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开发者日志2慢慢磨吧

修改于昨天 02:3211 浏览
开始的想法很美好,但业余做游戏只能慢慢磨——《纸间蚁国》暂定
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。
最初的想法特别美好:
开局只有一只草稿本上随手画出来的小蚂蚁。它在一张张漂浮于虚空中的纸上爬行。纸上有折痕山脉、湖泊、沙漠。它要筑巢、扩大地界,甚至打败其他昆虫获取食物。
我没用传统的关卡传送门,而是设计了“虚空漂浮 + 蚁道连接”。蚂蚁要在纸的边缘吐丝挖蚁道,或者用面包屑搭纸桥,跨越虚空去连接其他纸张。甚至还能钻到纸的背面挖“暗蚁道”,绕过正面的强敌。我希望用简单的物理规则和信息素,让整个蚁群产生复杂的“涌现”行为。
但落实下来,确实太难了。
截图里是目前真实的进度(刚做到第3步·挖巢穴),山纸上的落石警告、远处的湖泊纸、中间的虚空UI,勉强算是跑通了。但毕竟我本身是业余做这个,时间上不够,技术上也有各种瓶颈。脑海中那些精妙的蚁群AI和纸张物理反馈,写进代码里全成了硬骨头,只能慢慢磨。
最近赶上这个活动,看着别人精美的作品,说没有压力是假的。我只能每天下班后挤出一点时间,对着屏幕一点一点抠UI、调逻辑。其实我也不确定在活动结束前能不能做出一个完美的成品,但总希望在活动结束前能做出个像样的出来,给自己一个交代。
发出来就是想听听大家的看法。这种“草图上的蚂蚁帝国”设定,大家觉得有意思吗?对于我这种业余慢磨的开发者,有没有什么建议?
不管最后能不能得奖,能把这本素描本上的微观世界一点点画出来,对我来说就已经是一件很浪漫的事了。
慢慢磨吧,希望这只小蚂蚁能坚持爬过虚空。
【本期进展】
发布了第一张实机开发截图(第3步·挖巢穴)。跑通了单只蚂蚁的基本移动、资源采集、地形碰撞(落石警告)以及UI的基础框架。左右两页“山纸”与“湖泊纸”的虚空布局已经初步成型。
【问题与风险】
落实下来确实太难了。我本身是业余做这个,时间上不够,技术上也有各种瓶颈。脑海中那些精妙的蚁群AI和纸张物理反馈,写进代码里全成了硬骨头。赶上活动节点,看着别人精美的作品,说没有压力是假的,内心非常焦虑,不确定在活动结束前能不能做出个像样的出来。
【下期计划】
放弃追求完美,先把“核心循环”跑通。不急着做跨纸远征,而是把精力集中在单张纸张上:优先完善“筑巢”和“工蚁分配”,把生存和繁殖的基础系统搭扎实。慢慢磨,希望能给玩家一个交代。
00:39
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客
大家好,我是 泡猹PawCha。 这几天继续修修补补。 先报个消息:今晚(10月16日)会提交公开试玩版,审核通过后,大家就能下载试玩。 终于准备把脑壳敞开,接受更多人的指指点点了。 本期记录:10月13日—10月15日 10.15 配图包含开发过程版本,公开试玩以审核通过的版本为准! PART.1 本期进展 1.上期推完的剧情,开始真正落进游戏。 接通了九份正式委托,分别是花布初、曲尼玛、艾斯
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【开发者日志5】纸上微观世界的演化
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。 又是业余慢慢磨的一段时间。继上次把昆虫生态和战斗系统跑通后,这段时间我没有急着去铺跨纸的大摊子,而是静下心来,把现有的单纸体验扎扎实实地填了填肉——加了成就、引入了背景音乐与游戏介绍,并重点调试了“信息素”等核心交互逻辑。眼下的这个版本,终于让这张草稿纸有了一个相对完整、能自我运转的生态闭环。 【本期进展:从干瘪的框架到有声音、有反馈的纸面社会】 1. 信息
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救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
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群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式! 今天九点下的班 坏消息没什么进度 好消息周末了,可以火力全开了! 加油加油
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《AI 进化》开发者日志 01:把三代棋类 AI 装进一款游戏
2026.10.16 | 规则是简单的,智能是长出来的 大家好,我是《AI 进化》的开发者。这是这个项目的第一篇开发者日志,也是最后一篇。 看到本届聚光灯 GameJam 的主题「涌现」时,我脑子里冒出来的第一个画面不是康威生命游戏,而是棋类 AI 这几十年走过的路。先说五子棋本身:一张 15×15 的棋盘、一条"五连即胜"的简单规则,却能从中长出做棋、诱堵、连环冲四的 VCF/VCT 杀法,还有
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【开发者日志 #01】从一个细胞开始,到底怎么才能进化成人啊?截图
【开发者日志 #01】从一个细胞开始,到底怎么才能进化成人啊?
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