【问题与风险】
落实下来确实太难了。我本身是业余做这个,时间上不够,技术上也有各种瓶颈。脑海中那些精妙的蚁群AI和纸张物理反馈,写进代码里全成了硬骨头。赶上活动节点,看着别人精美的作品,说没有压力是假的,内心非常焦虑,不确定在活动结束前能不能做出个像样的出来。
【下期计划】
放弃追求完美,先把“核心循环”跑通。不急着做跨纸远征,而是把精力集中在单张纸张上:优先完善“筑巢”和“工蚁分配”,把生存和繁殖的基础系统搭扎实。慢慢磨,希望能给玩家一个交代。











